chitay-knigi.com » Научная фантастика » Виртронация - Сергей Васильевич Глуцкий

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 48 49 50 51 52 53 54 55 56 ... 72
Перейти на страницу:
через обмен, из инвентаря в инвентарь напрямую, но и можно передать из руки в руку. Единственный момент – вещь должна быть не защищена от захвата. В нашем случае всё должно получиться.

Вот Рисбо настроился, поднял руку и взялся за ручку топора рядом с тем местом, где держит Сенс.

– Я отпускаю, – информирует Сенс.

Рисбо кивает полностью сконцентрировавшись на том месте, где его рука взялась за топор.

Сенс разжимает кисть и топор чуток скользнув задерживается у Рисбо.

– Хорошо получилось, – хвалит Синклер. – Сейчас убери его в инвентарь и снова достань, чтобы на место встал, но если боишься потерять, то инвентарь тебе в помощь.

– Ну это то я знаю, – радуется Рисбо новому приобретению.

Топор исчезает, но не появляется. Значит не у меня одного такая фобия. На остальных счастливчиков, это предупреждение не подействовало.

– Думаю, пора идти, – не выдерживает Синклер. – А то проторчим до самого возрождения.

– Чтож ты сразу не сказал, – реагирует Тучка. – А если подождать и ещё набрать оружия?

– Ну не знаю, – задумывается Рисбо.

– Это я фигурально выразился, – уверяет Синклер. – По-моему, возрождение такого лута мы не скоро дождёмся, – поднимает свой молот, чтобы получше рассмотреть. Трясёт его улыбаясь. – Хороша игрушка… Ладно идём уже.

– Либо вообще не дождёмся, если он ориентируется по айпи, – помогаю.

Все соглашаются и начинают движение в обратном направлении.

– Это да, хорошее с виду, – соглашается Тучка, взглянув на свой лук. – А какого уровня это оружие?

– Нука урон поищи, – предлагает Рисбо.

Замечаю, как Синклер ухмыляется.

– Кажется, в этой игре у нас нету уровней, – говорю.

– Я спросила про уровень оружия, – пытается поправить меня Тучка.

– Не будет тут никаких уровней, – уверяет Синклер. – Всё как в реале.

– И урон как в реале? – гадает Рисбо.

– Вроде того, – помогаю я Синклеру. – Всё будет зависеть от твоего собственного мастерства владения оружием. А так же от твоей собственной ловкости, скорости и других твоих характеристик.

– Так точно, – соглашается Синклер. – Фактически можно ходить с одним оружием всю игру.

– Вроде так почти во всех играх Виртронации? – уточняю.

– Думаю, да, – кивает Синклер. – Всё упирается в здоровье, а политику здоровья мы разобрали. Поэтому, если оружие и отличается по урону, то немного. И это лишь из-за веса оружия, или его разновидностей, начиная с камней и заканчивая какой-нибудь мега-магией.

– Хм…, не поняла…

– В реале кинжалом можно десять раз ткнуть врага, – продолжает Синклер. – Пока он молот поднимает. Тут я про молот из реала. Благодаря психологическим барьерам и физике, мало кто способен так же быстро орудовать молотом в сотню килограммов, как кинжалом. А молотом ещё и попасть нужно. А если нарвёшься на ловкого игрока, то исход очевиден.

– А я бы не стал бегать с кинжалом, – размышляет Рисбо.

– Ты меня вообще слушал? – не выдерживает Синклер.

– Ребят, не начинайте, – быстро реагирует Тучка.

– Да понял я тебя, – защищается Рисбо. – Просто подумал, что хорошо, что у меня теперь есть такой крутой топор.

Доходим до того самого поворота и поворачиваем. Вход в пещерный зал, где живёт не боящийся камня муравей, скрывается из виду.

– Я никогда не понимал, во внешних играх, логику того, что на первых уровнях оружие очень слабое, а на последних вроде такие же мечи, может металла там чуток побольше, но раны от таких мечей забирают, не побоюсь такого слова, в тысячу раз больше здоровья, – жалуюсь.

– Понял тебя, – подхватывает Синклер. – Но это дело легко списать на магию, даже для простого воина. Который не изучает магию, но магия всё равно присутствует в том же металле. Допустим, чем больше уровень оружия, тем больше магии в оружии, тем больше забирается здоровья.

– Как вариант, неплохо, – говорю. – Просто выходит так, что обычным низкоуровневым мечом, невозможно сильно навредить высокоуровнему мобу. А по идее неплохо было бы где-нибудь найти незащищённое место и тыкнуть так, чтобы убить. Я всё намекаю на жизненность в играх.

– Думаю и это легко списать на магию, – опровергает Синклер. – Всё дело в цифрах. С ними проще работать. Сто минус пятьдесят, побеждает сто.

– Всё это кажется таким устаревшим, – говорю. – Хоть даже супер графику приделай, всё равно играть не тянет. Взять к примеру чисто не магическое оружие. Я понимаю, что сам мир пропитан магией и она присутствует во всех ингредиентах. Но всё-таки выглядит глуповато, что раны от оружия первых уровней так отличаются от ран сделанных оружием последних уровней. При этом высокоуровневый кинжал может быть в сотни раз сильнее первоуровнего топора, или молота. Этож какие там должны быть раны?

– Походу это супер раны, – помогает Челс, заставляя присутствующих улыбнуться. Не без моей помощи.

– Всё это пережитки прошлого, – размышляю. – Хорошо, что они уходят. Или это только мне так кажется… Ведь много таких игр, со старыми принципами работы, всё ещё на плаву.

– Таких РПГ-шек сейчас даже больше, чем раньше, – уверяет Синклер. – Пока люди играют, игра живёт.

– И ещё один момент вспомнился, – говорю. – Что игрок на первых уровнях не может поднять оружие, не то что с последних уровней, но даже с ближайших.

– Точно, – смеётся Синклер. – Только что ты не мог поднять его и вот одна циферка изменилась в характеристиках, и ты уже махаешь им всяко разно.

– Ага, – соглашаюсь. – Если бы логика посетила такие игры, то все бы ушли, потому что до того, как лишь одна циферка добавилась, ты не мог даже поднять оружие. То после, когда параметры сошлись, ты бы смог, но лишь чуть-чуть приподнять, подержать несколько секунд и без сил бросить.

Эта, нарисованная мной, картинка веселит присутствующих. Вот так весело и непринуждённо мы подходим к знакомому Т-образному перекрёстку на котором я недавно решал куда идти, и ведь правильно решил. Теперь у нас есть нормальное местное оружие.

– Народ, обратно же по любому не пойдём? – как бы невзначай пытается повлиять на решение Синклер. – Да и карты больше нарисуем.

Все, вроде как, согласны с этими мыслями.

– Тогда и Челс потом будет выбирать, – размышляет Тучка.

– Так точно, тут и выбирать нечего, – кивает Синклер. – Идём дальше. Но будьте на чеку. Не забывайте, что там мы ещё не были.

Продолжаем движение.

На ходу достаю свою светящуюся биту.

Присутствующие эмоционально позитивно реагируют на появление света.

– Ой как уютненько стало, – откровенничает Тучка.

– Теперь можно рисунки на молоте рассмотреть, – комментирует Синклер и подносит боевую часть оружия поближе к глазам.

Не выдержав давления любопытства к рассматриванию своих орудий подключаются Челс и Тучка.

Рисбо тоже достаёт свой топор, некоторое время рассматривает и вскоре убирает его обратно.

– Я тут придумал, чуть не забыл, – вспоминает Рисбо. – А что

1 ... 48 49 50 51 52 53 54 55 56 ... 72
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности