Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Доходный дом «У госпожи Гольц», в котором я намеревался переждать возможное преследование, располагался в одном из шумных рабочих районов восточной части города. Это место подходило по многим причинам. Расположенным здесь мануфактурам, цехам и ремесленным мастерским постоянно требовались рабочие руки. Шныряли туда-сюда мальчишки. Множество людей прибыло на праздник урожая, и конные экипажи с трудом разъезжались на перекрестках. Среди этой пестрой толпы Марк Хайнрих, представитель одного преуспевающего торговца, прибывший налаживать отношения с возможными деловыми партнерами, не вызовет особого интереса.
Двухэтажное каменное здание располагалось в стороне от оживленных улиц. Увитый плющом фасад и собственный дворик за высоким забором создавали атмосферу уюта. Познакомившись с Кристин, дочерью госпожи Гольц, и подобрав себе небольшую квартирку со всеми удобствами, я внес оплату за месяц. Три талера, между прочим. Однако экономить сейчас не было смысла. На пару-тройку месяцев хорошей жизни мне хватит, а там посмотрим. Сославшись на усталость с дороги и неважное самочувствие, попросил консьержа послать кого ни будь в ближайший трактир за плотным обедом.
В своем сменном костюме с потертым саквояжем я смотрелся здесь чужеродно. Комнаты были отделаны деревом и дорогой тканью. Имелась добротная мебель, водопровод, уборная и центральное отопление. Котел в подвале нагревал воду в трубах, так что я, не дожидаясь посыльного, открыл краны. Большая каменная ванна начала наполнятся горячей водой.
Для постояльцев подобных мест такой уровень комфорта — привычное дело, что-то само собой разумеющееся. Но я провел большую часть детства на узких многоярусных кроватях приюта, в помещениях которого понятия личного пространства не существует в принципе. Вырвавшись оттуда, я высоко ценил комфорт, а еще тишину и одиночество. Даже перебравшись со стариком в Хугель, так ни с кем и не сошелся. Небольшие интрижки не в счет. Впрочем, это и к лучшему.
Похрустывая гренками с чесноком и запивая вином прямо из бутылки, я лежал в ванне и лениво ворочал мысли в голове. После обильной трапезы клонило в сон. Но собравшись с силами, я проявил интерфейс:
Марк Лоренц, ранг I
Звание — «Воитель»
Первичные характеристики
Сила — 8
Ловкость — 5
Выносливость — 7
Интеллект — 6
Воля — 9
Восприятие — 5
Вторичные характеристики
Регенерация I — 4
—
—
—
—
Состояние и эффекты: «Усталость I», «Ранение I».
Присмотревшись к спасшей меня регенерации, я получил более подробное описание: регенерация — восстановление целостности организма за счет собственных ресурсов организма. Связанные характеристики: выносливость. Еще немного «пообщавшись» с Системой, выяснил, что связь регенерации с выносливостью снижает количество эссенции, необходимое для развития последней. А выносливость, в свою очередь, повышает эффективность регенерации. Ладно, идем дальше:
«Каменный ритуальный нож»
Качество: магическое, улучшенное
Хозяин: Марк Лоренц
Грубый каменный нож. В результате спонтанного выброса силы при зачаровании приобрел случайное дополнительное свойство.
Прочность I
Накопитель крови I
Кажется, я нашел себе новый клинок. Прямое, грубо обтесанное лезвие из черного камня, длиной примерно пятнадцать сантиметров. Рукоять из серого дерева и без гарды. По всем признакам это был скорее инструмент, нежели боевое оружие. Странное обозначение «хозяин» означало, что нож не просто мне принадлежит, но и признал во мне хозяина. Теперь, пока я жив, могу раз в сутки призвать клинок обратно, где бы он ни находился. Вот сейчас логическая цепочка произошедшего сложилась. В результате моего нападения зачарование вышло из-под контроля и образовалось новое свойство. Затем в пещере хозяин ножа призвал его для нападения на меня, но в итоге проиграл. И нож, недолго думая, нашел себе нового хозяина. — Моя ты прелесть, надо тебе ножны купить, — отложив в сторону нож, я взял в руки камень:
«Камень привязки оружия»
Позволяет инициировать предмет в Системе.
Используя запрос, я получил дополнительную информацию не только по камню, но и по оружию. Тут все оказалось просто. Оружие, инициированное в Системе, собирает больше эссенции при убийстве врага. В зависимости от качества:
Не инициированное — 30 %
Обычное — 40 %