Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Ошибаешься, – сказал Бизон. – Есть смысл. Мы ведь поиграть приходим, а это что-то вроде дополнительной игры. Многие её выбирают.
– Зачем? – спросил Прыщ. – Киса права, если не туда занесёт, придётся нового перса создавать. А это или ждать две недели, или донатить за ускорение. Но даже если заплатишь, чаще чем раз в сутки всё равно создавать не сможешь. Придётся день прождать и хорошие бабки потерять.
– Не такие уж большие деньги. Разок попробовать многим не жалко. Вот я и попробовал.
– Но зачем, – Киска покачала головой. – Я так и не поняла, в чём смысл.
– Смысл в том, что сколько за аккаунт не заплати, а выбор стартовых лок всё равно ни о чём, – ответил Бизон. – Их маловато в доступе, и нубы там толпами носятся. Всё исхожено и до мелочей изучено, по самым мелким квестам гайды можно найти. Нарваться на что-то, что другие пропустили, нереально. Не всем такое нравится, некоторым хочется поиграть со сложностями. Да и шансы что-то интересное получить выше там, где не всё вытоптано. А с лотереей может занести туда, куда другими путями попасть нереально. Были даже случаи, когда новички попадали на неоткрытые земли. Может и Дарк так стал первооткрывателем.
Все непроизвольно обернулись на Дарка, но тот покачал головой:
– Нет, меня не так занесло. Я вообще про лотерею первый раз слышу.
В свете чуть ранее озвученной информации решил, что признанием в таком невежестве никого из присутствующих не удивит.
– Если такие варианты выпадают, то да, можно и рискнуть, – согласился, наконец, Прыщ.
– Такое случается нечасто, – сказал Бизон. – Можно сказать, что почти никогда не случается. Но бывают и другие неплохие варианты. Только мне выпал плохой. Такое уж моё везение. Я попал в Перевёрнутую пирамиду. Слышали о такой?
Киска поморщилась:
– Смутно припоминается. И правда что-то плохое рассказывали о ней. Но не помню, где слышала.
– Да, хорошего там мало, – продолжил Бизон. – Это что-то вроде данжа, но не данж. Особая локация.
– Вроде Ямы Страданий? – спросил Дарк.
– Нет, Пирамида – совсем другое. Она похожа на перевёрнутую пирамиду, разделённую на ярусы. Ну или ступенями можно назвать, как в египетских пирамидах. Только она не такая, как в Египте, она, получается, стоит на своей вершине. А может в землю так вкопана, вверх тормашками. Потому и названа Перевёрнутой. Никто не знает, как она со стороны выглядит, потому что за всю историю ни один игрок не сумел из неё выбраться. Да и неважно это. Если тебе выпадает Пирамида, ты оказываешься внутри неё, в самом низу. В районе вершины. Это нижний уровень локации. Она вся разделена на уровни-ярусы. Это будто слоёный пирог. Игроки могут выбраться только если поднимаются снизу вверх, от слоя к слою. Если добраться до последнего яруса, окажешься снаружи. Так говорится в описании, при заходе. Но это не проверено, ведь пока что ещё никто до самого верха не добрался.
– А что мешает? – спросила Кошка.
– Да много чего. Каждый ярус, это как данж в данже. Некоторые спокойно проходятся, в других приходится прорываться с боем. Всё по-разному, одна и та же тактика везде не сработает. И проход даже одного яруса, это, как бы, достижение. Не геройское, конечно, а просто местное достижение, за которое полагается награда. Все новички, как я уже сказал, оказываются на нижнем ярусе. Он называется Отстойник. В него сливаются стоки со всей Пирамиды и скапливаются там. Не очень красивое место, сами понимать должны. Ну да там все ярусы такие, каждый по своему неприятный. Отстойник – самое простое, что там есть. Просто иди вверх по течению, там неглубоко, почти везде по колено. Быстро выберешься к трубам, откуда всё сливается. Между ними светится лаз на следующий уровень. Надо просто сделать один шаг. С собой дальше не получится пронести ничего, кроме стартовой одежды и своего тела. Всё остальное, прикоснувшись к выходу, загорается. Правда, из Отстойника и брать-то особо нечего. Но кое-что дают уже при самом переходе. Когда тебя перекидывает выше, даётся возможность выбрать что-то одно из того, что полагается персонажу при нормальном старте.
– Это как? – спросил Прыщ.
– Нам ведь каждому причитается по сто свободных навыков и несколько распределяемых характеристик. Но если выберешь лотерею и попадёшь в Пирамиду, они в закрытой копилке остаются. Вытащить из неё ничего не сможешь, пока не выберешься на следующий ярус. Там, при переходе, в инвентарь упадёт особый ключ. Активировав его, можно достать из копилки что-то одно, на выбор. Или одну единицу навыка, или одну единицу характеристик. Остальное достать не получится. Один ключ: одна единица навыка или характеристик. Выше Отстойника располагается Клоака. Тоже дрянное местечко. Вот там уже хочешь, или нет, а подраться придётся. Ход наверх из Клоаки открывается раз в сутки и на очень короткое время. Пройти могут только трое, четвёртого уже не пустят. А желающих может больше сотни накопиться.
– Откуда так много? – удивилась Кошка.
– Есть откуда. И это ещё не рекорд. Я слышал, что максимум там за триста доходило. Это я для вас, перед началом игры, расписал, что и как делать, вот потому вы и не читали гайды. А многие читают, или ролики обучающие смотрят. Вот такие продуманные часто с лотереей балуются, им интересно удачу испытать. И вот представьте тесноватую локацию с толпой нубов, у которых нет ни навыков, ни характеристик. По единичке у каждого, ведь больше они не открывали. А проход наверх откроется ненадолго и нескоро, плюс на всю толпу выписывается только три билета. Вот это и есть Клоака.
– Там вечный замес? – понимающе осклабился Прыщ. – Сплошное ПВП для нубов?
– Да уж понятно, что там не съезд отрицателей насилия, – нахмурился Бизон, явно что-то нехорошее вспомнив. – Если пройдёшь выше Клоаки, получишь ещё один ключ. И будешь получать их дальше и дальше, за каждый новый ярус.
– А как ты героя там взял? – спросил Прыщ.
– И как ты тогда оттуда выбрался, если ни у кого это ещё не получалось, – одновременно с братом спросила Кошка.
– А я не люблю суету, вот и не стал торопиться. Уселся на сухое местечко и прочитал всё, что нашёл по Перевёрнутой пирамиде. Даже в реале связался с парой нормальных ребят, которые пытались подниматься. Прикинул, как и что светит здесь и повыше. Перебрал все варианты и надолго засел в Отстойнике. До сих пор неприятно вспоминать. Поганое местечко…
– Ну и почему ты тогда сразу из него не вышел? – спросила Кошка.
– Потому что там есть кое-какие варианты, – ответил Бизон. – Самое первое, с чем сталкиваешься – это мобы. Мелкие уродцы, но для нулевого персонажа – всё равно, что элитники. Ни амуниции нет, ни оружия. Ничего нет. Руками их приходится валить, а это, я вам скажу, неприятно. Но я смог. И там не только мобы водятся. В самом низу локации можно встретить босса. Он на месте не стоит, но там не так уж просторно, найти его – не проблема. Это, конечно, не совсем босс, просто моб особый, он хранителем называется. Валит нубов без шансов, в один удар. Мне пришлось долго там проторчать, чтобы хоть немного некоторые навыки приподнять и его завалить. Да и то схитрить получилось, ведь руками там можно вечность промахать, и всё без толку.