chitay-knigi.com » Разная литература » Убийца драконов - Andrash

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ... 110
Перейти на страницу:
Еще, из раздражающих меня элементов в гильдии находится Каприко — самый старый во всех смыслах член Кровных Чистилища, ну, и сам мастер Гадес. Что-либо сделать с мастером я не мог — слишком велика была разница между нашими силами. К тому же, не смотря на свою жестокость и безразличие к человеческим жизням, он действительно стал для меня своим, а Своих, что бы ни говорило мое прозвище, я не убиваю.

Так что, на мастера я, в меру своих сил, пытался воздействовать морально, но не скажу, чтобы достиг каких-либо значимых результатов.

С козлом все было иначе — своим он мне так и не стал, но был достаточно силен, чтобы его незаметно устранить, да и особых поводов для этого не давал — он был лишь бездушным исполнителем, а никак не садистом.

Кроме того, Каприко владеет какой-то странной магией. Сам я с ним в бою не сталкивался, но как-то видел поединок Каприко с Занкроу. Так вот, мой ученик, несмотря на уже порядком возросшую силу и умения, не мог сделать тому ничего! Он его даже ни разу не задел! Магией не задел! Хотя, уклониться от нее практически нереально. Я, например, могу это делать совсем недолго, а потом приходиться включать мои гравитационные щиты.

Как я узнал позже, способности Каприко называются Магией Подчинения Людей, и, судя по виденному мной, владеет он ею виртуозно. Так что, пока толком не разберусь, как этой магии противостоять, лучше с ним не связываться. Да и с сущностью его надо разобраться. То, что он не человек, ежу понятно — какой человек будет выглядеть как козел, хоть и вставший на задние лапы и имеющий довольно близкие к человеку пропорции?! Но вот кем он может быть — я не знаю. О расе козлолюдей в библиотеке ничего нет.

Единственной зацепкой, которую я встретил, когда искал сведенья о Каприко, было описание звездного духа Козерога, который, судя по информации из книги, очень на него походил, но в этой же книге указывалось, что дух не может постоянно находиться в нашем мире, к тому же, без контракта.

Контракт, в принципе, он мог заключить с мастером, но тогда как объясняется его постоянное пребывание здесь? Неясно. Но, пока нет лучшего объяснения, это послужит рабочей версией.

— Хорошо, я спасу их, если они еще живы, — ответил я старосте, — среди нападавших был высокий, одетый в алый плащ маг?

— Да, господин, именно он и командовал этими выродками из темной гильдии… ой…

Староста испуганно замолчал, поняв кому он ляпнул про выродков из темной гильдии, но я сделал вид, что просто пропустил это мимо ушей.

— В какую сторону они ушли?

— По западной дороге, господин! — радостно ответил староста, поняв, что расправы не будет.

— Сколько их было?

— Около двух десятков, точно я не знаю. Простите!

— Этого достаточно.

Я развернулся и, под пораженными взглядами деревенских, взмыл в небо. Я узнал здесь все, что хотел. Врагов — около двух десятков. Есть пленники — около десяти девушек. Но самое главное — Алонсо Кровавый, цель моей текущей охоты, сейчас с ними!

За этим ублюдком я охочусь давно. К настоящему времени, вследствие моей деятельности, в Фиоре и его ближайших окрестностях почти не осталось по-настоящему темных гильдий. Уцелели лишь те, что не переходили определенную черту, а еще слишком сильные и слишком хорошо скрывающиеся.

Гильдия, к которой принадлежит Алонсо — «Оскал Смерти» — относится к категории слишком сильных. Она входит в тройку сильнейших темных гильдий, серьезно опережая четвертую по силе гильдию «Шестеро Просящих», и почти не уступая нам.

Насчет «Тартароса» же ничего не известно. Возможно даже, что именно они, а не мы, сильнейшие, но прямо они об этом не заявляют и наш статус не оспаривают, поэтому «Сердце Чернокнижия» смело зовется сильнейшей темной гильдией.

Кстати, мастером «Шестерых Просящих» является Брейн.

Эта гильдия относится сразу к двум категориям — и слишком сильна, чтобы штурмовать ее в одиночку, и слишком хорошо скрывается — я до сих пор не знаю где их база, а мастер, который это знает, ни со мной, ни с Уртир, делиться этим знанием не хочет, говоря, что свой шанс мы упустили, и пока что важнее живой Брейн, чем наша месть.

Мастер, судя по всему, мутит с ним какие-то общие дела. Что ж, подождем, эти дела не будут длиться вечно. Когда надобность в ученом отпадет, тогда и настанет наш час!

Возвращаясь к «Оскалу Смерти»: Они не особо хорошо прятались, и я знал где их база, но нападать на них в одиночку было изощренным способом самоубийства. Высшие маги «Оскала» — Двенадцать Посвященных, довольно сильны, а сам мастер — Гримбальдо Гуль, стоит на одной ступени с Брейном, если не превосходит его.

Да, соваться туда самому было глупо, поэтому я подбросил сведенья о базе этой гильдии в Верховный Совет. И они даже серьезно к этому отнеслись, отправив войска на уничтожение «Оскала Смерти».

К сожалению, ничего хорошего из этого не вышло. Устроив войскам совета кровавую баню и потеряв при этом лишь небольшое количество рядовых членов, гильдия покинула базу, чтобы перебраться на запасную. Ее расположение я тоже знал, но посчитал, что снова подбрасывать эту информацию совету неразумно — все закончится также. Используя ритуалы с участием человеческих жертв, «Смертники» почти неприступны.

В будущем, я все равно планировал повторить затею с войсками совета, но при моем собственном участии, однако судьба распорядилась по-иному — у «Оскала Смерти» возникли серьезные разногласия с нашей гильдией в целом и мастером Гадесом в частности.

Если подробнее, то именно у мастера этой темнейшей гильдии хранится очередной Ключ к освобождению Зерефа — «Клинок Ночи». По-хорошему Гримбальдо отдавать его отказался, чему, вполне возможно послужило причиной то, что большинство уничтоженных мною гильдий были под покровительством именно «Оскала Смерти». А может и не по этому. В любом случае, мастер Гадес никак не выразил мне своего недовольства, когда озвучивал причину, по которой нам теперь предстоит уничтожить одну из сильнейших темных гильдий.

Так что теперь большая часть «Сердца Чернокнижия» во главе с самим мастером готовиться к штурму вражеской базы,

1 ... 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ... 110
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.