Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Было бы хорошо, - согласилась Людмила, - я не плохо знаю Ампера — парень он крепкий, со стержнем, но утрата ног может его сломать. - С тяжёлым вздохом добавила: - Такая беда любого может сломать... -
- Если сумеем извернуться с регенерацией, то никаких проблем — в момент поставим его на ноги и руку вернём, - повторилась Туллиндэ, деловито сортируя зелья быстрого набора. - Я тоже его немножко знаю, про стержень ничего не скажу, может быть, но он точно не дурак — должен понимать, забывать о нём и тем более бросать в такой ситуации никто не собирается. - Громко фыркнула, определенно думая о другом: - На его месте я бы сперва ногами занялась, а рука... рука может подождать. Пока суть да дело, заказать в Литейке хороший протез и не париться — мне кажется вполне рабочий вариант. Сейчас, учитывая экстремальную ситуацию, он может рассчитывать не просто на стальной с рунной записью, а даже из мифрила. - Она улыбнулась: - Потом ещё он сам начнёт отказываться менять протез на живую руку прямо как, помнишь (?), тот спецназер, которому его протез лично изготовил Самоделкин (Морнэмир). Кстати тоже кисть и тоже правой руки. -
- Хорошо бы нам с тобой никогда не оказаться на таком месте, - с осуждением посмотрела на некромантку Людмила... а через мгновение, задорно сверкнув глазами, закончила, - но если что, то я знаю к кому обращаться. Извини, Королева, но от одной мысли пришивать к себе куски трупов, а потом всю жизнь с ними ходить меня в дрожь бросает — уж лучше металл. -
- Дело вкуса, - пожала плечами Туллиндэ, наконец-то определившись, какие зелья оставить при себе, какие отправить в безразмерную сумку, а какие доверить на хранение жнецам.
Условно подготовку к схватке временно образованного рейда можно было разделить на два формата, два параллельно происходящих процесса. Первый, можно сказать классический для подобных объединений игроков: все участники рейда проверяли-готовили эквип, пили зелья, накладывали индивидуальные и массовые бафы, аналогичным образом заботились о своих и о питомцах друг друга, распределяли роли (тут опытным игрокам не требовалось особо напрягаться), обсуждали тактику и возможные рандомные моменты. Второй, несколько нехарактерен для обычных рейдовых игроков, впрочем тоже ничего особо необычного там нет... если не учитывать личности и индивидуальные особенности собравшихся здесь и сейчас игроков/питомцев.
Как безальтернативный лидер временного рейда Дримм подаёт остальным пример! Фейри использует одну из самых проверенных, любимых абилок своего легендарного когтистого посоха... на собственном питомце — на некоторое время у Чёрного Меча появляется этакий брат-близнец. Радикально синий Высший демон это забавное зрелище, только вот смех-смехом, а созданный посохом фантом не только забавен, но и почти не уступает оригиналу ни в силе, ни в скорости, ни в мастерстве, ни в умении-владении магией школ Тьмы и Жизни. Высший демон, ещё и такой как Иг Чёрный Меч безусловно усиливает рейд и отнюдь не на доли процента, ну а синий цвет... да и боги с ним — посмеяться можно и потом, а сейчас не до того.
На одном единственном пусть и мощном фантоме Дримм не останавливается, но посох больше не использует, обходится собственным искусством и собственным резервом маны: пять сотворённых им фантомов-копий самого себя — отличные бойцы и маги, единственная их слабость это маленький по сравнению с их творцом резерв маны. К счастью Дримм не первый раз создаёт подобных бойцов и прекрасно знает, как в этом случае следует поступить — каждый фантом получает амулет с солидным запасом маны внутри и пару компактных, но ёмких жезлов на случай полного истощения как собственного резерва, так и амулета (в жезлах находятся специализированные боевые заклинания 6-ого уровня магии Света). Пять фантомов, пять великолепных магов и отличнейших бойцов ещё больше усиливают рейд! Напоследок, к общему недоумению остальных участников рейда, Дримм творит сразу десять ''Копеек''и, до предела накачав их силой, накладывает на каждую из них отдельное мощное маскирующее заклинание. Действия фейри могут показаться странными лишь со стороны — сам же Дримм прекрасно помнит, как дешёвенькие магические создания когда-то выручили его в безнадёжной ситуации, выручили как раз таки в противостоянии Тьме. Так что нет, Дримм не жалеет о потраченных на ''Копейки'' времени и мане — ему спокойней идти в бой, зная, что они рядом с ним и в любой момент готовы выпустить на волю заключённую в них силу.
*
Дримм мог бы использовать свитки, тем более '' их есть у него '' и в более чем приличном количестве, в основном созданные его рукой, но не только, однако фейри не делает этого: во-первых, не желает чтобы его рейд слишком разбух, во-вторых, к сожалению среди заключённых в свитки существ нет никого, кто подходил бы конкретно для сражений против Тьмы, ну и в-третьих, если припадёт такая нужда, то свитки можно активировать в любой момент.
*
Почин Главы подхвачен! Рю-ют создает семь уже своих фантомов, мог бы и больше, много-много-много-много-много-много больше. Но больше не значит лучше — мудрый ллир-рнн вкладывает в данную семёрку весь свой опыт, огромные знания, отточенное вечностью мастерство! Создания Рю-юта чем-то похожи на людей с подобной старому пергаменту жёлтой кожей, непропорционально большими головами и глазами в пол-лица. Судя по окружавшей их ауре это создания Света, то есть непримиримые враги Тьмы. Насколько творения архимага сильны... покажет