Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Системное сообщение: "Зачарование. Успех. Вы создали место силы. Элементы воздуха враждебны ко всем. Появление раз в пять минут.". Снова не то, что просил. Сколько можно? Появившийся сгусток ветра убил, как и огонь. Глыбой сверху. Рисковать и ещё рисовать не стал. Заваливал, используя чистую ману и магию земли. Ушло минут 20, но выглядело пристойно. Просто пролезть не выйдет. Вернулся к двум тушка. Скоро начнут идти скелеты на свои места. Их бы не трогать. Но спрятаться негде. С другой стороны, опыт сам идёт. Уже хорошо.
Пока нет никого, ради интереса потянулся маной к тушке Рух. Интересовало что становится с ребенком, мама офф-лайн. Оказалось, ребенок вполне себе живёт. Отклик отличный, возможно даже лучше, чем раньше. Защита матери спала и можно легче добраться. Я посмотрел с интересом.
До возврата девушек оставалось ещё около 24 часов. Я решил в это время практиковать магию и зачарование. А также учится создавать гранаты с камней. Убивать скелетов имея опыт было несложно. И так помалу я двигался к центру пещеры. Устроив ещё один завал по дороге. Главное, чтобы мне не пришлось их разбирать.
-- Местность рядом с входом в пещеру, где прячется троица —-
Гильдия Фениксов собрала две трети своих сил. Большая часть людей отражала атаки других гильдий. Причем лимит в 6 часом им в этом активно помогал. Ресурсов затрачивалось много. Одних эликсиров здоровья с двух сторон уходило по несколько сотен бутылок в сутки. Это привело к взлету цен в городе новичков. Товаров там с огнем сыскать сложно. Несколько торговцев успели хорошо заработать.
Атакующие просто мешали открыть двери. И в основном это получалось. Привести тяжёлые тараны Фениксы не смогли, а обычные удары чем попало, совершенно не помогали. Но на вторые сутки ситуация изменилась.
У Фениксов вернулась топ 1 команда и присоединялась к атаке. Все пять профи игроков. Два входят в текущую десятку топов игры. Первое место, паладин и шестое место у лучника. Еще трое немного ниже в рейтинге, но в топ 50 тоже входят. Главная группа порядка, как они уже получили прозвище. Все уже выше 20 уровня, с очень качественными вещами.
Потом атакующих стали астрономическими. Но долго элита не стала задерживаться на полях битвы. Основная задача найти ребенка. Группа выглядела, как паладин во главе, топ 1. Дальше лучник, топ 6. За ним воин с двуручным мечем, топ 17. Маг и клирик топ 39 и 47 соответственно. Считалось, что хоть они и сильны. Но у хаоса было две команды, по силе сравнимые с ними. Команда на основе орков и вторая на основе дроу и демонов.
Стоя перед дверями входа в пещеру, главный медленно водил щитом. Бегать по низкоуровневой пещере он не хотел. Но ребенка нужно найти. Да и есть шанс сразится со Слиппером. Как человек, всегда достигавший всех вершин, он очень сложно воспринял, что есть тот, чья популярность выше. И это был хороший шанс устроить онлайн трансляцию, как он убивает незадачливого мага. В успехе он не сомневался, удача не помогает при разрыве в уровнях.
После 12 часов ударов, одна створка двери поддалась. Хоть и очень медленно, но открылась достаточно, дабы пройти.
Первым зашёл лучник. В отсутствии вора, на него ложилась миссия разведки. Дальше зашёл паладин, после воин, хил и маг закрывал. Все по стандарту. Хоть охота была на низкоуровневые добычу, но недооценивать противника никто не хотел.
Первая неприятность их отправило выбросом нечистого воздуха. Но это не очень повлияло. У паладина сопротивления, а остальные просто приняли противоядие. В общем на слабое отравления особого внимания никто не обратил. Такое бывает часто в пещерах.
Но войдя в зал, группа немного остолбенела. На стенах лампочки нарисованы и светятся. Стены местами разобраны. В центре дыра с бурлящей жидкостью, явно нехорошего происхождения. По бокам ходят зеленые скелеты и огненные скелеты. Кстати, ни тех, ни других ни то, что раньше не видели, даже не слышали о существовании.
Картина впечатляла. Девушка хил простонал:
— Разве тут не низкоуровневая пещера? Я думала быстро пробежимся. Я же хочу уровень сегодня насобирать. Мне всего 250 опыта не хватает. — голос звучал немного капризно, как у девочки, привыкшей быстро получать, что хочет.
Но ответить ей не успели. Все монстры пошли в атаку. Командовать смысла не было. Все профи, все стали в положенных местах. Паладин принял первые удары. А и огонь его беспокоил мало. Все началось как обычно, и лучник с воином перешли в атаку. Но какое было удивление, когда элементами просто восстанавливались, когда сквозь них проходили стрелы или меч. А скелеты падали, но не разрушались. И подымались назад. Пол команды получилось бесполезной. Ощущения не из лучших. У лучника аж зубы свело. Я так много тренировался, чтобы просто смотреть. Урон паладина проходил по нежити. Правда меньшим уровнем. На скелета уходило по пять или шесть ударов. А вот огненные нежитью не были. Против них паладин мог лишь прикрываться щитом. Маг смог огненным шаром сбить скелета. Но элементаль даже внимания на шар не обратил. На помощь пришел воин и перевел атакующего на себя. Хил закричала:
— Баран, льдом по огню бей!
Но сосульки ничем не помогли. В итоге на каждом члене группы весело по элементалю огня. Хоть урон и был небольшим. Но девушка еле успевала лечить себя и мага. Остальные вроде пока держались. И в этот момент появился ещё элементаль. Взять его на щит не вышло и на мага накинулись двое. Но проблема была даже не в этом. Как их убить? Да, за счет хила и хорошо обмундирования продержаться можно долго.
Когда маг вынул свиток с магией заморозки площади, произошло еще одно изменение. Из ямы вылезло два скелета. На их костяк, словно остатки мяса, висела жижа с ямы. Даже по виду ясно, легко не будет. А тут ещё огненные мешают. Маг успел использовать свиток. Но двое огненных осталось, их слабо зацепило. А бросок скелета добил и так не полного здоровьем мага. Паладину досталось от второго скелета. Но сопротивления помогли. Урон от удара малый, но отравление сильное. Лучнику и хилу пришлось выпить зелье противоядия. В воздухе все больше миазмов. Воин взял на себя