Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В очередной раз я собрал команду высокоуровневых игроков и вместе с ними спустился вниз. Вполне очевидно, что армии там делать нечего. Правда там было так мало места, что по настоянию Чапы, мы и эту команду поделили на две. Я возглавил первую, со мной еще был Софист, Маланика и Лионласс. Во вторую вошел Чапа, Гэтсби, а так же парочка других игроков.
И вот мы двинулись в путь. Факел едва разгонял тьму, а мы уверенно двигались вперед. У меня на всякий случай имелся флакон с зельем ночного зрения, но это на крайний случай, так как побочные эффекты от него не самые приятные. В итоге мы достигли очередного этапа, хоть и пришлось плутать по лабиринту. Нас встретила двустворчатая дверь. По бокам от нее висели таблички. Первая гласила:
"Тот кто следует пути Жреца, должен дать Ключ."
"Чего не того нет" — с печалью констатировал я. Но вот вторая чуть больше обнадежила:
"В самый темный час пройди путем Праведника."
— Ну тут все очевидно, — сказала Маланика, — тут придется проходить испытание, либо использовать этот самый Ключ.
— Госпожа эксперт, — язвительно воскликнул Софист, — может просветите нас на тему этих самых испытаний?
— Если бы я знала, — отмахнулась она. — Но выбора у нас нет. Ведь так, Вольт?
"Вот же кличка прицепилась" — мне только и оставалось, что про себя чертыхаться. Но пришлось согласиться со жрицей:
— Выбора нет. Мы уже слишком много всего потратили на пауков, мы не можем вернуться к этим фанатам Ракатамона с пустыми руками.
Так что я активировал табличку с путем Праведника. Гэтсби, после того как мы прошли поступил так же. Я решил, что у двух разных групп больше шансов прорваться. Хорошо что у меня есть связанный клятвой рыцарь, которому я могу довериться. Не будь со мной этого мертвого бойца, пришлось бы идти всем вместе. Уж очень велик соблазн у любого игрока просто украсть реликвию и свалить. Так что Гэтсби присмотрит за ними.
Как только мы пересекли порог, то оказались явно вне игрового пространства. Очевидно, что дверь на самом деле была порталом в данж. Тут оказалось довольно светло и даже не мрачно. Коридор, в котором мы оказались, бы залит светом от магических светильников, его стены были выложены белым камнем. Создавалось некое ощущение помпезности.
Мы двинулись вперед. Иногда нам попадались барельефы с изображением подвигов Ракатамона и его последователей. Согласно лору игры, почти все боги когда-то были смертными, но за свои заслуги обрели бессмертие, а затем и божественность. Так что ничего необычного или полезного мы в этих барельефах не обнаружили. Взаимодействовать с ними так же не получалось.
Финалом нашего пути стал круглый просторный зал. Перед входом в него Софист заявил:
— Держу пари, что двери за нами захлопнуться.
— Да к гадалке не ходи, — согласился я.
Так и произошло. Мы тут же приготовились к бою. Однако никто так на нас и не покусился. Под потолком храма вспыхнул свет и мелодичный голос произнес:
— Мой вопрос тяжел как ноша праведника. Но каждый шаг на пути приближает нас к мудрости Ракатамона. Так какого цвета была его корона?
Пошли проверки знания религии. Как не странно нам не нужно было действительно знать ответ на этот вопрос. При высоких значениях знаний Религии ответ возникал в голове сам собой, с шансом ошибки, естественно. Конечно же честь отвечать выпала Маланике:
— Цвета травы на восходе, цвета крови на закате.
— Верно.
"Это не может быть так просто" — подумал я. К сожалению я оказался прав. Голос все не унимался:
— Сколько голов скота было предложено в дар племенем Шеортангов, после победы Ракатамона над армией демонов?
— Двести двадцать две, — выпалила жрица.
В следующий момент из стены в ее сторону вылетела стрела. Лионлас не дремал и одним взмахом меча отбил ее. "Круто, мне бы так" — присвистнул я, мысленно, не хотелось стрелу за неправильный ответ.
Мы переглянусь в нерешительности. И тут Софист заявил:
— Пятьдесят семь.
— Верно.
Повезло нам. У убийцы не было высоких показателей знаний, но это прокатило. Спасибо игровым механикам. Уж если бы мы все не угадали, пришлось бы наверное искать эту инфу выйдя в реал. И то разработчики такого не одобряли, так что ситуация могла стать хуже.
Спустя еще пару вопросов нас пропустили дальше. Нам вновь не пришлось ни с кем драться, мы вполне мирно добрались до следующей загадки. Зал был похож на предыдущий. Вот только его стены зияли отверстиями. Их чернота не сулила нам ничего хорошего. Вдруг оттуда вылезут павуки или плотоядные мокрицы? А может быть и древние кровопийцы — комары?
Другой потусторонний голос поведал нам историю:
— Величайшим бойцом демонов являлся Гандур. Это был гадкий, алчный, надменный, дерзкий, убийственный разрушитель. Племя Аукшалов называло его Другом Ужаса. Так кто же такой Друг?
Опа. Задачка на подумать. Я пространно уставился в потолок. Моя команда тоже была поставлена в тупик. Спустя минуту послышалось шипение. Его источником конечно же явилось отверстие в стене. Вот только вместо змей или прочей шипящей нечисти оттуда повалил газ.
{Дыхание Вечности, газ
Эффекты: отравление, дезориентация}
Пока его действие было не так сильно. Но дезориентация уже наступила. Создатель этого данжа явный садист, пускай газ и не вредит нам на самом деле, но думать мешает. Кто-то из команды попытался заткнуть одну дыру, как из другой повалил газ. Ладно, постараемся не думать об этом. Я закрыл глаза, чтобы головокружение перестало так сильно беспокоить. "Друг Ужаса. Друг Ужаса" — я все повторял про себя, пока наконец не додумался. Типичная задачка от всякого рода програмеров и прочих зубрил:
— Друг — это дерзкий, разрушитель, убийственный, гадкий.
— Верно.
Газ с тем же шипением был втянут обратно. Больше загадок не последовало. Ну целом оно и бессмысленно. Разгадал один раз и на второй уже не ошибешься.
Так мы попали в третий зал.
Наконец проклятый, или скорее священный, замок открылся и мы попали внутрь нового помещения. По отсутствию дверей в нем я решил, что мы достигли своей цели. В центре помещения располагался очередной алтарь. На его гладкой каменной поверхности лежал желтый дракгоценный камень.
— Это ведь оно да? — застыл я