chitay-knigi.com » Фэнтези » Безумный зов небес - Сергей Алексеевич Евтушенко

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 85 86 87 88 89 90 91 92 93 ... 105
Перейти на страницу:
Не приснилось. Мы заново с ней познакомились, я рассказал всё, что знал, и она как минимум не отвернулась. Сейчас главное — довести дело до конца и выиграть суд, а затем… затем посмотрим.

Так, я же пятнадцатый получил и не распределил ровным счётом ничего!

Шесть свободных очков характеристик — три в интеллект, три в удачу. Шесть очков повышения силы заклинаний — пожалуй, не стоит жадничать, можно потратить сразу половину на усиление лучших моих умений. Раньше система не позволяла довести «Шаг сквозь тень» и «Призыв твари теней» до мастерского уровня, но с пятнадцатым-то можно?

Ха! Ещё как можно.

Шаг сквозь тень. Уровень заклинания — мастерский.

Школа: Тени.

Мана: 50 за использование.

Ограничение на использование: 4 раза в час.

Описание: Вы проходите сквозь Изнанку, перемещаясь на то же расстояние в реальном мире. Тени окутывают вас после переноса, принимая на себя урон от одной атаки врага. В небольшом радиусе от выхода из портала враги парализованы на 2 секунды.

Призыв твари теней. Уровень заклинания — мастерский.

Школа: Тени.

Мана: 160 за использование. Альтернативно — 40 маны в минуту.

Длительность: 15 минут/не ограничена.

Описание: Тварь теней приходит на ваш зов из глубин Изнанки. Её здоровье и урон зависят от силы заклинателя. Моментальный приказ на обездвиживание, обезвреживание или убийство. Команды на выслеживание, охрану, погоню, запутывание следов. Особые умения (один раз за призыв): молниеносный рывок, щит шипов, двойник.

Вспышка. Уровень заклинания — мастерский.

Школа: Огонь.

Мана: 40 за использование.

Длительность: 20 минут.

Урон: 20 (огонь). Шанс наложить «ослепление» — 100%.

Описание: Вы взываете к огню в своей душе, и он освещает вам путь, пока соприкасается с вами. Он становится настолько ярким, насколько вам нужно и его можете погасить только вы. Подбросьте его в воздух, чтобы ослепить врагов.

Я бегло пробежался глазами по новым пунктам в описаниях спеллов. Много интересных моментов, которые потом было бы неплохо проверить на практике, но пока без больших подробностей. Четыре Шага в час вместо трёх, Нэсс призывается на более долгий срок, а дальше можно смотреть по обстоятельствам. Перед новым походом в Санитарий мне ещё нужно было проверить новое достижение, ещё раз осмотреть Феникса и разобраться с особенностями пятнадцатого уровня.

Феникс (оружие)

Урон: 25–40 (колющий, режущий)

Прочность: —

Особенности: Впитывает и усиливает «Коготь феникса». Клинок меча становится клинком заклятья. Цена использования «Когтя феникса» при таком использовании снижается до 80 в минуту.

Требования: посланник Ардор.

Требования класса: Чернокнижник (пиромант).

Тактик

Условие: Выиграйте в одиночку в любом противостоянии, основанном на тактической игре, при тотальном превосходстве противника по фигурам.

Награда: В следующем противостоянии, основанном на тактической игре, вы можете призвать на поле фигуры под вашим контролем. Их здоровье и урон зависят от силы заклинателя.

Еле удержавшись от смеха, я закрыл вкладку с достижением. Великолепно. Если мне придётся ещё хоть раз играть в «Сотню» как в прошлые разы, можно будет немного уровнять шансы. Скорее всего это значило, что такого случая не предоставится никогда.

Наконец, особенности, они же перки, они же моя огромная головная боль. Бесполезная «Вытяжка» на пятом. «Дитя саламандры» на десятом — за это я хотя бы получил более мощный «Язык» и «Поступь», но так и не выучил «Линьку» и не выполнил условие перка. Никакого мне духа саламандры, пока не разберусь. Какие же невероятно бесполезные варианты ждут нас на пятнадцатом?

«Возмездие», «Выживание» и «Возможности», три категории на нечестивую букву «в», оставшихся с прошлых повышений. А вот новая категория возникла только одна, но выглядела она перспективно, сразу с четырьмя перками на выбор.

«Пиромант-эксперт»:

«Отпрыск ифрита». Сила заклинаний линии ифрита: +20%. При полностью выученной линии к вам на помощь иногда приходит дух ифрита. Шанс: 20% при каждом применении заклинания линии ифрита.

«Проводник стихии». Активация: Вы на время принимаете силу малого воплощения огня. Сила всех заклинаний школы огня: +30%. Длительность всех заклинаний школы огня: +20 секунд. Сопротивления всем видам магии: +40%. Иммунитет к огню. Время действия: 5 минут, плюс минута за каждые 100 маны, потраченные за это время. По окончанию эффекта вы не можете творить заклинания школы огня в течение часа.

«Встать стеной». Если вы в бою стоите на одном месте дольше 5 секунд, на вас начинают действовать следующие эффекты: Сила всех заклинаний: +20%. Все сопротивления: +20%. Вас почти невозможно сбить с ног. Постоянный негативный эффект: Скорость от любого заклинания ускорения падает вдвое.

«Безудержный бег». Если в бою вы используете заклинание ускорения, ваш шанс уклонения растёт на +30%, а скорость восстановления маны на +50%. Иммунитет к замедлению. Постоянный негативный эффект: Если вы в бою стоите на месте дольше 5 секунд, ваше восстановление маны замедляется вплоть до полной остановки.

Кажется, я нигде не спасусь от ифрита, из линейки которого я так и не выучил ни одного спелла. Он будет преследовать меня и после смерти, грозно вопрошая, как я могу звать себя пиромантом, если упустил столь могущественные заклинания. Разумеется, «Отпрыск ифрита» отпадает — даже если бы Маэстус завтра обучил меня обоим известным ему заклятьям, с третьим была та же проблема, что и с «Линькой».

«Проводник» на первый взгляд выглядел весьма привлекательно. Только вот почти все бои, в которых я когда-либо участвовал, длились заметно дольше пяти минут. Допустим, из моего запаса в 375 маны я потрачу всё и ещё немного сверху, за счёт восстановления. Даже при лучшем раскладе выходит чуть более десяти минут. Круто? Ну, на половину боёв хватит с головой, особенно учитывая очень солидные плюсы. Только вот что делать со второй половиной? Подобный баф больше всего бы пригодился на замесах с «боссами», которые имеют обыкновение длиться долго. А лишиться возможности применять школу моей специализации на час звучало, как очень плохая идея.

«Встать стеной» и «Безудержный бег» открыто противоречили друг другу, предлагая настройки под конкретные стили боя. Первый вариант — явно для любителей школы ифрита, хотя и без неё эффект выглядел сильным. Второй — для таких любителей побегать, каким был я. Что до дроубэка — я вообще не помню, когда в последний раз стоял на месте в бою, даже если не использовал «Поступь».

Бывают моменты, когда над выбором думаешь часами, а бывают такие, как сейчас.

Имя персонажа — Ардор. Класс — чернокнижник. Уровень — 15. Опыт — 0 из 24000.

Здоровье — 200. Выносливость — 410. Мана — 375

Сила — 13

1 ... 85 86 87 88 89 90 91 92 93 ... 105
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.