chitay-knigi.com » Разная литература » Эффект Достоевского. Детство и игровая зависимость - Лорн Тепперман

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 69 70 71 72 73 74 75 76 77 ... 107
Перейти на страницу:
в компанию игроков, и 2) друзья игрока не являются игроками, однако поощряют его зависимость, утверждая, что он якобы обладает умениями и талантами, обеспечивающими выигрыш. Однако есть и третий тип: игрок, который дружит с другими игроками, однако предпочитает играть в одиночестве. Типичным примером может служить Ронда. Она рассказывает о том, что узнала о казино от подруги, однако не стала с ней играть: «Моя подруга такая: “Я поехала в казино”, и она выиграла. Она мне говорит: “Знаешь, ты ведь тоже везучая. Тебе надо поехать со мной, потому что ты везучая, и если мы поедем вместе, то тебе повезет”. Но я с ней не поехала. Я поехала одна».

Интерес Ронды к азартным играм объясняется двумя факторами. Во-первых, подруга так ярко описывала свои впечатления от казино, что Ронде тоже захотелось попробовать. Во-вторых, подруга выиграла крупную сумму денег, и у Ронды сложилось впечатление, что она может сделать то же самое. Далее в интервью она подтверждает наши догадки: «Когда ты слышишь рассказы других людей, рассказы о выигрышах, тебе тоже хочется пойти и попробовать. Так все и началось». В результате разговора с подругой Ронда поверила, что может выиграть много денег. В этом для нее и заключается основная притягательность казино.

Другая подруга Ронды поддержала ее интерес к игре, сообщив, где именно находится конкретное казино и как до него добраться: «Несколько лет назад ко мне заглянула та другая подруга. Она сказала: “У тебя тут рядом находится казино “Вудбайн”, можно доехать туда на таком-то автобусе”. Так что я поехала в это казино и начала играть регулярно, потому что туда легко добраться».

Итак, Ронда узнала о местонахождении казино, потому что ее подруга сама была игроком. Если бы среди ее друзей не было игроков, она, возможно, никогда бы не решила, что может выиграть крупную сумму денег, и не узнала бы, как легко добраться до игорных заведений. С одной стороны, она не ходит в казино с подругами, которые подтолкнули ее к игре. Но все же именно они пробудили в ней этот интерес.

Воспоминания о друзьях и родственниках, одобряющих азартные игры, пока что подталкивают нас к одинаковым заключениям. Общение с друзьями-игроками, как и общение с родственниками такого типа, формирует у человека положительное отношение к игре. Оно, в свою очередь, вызывает желание самому принять участие в игре – как правило, вместе с другом или родственником. Таким образом, человек начинает играть в компании самых близких ему людей, и игра становится для него возможностью еще сильнее укрепить дружеские или родственные связи. Возникает положительный социальный опыт, повышающий вероятность того, что новый игрок будет вновь и вновь возвращаться в казино или на ипподром – ведь для него игра уже ассоциируется с приятным времяпрепровождением и хорошей компанией.

Один из наших респондентов, Крис, вспоминает о том, как играл в казино вместе с друзьями. Он описывает одну из удачных поездок:

Как-то раз мы с друзьями приехали туда и решили: «Скинемся по двадцать баксов, нас трое, так что всего шестьдесят баксов». Закинули их в автомат, выиграли больше семисот баксов и тут же их обналичили. Потом попробовали с другим автоматом – то же самое, опять выиграли семьсот семьдесят баксов, вот на этом другом автомате. Так что у нас получилось почти две тысячи четыреста баксов выигрыша.

После такой удачи Крису хотелось снова приехать в казино – отчасти он надеялся, что сможет снова выиграть такую большую сумму. Но, кроме того, с ним тогда были его друзья, и он помнит, как они все вместе радовались выигрышу.

В случае Криса привлекательности казино поспособствовал крупный выигрыш. Однако некоторые из наших респондентов вообще не думали о деньгах, когда играли вместе с друзьями. Для таких игроков, как Тайсен, удовольствие от общения с приятными людьми важнее всего – даже важнее крупных сумм, которые он проигрывал. Во время интервью Тайсен улыбается, вспоминая свои ставки и ставки друзей: «Вы проходите через это вместе. Если делать ставку, то сразу всем, это и есть самое интересное. Это всегда очень приятно». Благодаря игре Тайсен еще больше сближается со своими друзьями, поэтому игра ассоциируется у него с такими положительными качествами, как солидарность и дружеская поддержка.

Таким образом, для некоторых респондентов игра открывает возможности социального взаимодействия. Наличие друзей-игроков помогает сформировать восприятие игры как нормального и приемлемого вида досуга. Кроме того, такие друзья всегда могут стать партнерами по игре. Если ваши друзья посещают казино и другие «роскошные» игорные заведения, то и вы с большой долей вероятности почувствуете обаяние этой волнующей атмосферы азарта. Однако большинство начинающих игроков вскоре понимают, с какими финансовыми издержками связаны такие дружеские поездки, поэтому они все больше сосредоточивают свое внимание именно на игре и забывают о том, что изначально казалось наиболее привлекательным, – о социальном взаимодействии. Вскоре они уже не играют «только ради веселья».

С другой стороны, многие наши респонденты знали об азартных играх и о том, что среди их друзей есть игроки, однако сами не заинтересовались этим видом досуга и не захотели принять в нем участие. У некоторых игроками были не близкие друзья, а просто знакомые, поэтому им было неинтересно узнать больше. Например, когда мы спросили Лору, были ли в ее университете студенты-игроки, она ответила: «Среди моих близких друзей – нет. Среди просто друзей – были. Мои близкие друзья не особенно интересовались азартными играми, но [некоторые] одногруппники – да». Она добавила: «Моим друзьям это было просто неинтересно». Кроме того, Лора сообщила, что те друзья, с которыми она познакомилась уже после университета, тоже не интересуются игрой. В ответ на вопрос, играет ли хоть кто-то из ее близких друзей, она ответила: «Нет, на самом деле нет. Не думаю. Нам больше нравится ходить в кино и все такое, кататься на великах, например». Поскольку она проводит большую часть времени в окружении неигроков, Лора никогда не испытывала желания попробовать поиграть.

Другой похожий пример – это история Марисы. Она не заинтересовалась игрой прежде всего потому, что этим не интересовались ее друзья. Мариса сблизилась с девушкой по имени Дженн, с которой у нее было много общего: «Мы с Дженн были в каком-то смысле одиночками, и мы не играли. Больше интересовались книгами. Читали и писали. Мы собирались стать писательницами, так что придумывали рассказы». Мариса не была участницей сообщества «крутых ребят», где было принято играть, поэтому ей не приходилось принимать участие в игре из страха показаться аутсайдером. В дальнейшем они с Дженн помогали

1 ... 69 70 71 72 73 74 75 76 77 ... 107
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности