Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Однако сейчас проблема заключается в том, что многие люди обеспокоены тем, что компания «Игритт» будет использовать свое патентное и технологическое преимущество для подавления конкурентов.
Подавление конкурентов - безусловно, но ради быстрого развития интернет-индустрии в целом Саймон понимает, что использовать для этого запатентованные технологии было бы неразумно.
Чтобы раз и навсегда развеять опасения многих представителей отрасли, после неоднократных обсуждений с несколькими руководителями компании «Игритт» Саймон, наконец, принял решение о полном освобождении основных патентов, принадлежащих компании, касающихся Всемирной паутины, включая технологии http и html, а также смежные технологии, такие как изображения, звук и даже язык сценариев javascript.
Планируется, что эти патенты будут помещены в некоммерческий фонд «World Wide Web Consortium Foundation», так что интернет-компаниям больше не нужно будет запрашивать лицензию у «Игритт» на использование этих технологий.
Некоторые вещи всегда путешествуют быстро.
Не успело решение быть принято, как в газете «Сан-Франциско Кроникл» появилась статья об этом, которая застала руководство «Игритт» врасплох.
После увольнения руководителя среднего звена «Игритт», который слил эту новость, и Саймон, и триумвират руководителей компании, и руководители несколько других технологических компаний в системе «Вестероса», сразу же стали объектом запросов со стороны индустрии.
Хотя решение было принято, точный список патентов, которые необходимо открыть, требовалось обсуждать снова и снова.
Например, технология, связанная с электронной почтой, которой владеет «Игритт», не предназначена для открытия в краткосрочной перспективе, и компания, безусловно, ограничит других производителей в использовании соответствующей технологии для разработки программного обеспечения браузера, совместимого с «Интернет Эксплорер».
В целом, однако, это редкий и значительный шаг для отрасли в целом.
*/ в 1991г численность населения США составляла 252 миллиона человек. 16 миллионов пользователей интернета, это 6,3% от всего населения страны
/ в конце октября 1991г на экраны вышел фильм «Кудряшка Сью». Саундтрек Жорж Делерю
https://www.youtube.com/watch?v=Wmy44YHIFI4
448. Дети
На дворе конец октября, снова приближался конец года.
В этот Хэллоуин не только «Дейенерис» собирается выпустить третий и последний фильм из серии «Крик».
После слияния МСА два тематических парках «Универсал» в Лос-Анджелесе и Орландо также проведут еще более масштабное мероприятие на тему Хэллоуина.
В этот раз в рамках мероприятий, посвященных Хэллоуину, в парках «Универсал» будут представлены фильмы «Крик», «Пункт назначения», «Эффект бабочки» и «Шестое чувство», в которых Саймон принимал участие с момента своего дебюта.
Пятница, 25 октября.
Фильм «Крик 3» официально открылся в Северной Америке на 2 672 экранах.
В то же время с 25 октября по 3 ноября стартует десятидневное тематическое мероприятие в парках «Универсал», посвященное Хэллоуину.
В последние дни Саймон находился в парке «Универсал» в Бербанке, чтобы лично проследить за последними приготовлениями к мероприятию на тему Хэллоуина, и смог вернуться в студию «Дейенерис» в Малибу только в пятницу днем, чтобы заняться другими делами.
«По результатам последних переговоров, окончательное предложение должно быть в районе 1,2 миллиарда долларов, если мы хотим взять «Электроник Артс» полностью. Поскольку мы уже владеем 35 процентами акций этой компании, дополнительные денежные средства, которые нам потребуется заплатить, составят около 800 миллионов долларов».
«800 миллионов долларов соответствует размеру долга, который компания сократила в этом году. На этот раз это равносильно повышению коэффициента задолженности до уровня, который был в начале года, когда мы только приобрели МСА».
Нэнси улыбнулась: «Но оно того стоит, и, если мы будем продолжать колебаться, в следующий раз цена будет только выше. В последнее время акции, связанные с Интернетом, находятся на подъеме, а компания «Электроник Артс» выпустила онлайн-стратегическую игру в реальном времени «Дюна-Волшебный Замок», так что, сам понимаешь».
Внутри офисного лофта на втором ярусе студии.
Нэнси Брилл обсуждала с Саймоном ход переговоров о полном приобретении «Электроник Артс».
«yStore» очень хорошо начал.
Однако Саймону также было ясно, что традиционные издатели игр вряд ли будут заменены такими онлайн-издателями, как «yStore», еще долгое время.
Компания «Электроник Артс» накопила десятилетний опыт и с момента своего создания сосредоточилась на играх для ПК. За эти годы она накопила большое количество прав на классические игры для ПК, среди которых спортивные игры, недоступные другим производителям игр.
Кроме того, «Электроник Артс» имеет хорошо отлаженную команду по распространению игр для ПК и опыт производства и распространения игр для ПК, накопленный за годы работы, которые являются корнями этой компании.
Из-за своей привязанности к динамичной системе «Вестероса» и собственного быстрого роста, цена акций «Электроник Артс» уже не та, что была, когда «Дейенерис» приобрела пакет акций два года назад.
Когда «Дейенерис» впервые приобрела долю в «Электроник Артс», она купила 35% акций компании за мизерные 50 миллионов долларов, а рыночная капитализация «Электроник Артс» в то время составляла всего 170 миллионов долларов.
За два года рыночная капитализация компании «Электроник Артс» выросла в пять раз благодаря успешному выходу на рынок консолей, развитию концепции онлайн-игр и успеху серии стратегических игр в реальном времени «Дюна», а также продолжающемуся быстрому расширению самого бизнеса.
В последнее время рыночная стоимость «Электроник Артс» составляет 910 млн долларов. Если он хочет приобрести компанию целиком, 1,2 млрд долларов также включают необходимую премию. Эта цифра, в основном связана с тем, что «Электроник Артс» поддерживает относительно высокий коэффициент P/E, а цена акций определенно раздута.
В противном случае приобрести эту компанию будет сложно, если премия будет меньше 50%.
Хотя стоимость приобретения резко возросла, Саймон не испытывает сожаления, учитывая, что будущий потенциал рыночной капитализации «Электроник Артс», как ожидается, достигнет 50 миллиардов долларов.
800 миллионов долларов - не слишком большое бремя для нынешней «Дейенерис».
Взяв «Электроник Артс» целиком, «Дейенерис» могла бы также интегрировать ее в свою собственную студию «Близзард».
За последние два года, продолжая разработку основной серии «Черепашек-ниндзя», студия «Близзард» также выпустила несколько других очень хорошо продаваемых консольных игр, а с добавлением преимущества специального предложения «Нинтендо» студия стала ведущей компанией по производству консольных игр в Северной Америке.
После слияния, «Электроник Артс», специализирующаяся на играх для ПК, и «Близзард», специализирующийся на играх для консолей, также могут в определенной степени дополнить друг друга.
Нэнси некоторое время продолжала обсуждать с Саймоном некоторые другие детали приобретения «Электроник Артс», а затем, наконец, закрыла свою записку и спросила о другом: «Итак, Саймон, что насчет «Блокбастера», что ты собираешься делать?».
Саймон слегка покачал головой и сказал: «Текущий объем рыночной капитализации «Блокбастера» таков, что мы не должны быть в состоянии позволить себе это».
По сравнению с «Электроник Артс», которая все еще находится лишь в диапазоне миллиарда долларов, рыночная капитализация «Блокбастера» за последнее время достигла