Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но еще больше я удивился, когда понял, что мужик с выпущенными кишками, живой. Он хрипло дышал, пытаясь дотянуться до меня руками и задушить, хрен там плавал, сука! Я тут победитель! Под целую руку попался его же топор, и затем я долго, как настоящий садист, пытался отделить его голову от туши, сука! Ты что все характеристики на крепость тела выкачал, урод! С трудом удалось-таки отрубить его бошку и откинуть от тела. Всё! Все видели? Я победил! Я валялся рядом с трупом на песке, широко раскинув руки и смотрел в сраный светящийся потолок, хотелось на Землю, увидеть небо, Солнце, почувствовать живительный воздух настоящего живого мира. И мне совершенно не хотелось драться. Никогда.
БОЙ ЗАКОНЧЕН. ПОБЕДИТЕЛЬ — КОТ!
За бой я получил 30 опыта, зерно и попросил систему продать всё кроме топора, выручив за трофеи неплохую сумму в 5 тысяч. Да уж, каждый бой был всё сложнее и сложнее, никакой особой градации на сильных и слабых воинов на Арене я не увидел, достойные противники были все, просто не всем везло, медведей даже было немного жалко. Зато увидел, что каждый воин имеет огромный личный опыт боев, именно боев один на один, в то время как я в основном привык драться либо в строю, либо имея за спиной хоть какие-то прикрытие. Не было у меня воспитано нужных рефлексов для драки один на один, ну ничего, не было, так будут, помирать я не собираюсь.
Меня выкинуло у Информатория, и тут уже помогли добрые люди, перевязавшие культю и сразу давшие таблетку регенерации, а затем дотащившие меня до Покоев. Сказав им спасибо, я упал и вырубился сразу как переступил порог своего дома.
Очнувшись на полу, я достал очередной регенератор и потихоньку раздеваясь, снимая с себя искореженную броню, добрался до кровати, голова звенела как будто били в колокол. Шея вообще не гнулась. Обмотал обрубок руки новой тряпкой, старая вся ыбла пропитана кровью. Тварь отрубила мне руку по середине между локтем и кистью, размочалив остаток руки. Кое-как немного умылся, боль была уже не такая сильная, скорее тупая. Я завалился на кровать, и попытался уснуть, но ничего не получалось, лежать просто так надоело быстро. Открыл каталог и начал искать пассивные умения против боли. Из того что было интересным и доступным оказалось Стойкость к боли.
Стойкость к боли — Пассивное умение, добавляющее бонус к сопротивляемости физическому или психологическому воздействию боли, уменьшая ее воздействия. 0/100
Тут же потратил несколько тысяч и прокачал его до опытного. Сразу же стало легче, боль и звон в голове ушли. Оставив немного опустошенное состояние, но вполне позволяющее действовать разумно.
Валялся я не долго, меня всё время мучила одна мысль, какого хера все меня бьют, я что-то неправильно делаю? Не то качаю? Сейчас я мечтал о какой-нибудь характеристике, которая укрепит мои кости, на связки и крепость кожи у меня уже есть. Нужно только достать много зерен и прокачать их на максимум. О да! Еще же топор трофейный нужно оценить! Я посмотрел характеристики топора, он очень даже впечатлял.
— СТАЛЬНОЙ ТОПОР (элитного качества)
ПРОБОЙ 10 (0/100)
ОСТРОТА 5 (0/100)
ПРОЧНОСТЬ 5 (0/100)
ВЕС 5 (0/100)
Как враг разрубил мой прокачанный доспех теперь было понятно, это первое элитное оружие, которое я видел, и судя по тому, что его характеристики прокачаны до пяти, то можно поднять оружие еще на один уровень.
Так, пока я не боец со своей культей, не пора ли мне прошвырнуться в торговый мир? Может удастся там закупиться чем-нибудь интересным, тем более судя по рассказам парней, там продают зерна.
Ну а пока подживает культя, поднял последним синим зерном силу на 11, и конечно же поднял уровень.
ПОЗДРАВЛЕМ, ВЫ ДОСТИГЛИ ПЯТОГО УРОВНЯ!
На вашем пути было много битв, в которых вы сражались привычным оружием, и теперь вам открыта новая характеристика и новые умения, завязанные на внутренней силе. Вы сделали шаг к возвышению! Ваша награда — 1 зерно духа!
Взяв 5 уровень, Вы преодолели первый предел, показывающий серьезность ваших намерений. Начальная Песочница окончена. Отныне Система не требует от вас выполнения обязательных заданий. Вместо этого вводится прогрессивная шкала налога. Каждые 30 дней вы обязаны выплатить системе 10 зерен тела универсального типа. Через пять уровней налог увеличивается. Станьте сильнее, и вы сможете сами менять законы Системы под себя. Удачи, воин!
Дополнение: если вы не укладываетесь вовремя для выполнения плана по зернам, ничего страшного, вы не умрете. Просто потеряете уровень и все умения, полученные на нем, откатившись назад в развитии.
Мне кажется или текст стал человечнее, что ли? Налоги уже не удивили, это было третье серьезное изменения в правилах Системы за то время пока я в ней существовал. Для нулевок одно, до пятого уровня другое, и вот я вышел в большой мир и открыл ИП имени Кота, плоти нолог теперь, хули. Дальше, как я понимаю, пока я не стану гоплитом, условия моего существования не изменятся.
Я тут же открыл свои параметры и очень удивился новой характеристике:
ИМЯ В СИСТЕМЕ: КОТ
СТАТУС: ЭФЕБ
КЛАСС: НЕТ
ОПЫТ: 22/1200
УРОВЕНЬ: 5
ЧАРЫ:
Уровень: 0(0/120)
Мощность: 0(0/120)
Мана: 0/0(1.9/минуту)
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Сила 2: 30
Ловкость 2: 18
Выносливость 2: 15
Живучесть 2: 34
Регенерация: 19
Чары? Чары, блять? Я теперь магичить смогу? Охренеть! Системные боги принесли мне благую весть! Хотя после той драки, когда маги расхерачили наш табор, магия не должна была удивлять. Поднес новое зерно, выглядящее как пирамидка белого цвета к лупе Идентификатора. До этого я с ними лично не сталкивался.
Зерно духа — увеличивает либо мощность чар, либо добавляет ману (1 пункт — 4 маны), количество пунктов мощности увеличивается на уровень пользователя.
Тут я уже не пожалел монет чтобы задать вопросы Системе. На этот раз она молчать и выдавать ахинею про запреты и прочую запрещенную информацию не стала, и вывалила всё что я требовал. И выяснил, что теперь я могу развивать магические способности, где уровень чар отвечает за возможность изучения магических умений, Мощность — соответственно увеличивает эффективность заклинаний, а мана — ее количество отвечает за то сколько раз я могу использовать заклинание. Она самовосстанавливается с определенной скоростью, которая зависит от параметра регенерации, мощности и уровня.
Характеристики в чарах так же можно