Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Истину говорит рыцарь света! — кивает на слова Яна Бин-Пин.
— Нам нужно, чтобы формально лидером стал ты! — добавляет Борис. — А с управлением будем разбираться вместе. Тут все заинтересованы, чтобы община процветала.
Дружные кивки остальных.
Блин, сговорились за моей спиной.
— Ну, допустим, все так, как вы говорите, — отвечаю товарищам. — Чтобы создать общину, куда нужно тыкать?
— Короче, в интерфейсе… — начинает объяснять Кирилл.
Следуя инструкциям Кирюхи, я нахожу нужную кнопочку.
— Система просит ввести название общины, — поясняю собравшимся.
— Назови «Куртышки» или «Крутые Крутышки» — предлагает Вероника. — Будет аббревиатура «КК».
— Ага, будет читаться, как «КаКа» — обсмеют, — кривится Князь смерти, — Давай лучше назовем «Потрошители».
— А мне в голову приходит «Пробужденные» — говорит Яна. — Мы вроде как пробудились вместе с Системой.
— Хм, можно оставить на заметку, — задумчиво проговаривает Хрыч. — Мне вот больше по душе такие названия, как «Партизаны» или «Суворовцы».
— А последние, кто такие? — спрашивает у него Серега.
— Не знаю, но есть в этом слове что-то такое этакое, — отвечает ему разведчик.
— Ну, раз не знаешь, значит и не надо, — заявляет воин. — Макс, называй «Сильнейшие».
Дальше на меня сыпется ворох разных предложений. Есть стоящие, но и полно бредовых. Хоббиты вообще предлагают назвать общину «Община Повелителя Писцов». Это вообще звучит дико.
Дико…
А если назвать «Дикие»? Просто мне иногда кажется, что мы себя ведем словно реально дикие. Но в названии чего-то не хватает.
— Может назовем «ДиПи»? — вношу предложение я.
— А что это значит? — спрашивает Борис.
Тот же вопрос наблюдаю в глазах остальных здесь собравшихся.
— Дикий Писец, — спокойно отвечаю на вопрос.
— Аха! Так и представляю строчку сообщения у вражеской общины: «На ваш замок напал Дикий Писец. Вам всем Писец!» — ржет Ян. — Только давай не «ДиПи», а просто «Дикий Писец».
— Круто! — поддерживает Кирилл.
— Звучит, — комментирует Яна.
— Да! Писец! — хор хоббитских глоток.
Возражений не следует.
— Ну раз все согласны, то вписываю, — говорю я.
Вы основали общину «Дикий Писец»
Это животное, обитающие на этой планете является одним из тотемов Рода.
Благодаря вашей связи с памятью Рода, члены созданной вами общины, наделяются некоторыми свойствами (сильными сторонами) тотемного животного.
Писец — стремительный, ловкий и выносливый хищник, обладающий острым слухом. Не вспотев, может преодолеть несколько тысяч километров за короткий срок. Мастер маскировки, главный разбойник ареала своего обитания.
Бонусы членам общины:
+ 1 к ловкости.
+ 1 к выносливости.
+ 10 % к шансу остаться незамеченным, при попытке скрыться.
+ 5 % к скорости бега.
+ 3 % к скорости движений.
Расход запаса сил снижается на 5 %, а скорость его восстановления увеличивается на 5 %.
Ребята оказались правы. Наградили бонусами от Рода. А вот и задание от Системы:
Задание:
Поднимите Уровень общины до 2 уровня.
Награда:
Дополнительный бонус членам общины на выбор.
(Ранг — важное)
Задание:
Найдите или обустройте для своей общины укрепленную зону.
Организуйте там поселение.
Награда:
Одноразовая возможность укрепить строение или защитные стены на 10 %.
(Ранг — важное)
Рассказываю любопытным и нетерпеливым, что прожигали меня насквозь взглядами, пока я вчитывался в сообщения от Системы, о бонусах и заданиях.
Радостные восклицания не заставили себя долго ждать.
— Когда мы были в общине «Возрождение», таких бонусов не было, — говорит Оксана.
— Ну ты сравнила! — отвечает ей Вероника. — Что из себя представляет Лидер, и что Макс. Да и название было так себе…
— Давай, Макс, принимай уже в клан! — торопит Кирилл.
— Не клан, а общину, — поправляет его Хрыч.
— Одно и тоже! — парирует маг огня. — Главное быстрей с этим закончить.
Приняв первые пятнадцать человек, уровень общины стал вторым, а Система засчитала первое задание выполненным и предложила выбрать усиление.
Выберете усиление:
* + 5 % к общему объему здоровья для всех членов общины.
* + 5 % к общему объему маны для всех членов общины.
* + 5 % к общему объему запаса сил для всех членов общины.
Общим голосованием выбираем + 5 % к объему здоровья. После этого появилось задание на достижение общиной третьего уровня.
— Что насчет второго задания? — интересуюсь я, — стена, вроде как, еще не достроена.
— К концу дня будет готова, — заверяет Бин-Пин, и его поддерживает Гух. — Как закончим, так и сможешь основать поселение.
— А теперь пошли! — требовательно заявляет Кирилл.
— Куда? — не понимаю, чего он хочет.
— В данж! — поясняет маг огня.
— Пойдем уже, — к нему присоединяется Князь смерти, — сколько можно ждать!
— Да, ты задолбал! — уже огрызаюсь я. Не, ну, охренеть. Прийти в себя не успеваю, как от меня постоянно что-то требуют. — Какой, нахрен, данж?!
— В пещере! — ответ Кирилла ничего мне не объясняет, а только больше запутывает.
— В какой еще, к чертям, пещере?!
По словам ребят, в стене скал имеется небольшой проход, скрытый кустами, ведущий в широкую пещеру, а из нее расходится лабиринт разных туннелей. Пещера находится в огораживаемой частоколом зоне, и идти туда действительно близко. В ней, кстати, протекает широкий горный ручей. Так что за водой до речки, бегать необязательно.
В одном из туннелей ребята наткнулись на вход в данж невысокого уровня. Сами туда не полезли, вдруг там какие сюрпризы. Потому решили, что первый раз в него спуститься нужно со мной. Посмотреть, что там и как, а затем можно его посещать и без моей помощи.
— А качаться нужно в темпе! — продолжает упорствовать Кирилл. Особенно тебе. Ты уже десятого уровня. А для встречи с Хранителем, требуется четырнадцатый.