Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вторая причина сейчас стоит рядом со мной в доспехе тяжёлого пехотинца. Савич, хренов пацифист! Охотник помогал мне в боях тем, что оттягивал на себя внимание противника. Сражался конечно, но только от безвыходности.
Я обещал Савичу, что научу как аурой пользоваться. Сейчас, когда его организм находится в боевом режиме, условия едва ли не идеальные.
— Подойди! — махнул я другу. — Сейчас фокус покажу.
Пехотинец понятное дело подошёл. Он всё это время стоял в сторонке, ожидая пока я решу куда двигаться дальше. Положив руку на шею парня, я использовал ту же схему, что и с Маусом — попросту запустил свою ауру в его организм, вызвав защитную реакцию.
Парня всего затрясло. Тихо вскрикнув от шока, он шагнул назад, выронив щит.
— Ж-жётся, словно рой ос жалит! Да ещё и крапивой хлещут, — Парень на трясущихся ногах шагнул ещё назад. — Мэрл, что со мной?
Аура сгустками плавала у бедняги под кожей, заставляя мышцы то увеличиваться, то сокращаться.
— Не ори, дубина! — подзатыльник заставил парня вжать голову в плечи и успокоиться. Не люблю такие методы, но конкретно с местными деревенскими по-другому не получается. — Это твоя сила. Аурой называется. Управляй ей, если хочешь стать таким же сильным, как мы с Маусом.
Ну да, Маус по сравнению с тем, что я сейчас вижу, нервно курит в сторонке. Встречаются уникумы у которых аура изначально принимает материальный или полуматериальный вид. Наручи для защиты, меч или согревающий плащ. У того же Гилберта Бейтса кожа меняет цвет от бледного до чёрного по его желанию. У Кузана-младшего аура выглядит как детская погремушка. Потрясёшь такую и монстры впадают в стан, будто разум из их голов исчезает. С трикстерами я за всю свою долгую жизнь почти не сталкивался. Как ведёт себя их аура, мало кто знает. А посмотреть есть на что.
Наплевав на всякие нормы, Савич освоил контроль над аурой за четыре минуты. На пятой он с улыбкой блаженного, заставил ауру раздуть свою руку. По моим прикидкам запаса сил у него немного и она не такая элементарная как у меня. Ему аура помогает придавать телу те пропорции, которые Савич хочет. Проще говоря, не усиление, а постепенная трансформация. Временный эффект или постоянный ещё предстоит выяснить. Но сам факт того, что он прирождённый мимик и трикстер, это какой-то природный чит-код!
Охотник игрался со своей новой игрушкой, толком меня не слушая. И это хорошо! Аура лучше постигается через интуицию, чем через советы.
Тем временем я вернулся к стеклянному шкафу торгового автомата. С экипировкой всё интересно получается. Согласно подсказкам от АРС есть два пути. Либо я зачаровываю вещь в мире Земли и протаскиваю на задание за отдельную плату. Либо нахожу и зачаровываю вещь прямо в зоне задания и это обходится в пять-десять раз дешевле. Но таскать это барахло с одного плана бытия на другой не получится. Вот и получается — хочешь лучшего, делай в реальном мире и развивай там инфраструктуру Древа Миров.
Без последнего, не сделать артефакта сложнее, чем простенький амулет от простуды. Плотность астрала слишком низкая, а чтобы он удерживался в мире и им можно было пользоваться для зачарования нужны мано-механизмы Тальзеура.
Задумался. Что-то мне вся эта возня с механизмами напоминает. Нейросеть Предвестников в голове штука удобная, но в мире без маны, я прямо-таки чувствую как потихоньку глупеть начинаю.
— Нефть! Да, точно она.
— Чего? — Савич тем временем зачем-то заглядывал к себе в штаны. — Нет там нефти.
— Ой, да иди ты! Нашёл где ауру применять. Я тут вопросы по-серьёзней решаю.
Мы с Савичем, как нефтяники поехавшие на её добычу в соседний мир. Но добыть её мало, надо ещё нефтеперерабатывающий завод построить. Хранилища, трубопроводы, центрифуги, перегонные комплексы, склады для готовой продукции. Завод это лучшее описание того, что мано-механизмы Тальзеура из себя представляют.
Сейчас за покорение пятнадцатого этажа Башни Веленберга, АРС отсыпала нам… 32 768 астральных единиц и 65 536 маны. Я ах… то есть поперхнулся проверяя баланс. Затем углубился в описание задания. Мы же с астральных двух единиц в награду начинали. Откуда столько привалило?!
Всё верно. За первый этаж Башни за одного участника даётся 1 ае и 2 единицы маны. Но нас с Савичем приняли как двух участников — Агент и его юнит — таким образом удвоив награду и количество противников. Потом награда удваивается за каждый покорённый этаж, но не суммируется.
То есть за 1-й этаж Башни Веленберга, нас наградили 2 ае и 4 маны. Потом награда удваивалась, как ставка в казино. Итого, 32 ае и 64 маны на 5-м этаже. Уже 1024 ае и 2048 маны на 10-м этаже. И наконец, здесь и сейчас, на деревенском кладбище, коим является весь 15-й этаж Башни Веленберга, мы имеем 32 768 ае и 65 536 маны. И это при том, что доступный лимит по этому заданию от АРС прописан всего как, 4874 ае и 1480 маны.
Как Система будет выкручиваться? Да чёрт его знает. Покрутив ползунки в интерфейсе, понял что никаких ограничений на траты не стоит. А раз так то… да начнётся прокачка Земли!
Мано-механизмы инфраструктуры Тальзеура и впрямь оказались схожи с идеей завода полного цикла. То есть на входе подается сырьё из которого потом клепается готовая продукция. То есть мана и астральные единицы с квестов АРС используются как стройматериалы.
Как обычно, всё началось с хранилищ. Сейчас, если просто выйду из Башни, награды за этажи обнулятся. Их негде хранить на Земле, а сама зона квеста это что-то вроде облака энергии, постоянно меняющего форму проявления. Так что здесь и сейчас мне надо всё потратить. Ну или иметь такие вот хранилища в мире Земли, куда награды перенесутся.
Малый мано-накопитель АРС 1-го уровня на 100 маны — стоит 5 единиц маны и 100 ае. Выглядит, как эдакая прозрачная консервная банка, размером с ладонь. АРС внедрит её в какую-нибудь гранитную скалу, где и сцепит с материальным планом. Можно в того же Савича такую штуку запихнуть, но отдельно от всего остального