Шрифт:
Интервал:
Закладка:
По пути Оскол спугнул небольшое стадо местных антилоп. П. почти сразу же из темноты появился Аруш:
– Я там немного понаблюдал, одного наш ароматный дружок смахнул хвостом.
– Надеюсь он издохнет.
– После такого удара не выживают, – успокоил друга оборотень.
Некоторое время они бежали молча, ведь дорога все круче забирала в гору. Начали попадаться большие и маленькие камни, скатившиеся со склонов. Командор остановился:
– Все Аруш, дальше я сам. Возвращайся.
– А может я тебя проведу немного дальше, мало ли что?
– Нет, я далеко уходить не буду. Немного подымусь и начну готовить портал. А вот тебе нужно вернуться, на тебя там большие надежды. Помнишь, что тебе нужно сделать?
– Помню. Напасть на караульных, что возле дверей.
– Поторопись. Если тебя не будет до рассвета, наши друзья нападут сами. А ты хорошо понимаешь, какие тогда будут жертвы.
– Понимаю, – вздохнул оборотень. – Просто тошно как-то на душе.
– Не дрейфь каррлак, не таких сусликов выливали.
– Это точно…
– Не тяни время, вперед, скоро встретимся.
И не дождавшись ответа, Гартош продолжил подъем в горы. Немного потоптавшись на месте, каррлак повернул назад.
* * *
Устраивать долгий подъем Оскол не собирался, ему требовалось найти подходящую площадку и открыть межпространственный портал. Желательно как можно больший – врага нужно продолжать водить за нос. Куда портал? Да куда угодно! Главное подальше от этого мира. Гартош уже знал, что многие миры, даже лежащие очень далеко друг от друга, часто бывают связаны своеобразными тропами, путями, нитями, каналами. По ним и нужно настраивать свой портал. Можно конечно обойтись и без них, но тогда дело несколько усложняется. Нет, если было бы нужно перенестись одному, командор обошелся бы и без пуповин, связующих различные миры. Но сейчас требовалось привлечь внимание, а значит, нужен портал, а в этом деле спешка противопоказана.
Нужная площадка нашлась примерно через двадцать минут, после расставания с Арушем. Процедура подготовки и открытия портала не заняла много времени, благо энергии здесь хватало и заклинания быстро нею напитывались. Оглянувшись последний раз в долину и ничего там не увидев, Оскол открыл портал.
Яркое зарево, видимое даже немагическим зрением, озарило окрестные скалы. Еще раз оглянувшись назад, командор шагнул в портал. Его понесло по извилистой тропе между мирами, снова бросая из стороны в сторону, словно на сошедших с ума качелях. Затем блеснул яркий свет нового мира, и межпространственный путешественник упал. Он не просто упал, а покатился вниз по старой каменной осыпи, куда выбросил его портал.
От появившегося путешественника, а так же ворвавшейся энергии красного мира, осыпь снова пришла в движение, грозясь похоронить под собой незваного гостя. Командору удалось принять почти вертикально положение и съезжать вниз на заднице, изо всех сил поддерживая портал открытым. Ведь для врагов по порталу прошло много людей и он не должен захлопнуться мгновенно. И тут яркий день нового мира озарился яркой вспышкой, и Оскола толкнуло в спину жаркой волной, прожигая одежду и обжигая кожу. Портал тут же захлопнулся – командор был больше не состоянии его поддерживать. Смертельное заклинание огня, брошенное преследователями напоследок в открытый портал, так же прервалось. Но даже того что прорвалось, хватило чтобы хранитель трона закричал от боли.
Его перевернуло через голову и с новой силой потащило вниз. Меч, кинжал, лук, он уже давно потерял, главное было выжить. Человек изо всех сил пытался удержаться на верху каменной реки, но руки и ноги все время исчезали под несущимся потоком. И он уже не видел, как сверху неслись каменные глыбы, наперегонки стремясь догнать наглого человечишку, посмевшего нарушить их многовековой покой. Один из камней, примерно в две человеческие головы, ударил Гартоша по затылку, и свет померк.
Гретеон, – бог солнца и огня, у большинства народов самый почитаемый бог.
Эворлиона – богиня ночи, жена (подруга?) Гретеона
Зала – богиня смерти
Матана – богиня жизни и здоровья
Фрита – богиня любви
Трот – бог ненависти
Килеса – богиня мести
Ирильд – бог страха
Люрена – богиня зависти
Лайфа – богиня обмана
Зафорон – бог юмора и смеха
Терхон – бог войны
Керт – бог разрушений
Агаронк – бог хаоса
Торганк – подземный бог
Агранот – бог справедливости
Клокия – богиня воздушной стихии
Наистер – богиня водной стихии
Рафа – бог судьбы
Кривон – покровитель животных
Эгрена – богиня плодородия полей и лесов
Амалиайна – богиня милосердия
Гефер – бог ремесленников
Ларита – богиня искусств
Духи стихий:
Жервы – низшие духи огня
Тиреры – высшие духи огня
Гифы – низшие духи земли
Закры – высшие духи земли
Миасы – низшие духи воды
Тосгуфы – высшие духи воды
Роны-низшие духи воздуха
Вирги – высшие духи воздуха
Меры длины:
Латон – равен семи сиртам
Сирт – триста шетов, примерно равен полету стрелы
Шет – примерно равен шагу взрослого человека, в шете семь фартов
Фарт – примерно равен ширине мужской ладони, в фарге семь лигитов.
Лигит – примерно равен толщине мизинца взрослого мужчины.
Элитные легионы армии Виктании:
Первый легион – легион охраны императора
Тайный Легион – легион шпионов и контршпионов
«Мамонты» – северный легион
«Барсы» – горный легион
«Гепарды» – кавалерийский легион
«Росомахи» – лесной легион
«Вепри» – пехотный легион
«Шершни» – стрелковый легион
«Драконы» – легион тяжелых стрелковых и метательный орудий
Морской легион – один и единственный.
Звания в армии Виктании:
Генерал – главнокомандующий армии Виктании
Тур-генерал – командующий одной из пяти армий Виктании
Командор – командир легиона