Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Обещаю вам, что покараю мошенницу, — говорю я. — Можете не сомневаться.
А потом догоню и еще раз покараю. Кто там собирался передо мной выслуживаться?
— Да уж пожалуйста, — с угрозой говорит Нолькарро. — Если вы этого не сделаете, можете не рассчитывать на то, что я замолвлю за вас словечко перед Межзвездным содружеством!
Ого, значит, в ином случае могу рассчитывать? Возможно, это поможет мне поднять репутацию, или увеличить кредит, чтобы я мог построить новый модуль, или еще что…
А Цуйшели, конечно, хороша! (Не в том смысле, что действительно хороша, а в том смысле, в каком использовала это слово моя мама, если заставала Друга за тереблением отцовского кресла.) Вроде как согласно справочной информации 3,14 должны быть умны и хитроумны, однако она демонстрирует пока в основном хитрожопость, граничащую с глупостью (сама себя обхитряет) и отсутствие всяческого инстинкта самосохранения.
Или, может, Цуйшели тоже не та, кем кажется, и очередной квест по ее поиску — ключ к спасению станции в этот непростой период?
Выныриваю из режима демиурга, рассчитывая, что он уже должен быть в рубке.
Вместо этого я оказываюсь… в центре горящего коридора.
Никогда не был в эпицентре пожара и не знал, что придется когда-нибудь оказаться.
На первый взгляд это не страшно. Томирл правильно говорил: системы пожаротушения на станции работают так хорошо, что гореть тут что-то может сутками или даже дольше. На моих глазах тлеет проводка и томирлов мицелий, по коридору тянется густой и едкий белый дым. Но в потолке и стенах срабатывают миниатюрные разбрызгиватели пены. Их плевки падают на языки пламени, и те превращаются просто в тлеющие алые нити…
— Раал! — рявкаю я в наручный коммуникатор. — Что за хрень тут творится?! Почему я не могу попасть в рубку?!
— Простите, капитан! — отвечает Раал извиняющимся тоном. — Рубка изолирована пожаром в главном коридоре! Мы можем только эвакуироваться в спасательных капсулах!
— Так эвакуируйтесь, но сначала меня вытащите!
— Простите, капитан, но у нас нет такой возможности! Этот коридор находится в глубине станции, к нему не подступиться снаружи, и этот отсек уже отсечен автоматикой!
Да вы издеваетесь?! Теперь не просто у меня все валится из рук — еще и станция сама разваливается на куски?!
Тут перед глазами появляется знакомый логотип виртуального шлема. Белкин опять выдернул проводок.
* * *
Стащив шлем с головы, сижу, сверля взглядом мониторы.
Подсознательно чувствую, что из этого горящего коридора для меня выхода не предусмотрели. Гореть моему аватару вместе с электропроводкой.
Переживаю ощущение даже не полного краха и неудачи — какой-то иррациональной обиды, что ли?
Как говорится, нормально ж сидели… А потом меня начали топить. Во всяком случае, именно такое складывается ощущение.
Я понимаю, что это не конец, скорее, наоборот начало. В стратегиях, особенно градостроительных (а что такое эта станция, как не вариант города?) это вообще норма — поначалу лажаешь, потом перестраиваешься заново, когда до тебя наконец доходит, как все работает. Например, может выясниться, что у меня не получилось зарабатывать достаточно денег только потому, что я изначально выбрал не те модули и неправильно их разместил.
Не говоря уже о том, что моя задача как тестировщика альфа-версии — вообще не в том, чтобы пройти игру как можно удачнее, даже если за это обещали дополнительный бонус. Моя задача игру именно проверить на явные и неявные баги… И ведь еще надо будет проходить ее не в шлеме, а на мониторе, и на много раз повторять отдельные сюжетные отрывки…
С этой точки зрения вообще ни малейшего смысла нет расстраиваться, что меня «завалило кирпичами» при первом прохождении. Тем более, что я пользовался сэйвами только в самом начале, но делал их постоянно, и каждый снабжал датой, а некоторые особенно важные (или, как мне казалось, важные) развилки еще и помечал. Так что только теперь и начинается настоящая работа: попробовать перепройти заново, причем в разных вариантах, исследуя различные ветки сюжета.
Однако почему-то ничего подобного делать не хотелось. Самовнушение не работало. Хотелось злиться на весь мир, может быть, даже что-нибудь расколотить…
Белкин, урча, когтем дергает меня за штанину домашних штанов.
С силой выдираю себя из подросткового ангста. Переживания переживаниями, но кота-то надо кормить… А потом можно будет попробовать описать ситуацию в логе. Авось Григорий мне хотя бы намекнет, что именно я сделал не так, и почему меня начало так беспардонно заваливать! Потому что я явно что-то триггернул — я в этом совершенно уверен, называйте это интуицией или просто большим опытом. Мои решения все время были достаточно логичны, значит, наверняка какая-то мелочь, которая стоила мне игры…
Григорий легок на помине: едва я наполнил Белкинскую миску, как он звонит мне на сотовый.
Поскольку на сей раз я уже успел снять шлем, то говорим мы просто голосом:
— Андрей, добрый вечер! — вежливо здоровается Григорий. — Не помешал?
— Да нет, — отвечаю я, глядя на увлеченно питающегося Белкина.
Вообще-то мне тоже стоит поужинать, но аппетита нет ни малейшего. Ситуация расстроила меня даже сильнее, чем я пытаюсь себе показать. Прикипел я к этой станции — причем именно в том варианте, который у меня в итоге получился. Может быть, даже слишком прикипел. Давно у меня с играми такого не случалось, с детства, можно сказать.
— Мы тут наблюдали за вашими успехами и очень впечатлены, — продолжает Григорий, а я морщусь: ну-ну, издевайся. — Хотели бы пригласить вас для обсуждения дальнейшего сотрудничества.
Не верю ушам своим.
— Вы серьезно?
— Ну да, — энтузиазмом Григория можно сырые дрова поджигать. — Знаете ли, ваше прохождение пока одно из самых многообещающих! Я вам скину адрес… вы можете приехать сегодня? Или вам удобнее завтра с утра? Лучше бы как можно раньше… Сегодня нормально? Вот и отлично!
Не знаю, чего я ожидал от своего визита в администрацию компании «Игротехник-NEO». Наверное, обычного безликого офиса где-нибудь на окраине или, в лучшем случае, в центре города. Проходная, условно радушные сотрудники с бейджами на шнурах, какой-нибудь конференц-зал, где мне предложат плохой кофе и чуть лучшие условия найма…
Правда, настораживало, что они назвали мое прохождение игры одним из самых интересных. Даже мне самому было ясно, что в итоге я налажал, да и в процессе был так себе — скорее получал удовольствие и выбирал не самые эффективные действия, а те, которые мне больше приглянулись. Ну да кто их знает. Поэтому я думал, что со мной будут обсуждать какие-нибудь нестандартные ветки сюжета, дополнительные квесты или персонажей, что-нибудь такое.