Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Нам точно никак нельзя решить этот вопрос мирным путем? — поинтересовался молчавший всё это время Дима.
— Вектор требует вернуть все полученные артефакты и золото, а также рассказать, каким образом мы прошли данж, — еще раз пояснил Степан. — Дополнительно, нас будет судить клановый суд, за несанкционированное проникновение в «Багровый закат» и за убийство Прамиса. Как тебе такое?
— Не очень, — Дима тяжело вздохнул.
— Э, дружище, ты чего такой смурной? — Володя положил руку на плечо приятеля. — Тебя что-то беспокоит?
— Есть такое, — согласился Дима.
— Димка, давай не томи, что тебя тревожит? — поторопил друга Миша.
— Мне кажется, что вы затеяли мерзкую вещь и даже со мной не посоветовались!
— Погоди, — Степа в непонимании резко мотнул головой. — Ничего не понимаю. Мы же всю операцию детально проговорили, и ты при этом присутствовал. Если ты считаешь, что мы затеяли нечто мерзкое и это идет в разрез с твоими жизненными принципами, надо было об этом раньше сказать, а не сейчас, когда мы сидим в кустах, в каких-то пятистах шагах от замка клана.
— Да нет, — Дима изобразил на лице гримасу, будто его мучает изжога. — В целом, мне операция по захвату Прамиса нравится, вот только окончание её, оно не то что детально не проработано, оно даже толком не озвучено.
— Давай конкретику, Димон, — поторопил Миша. — Время идет!
— Ну, судите сами, Рома убивает Прамиса, тот воскресает на кладбище и ругаясь последними словами бежит к замку. На выходе из кладбища он получает стрелу, отравленную ядом «Фалиж», в нежизненно важный орган. Отравленный, он впадает в паралич. Мы его связываем и быстро доставляем на базу. Быстро, потому что противоядие ему надо дать в течение десяти минут, иначе он умрет. А давать раньше нельзя, потому что он сможет предупредить соклановцев, указав им путь и за нами кинется погоня. Всё верно озвучил?
— Верно, — ничего не понимая, подтвердили друзья.
— Вот ту и возникает мерзкая, очень неприятная ситуация. Кто быстро будет доставлять пленника на базу? Почему мы не проговорили этот вопрос…
— Ну, — ребята смутились. — Мы сразу про тебя подумали!
— Сволочи вы! Я кентавр, а не лошадь. Мало того, что вы на меня Прамиса хотели закинуть, так я еще и нестись должен, как угорелый, чтобы он не умер по дороге.
— Угу, — Рома согласно кивнул. — А придерживать Прамиса и указывать дорогу через болото должен я.
— То есть, всадников будет двое! Вообще замечательно, — Баки окинул друзей долгим взглядом. — Иди вы к черту!
— Дим, ну извини, мы думали ты не против! — Сано толкнул друга плечом.
— Хорош дуться, — Миша ткнул Баки с другой стороны. — Чего ты обижаешься, это просто игра.
— Мы не правы, — согласился Стёпа. — Надо было этот момент озвучить и обговорить. Чего ты хочешь?
— С вас два эклера, две корзиночки и пирожное «картошка».
— Вот засранец, — ухмыльнулся Вова и дал Диме подзатыльник. — Если всё пройдет по плану, получишь свои пирожные, вымогатель!
— Другой разговор, — улыбнулся Баки. — На таких условиях я готов поработать лошадью.
Парни, идя в лесополосе вдоль дороги, отправились к кладбищу, а Рома зашел в свой профиль и раскидал очки опыта и навыков.
Имя: Линкс.
Вид (раса): полуэльф
Уровень: 20 (2006/2100).
Класс: егерь.
Профессия:
— основная — Алхимик 3 ранга;
— второстепенная — Столяр 1 ранга.
Фракция: природа.
Бог-покровитель: не выбрано
Основные характеристики:
Сила — 32 (+3 от одежды)
Ловкость — 35 (+4 от одежды)
Выносливость — 50 (+5 от одежды)
Мудрость/интеллект — 10
Удача — 10
(Доступных к распределению очков основных характеристик — 0)
Основные навыки:
Маскировка/камуфляж — 2 (218/300);
Чтение следов — 1 (127/200);
Мастер рукопашного боя — 4 (452/500);
Фехтование — 2 (254/300);
Стрельба из лука (арбалета) — 6 (647/700).
(Доступных к распределению очков навыков — 8)
Дополнительные навыки класса:
Помощь природы — 2 ранг.
Снайпер — 4 ранг.
Достижения:
Первый егерь в песочнице.
Сокрушитель ярла Сквендерскольдома.
Пионер «Багрового заката».
***
В клане «Семь ветров» у каждого начальника отдела был свой помощник. Был он и у начальника отдела дознания — Прамиса. Вот только в отличие от других помощников, этот не спешил выполнять поручения своего руководителя, не проявлял чинопочитания, да и вообще, вел себя с Прамисом так, будто это он начальник, а не Прамис.
Всё дело было в том, что в реальности Азазель был банковским работником и с его помощью Ош-Тиш и Сокрушитель выводили деньги из игры, не теряя ни одного евроцента. За «обналичку» они брали с игроков всего лишь два процента, но, тем не менее, на их банковских счетах, оформленных на подставных лиц, в конце месяца аккумулировались приличные деньги. Приличные деньги для системных администраторов, работающих в больнице!
В начале всё было хорошо и Прамис порой с тоской вспоминал те времена, когда только что принятый в клан Азазель и взятый им на должность помощника, с радостью и инициативным задором выполнял все его приказы и пожелания, даже не относящиеся к деятельности клана. Но какое-то время спустя, в игре появились два игрока: Атос и Мордаунт. По их прикиду и заносчивости было сразу видно, что это мажоры с ВИП аккаунтами. Выйдя из песочницы, они тут же заявились в замок на прием к Сокрушителю и договорились с ним о том, что их максимально быстро «паравозят» до тридцатого уровня, причем средства для них не были проблемой. Проблемой было то, что компания «Virtual games of full immersion» ограничивало игроков введением денег в игру. Максимальное количество денег в месяц не должно было превышать ста тысяч евро, то есть, при конвертации, эта сумма в игре превращалась в десять тысяч империалов. Крупная сумма, но особенно не разгуляешься. Порой, стоимость некоторых уникальных предметов на уровень 50+, превышала эту сумму, что уж говорить о легендарных или мифических предметах.
Тогда в умную голову Сокрушителя пришла мысль продавать империалы в реальности. Один к одному. Проблема состояла лишь в гарантии безопасности совершения сделки и вот здесь как раз очень пригодились Атос и Мордаунт, владельцы одного крупного банка столицы.
Все, кто хотел продать империалы и вывести деньги в реал, несли золотые Ош-Тишу или Сокрушителю, они, в свою очередь, передавали деньги Азазелю, а он уже переводил рубли, евро или доллары на счета игроков.
С виду схема была простой, но это только с виду, Азазелю надо было придумать, как отмыть эти деньги, чтобы не привлечь внимание надзирающих органов, и он с этим блестяще справлялся. Кстати, как слышал Прамис, в реальности, в банке, он тоже работал помощником начальника одного из отделов