chitay-knigi.com » Научная фантастика » Третья книга. Пришельцы из неизвестно откуда в известно когда. Первая часть. Аврал и Размах - Антон Стариков

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 804
Перейти на страницу:
и искусственных пещерах Металлургический завод ничем не отличается от защищавшей его твердыни наверху.

На первый взгляд Северный замок пугающе напоминает Южный и Восточный: некромантов-игроков, их питомцев и маунтов, а так же прочий персонал из тех, у кого есть потребность дышать и бьются сердца в груди, срубило всеобщее забытье. Что касается совсем ещё недавно населявшей замок нежити, то вся она, не исключая даже немёртвых служителей храма Термеза, надёжно заперта: либо в превращённых в тюрьму помещениях бывшего свинцового рудника, либо прямо здесь, в обширных замковых казематах, в хранилищах для мёртвых тел, в особых зонах для испытаний новосозданной или пойманной нежити, кое-кто особо опасный кантуется в намертво запаянных стальных гробах (по сути — самое надёжное из возможных вместилищ для потенциально опасного мертвяка). И всё же твердыня некромантов способна удивить... нет, не тех, кто быстро-наспех пройдясь по верхам разочарованно от неё отвернётся, скорее-скорее высматривая новую цель, но тех, кто не поленится заглянуть в глубину, не побоится посетить её пугающие подземелья. Здесь в одном из многих скрытых от солнечного света секторов мы впервые наблюдаем бодрствующих существ... только вот в полной мере разумными и живыми их достаточно сложно назвать!

''Несущие смерть'' — очень, очень-очень особенные создания, и случившееся сегодня далеко не единственное и не первое, но одно из самых ярких-наглядных тому доказательств! Неясно почему, однако големы-нежить не только избежали накрывшего зону переноса всеобщего ''отбоя'', но и прекрасно чувствуют себя. У творений Дракона и Смерти нет оружия, доспехов, жезлов и гранат, их скромный и неспособный к самостоятельному пополнению резерв маны до донышка опустошён... зато все иные их возможности и таланты готовы к применению, на месте и дарованные им при рождении знания. ''Несущие смерть'' хоть сейчас способны вступить в бой, сокрушая врага клыками и кулаками, добытым в схватке оружием, всем, что попадётся им под руку и по пути! Способны использовать артефакты, свитки, магические амулеты, способны правильно применять зелья! Они ждут приказов! К великому сожалению вся тысяча с небольшим бойцов корпуса находится под замком, каждый голем посажен в одиночную камеру за толстую-толстую, ещё и укреплённую рунами стальную дверь. Не факт, что сталь и руны сумеют бесконечно их удерживать, если могучие порождения Дракона и Смерти по-настоящему захотят выйти наружу... пока что не хотят — как паиньки продолжают исполнять последний отданный хозяевами приказ, что держит их внутри камер гораздо лучше любой стали и рун. Быть может когда-нибудь они созреют и, отбросив слепое повиновение, попытаются покинуть свои узилища... но для этого потребуется время, много времени... времени, которого нет у тех, кто ожидает помощи наверху. Похоже на этот раз привычная для Красных Драконов паранойя сработала им во вред — тысяча могучих, отборных бойцов бесполезно кукует в каменных мешках вместо того чтобы спасать и помогать......... Обидно!

Без сожалений пропустим Кирпичный и Конезавод — ни на первом, ни на втором в принципе не может оказаться интересных нам персон. Да, верно, среди находящихся и на том, и на другом предприятии игроков конечно встречаются друиды и ремесленники очень высокого уровня, но судя по тому что мы видели раньше, обрушившемуся на зону переноса беспамятству на уровень плевать — дело в другом, а в чём, можно поинтересоваться у ''Несущих смерть''. Только вот есть одна заковыка... големы и сами не знают, почему они бодрствуют, а другие нет. Просвищем-пропустим и рыбные пруды на месте бывшего песчаного карьера и перепрофилированный свинцовый рудник... А впрочем нет! Давайте-ка чисто ради любопытства заглянем на него: в темпе пронесёмся по многочисленным производственным цехам, ныне превращённым в склады самого разного добра, полюбуемся на забитые готовым порохом, взрывчаткой, зажигательными смесями и смертоносной химией хранилища, на другие и тоже забитые хранилища, где находятся отдельные компоненты вроде грумбы в семенах, серы, высокоградусного спирта, ядовитых трав, угля, сырой нефти, селитры и боги знают чего ещё. Совсем быстро пролетим заполненные станками цеха по производству жести и латуни. Доберёмся до самого низа бывшего рудника и упрёмся в поистине титанические двер... нет, в капитальные литые врата, что ведут в несколько огромных изолированных помещений бункерного типа.

Помещения за вратами это очередная дань паранойи Драконов, паранойи, конкретно направленной против живых мертвяков: Драконы, и больше всех некроманты, до вспотевших в носу волос боялись восстания нежити сразу после переноса, страшно боялись утратить контроль над бесчисленными ордами клановых живых мертвяков. Если не счесть за труд и поставить себя на их место, то эти страхи вполне можно понять... особенно вспомнив СКОЛЬКО и КАКОЙ разной нежити находилось на балансе клана непосредственно перед переносом! Так что Драконы очень постарались лишить немёртвых самой возможности бузить, как всегда, когда дело касалось серьёзных вопросов, действовали с размахом, добросовестно и в отличие от некоторых не ''экономя на скрепках''. Несколько залов за могучими вратами как дровами набиты разными зомби, поблажки тут нет никому, даже высокоуровневым зомби с пробуждённой памятью и полноценным интеллектом, уникальными навыками и способностью использовать магию. Разве что как упоминалось ранее, несколько сотен наиболее эксклюзивных зомбаков, в том числе специально сотворённых некромантами для себя в качестве личных помощников и слуг, избежали попадания в общие хранилища для нежити на бывшем свинцовом руднике.... их местом заключения служат ещё более надёжные казематы в подземелье уже оставленного нами позади Северного замка. В других залах находятся складированные аналогичным образом кровавые стражи. В третьих и в четвертых всё такими же громадными поленницами базируются скелеты-маги и скелеты-воины (разумеется без оружия и магических посохов). В общем вся немёртвая массовка принадлежавшей клану орды нежити без всякого комфорта парится на бывшем свинцовом руднике, а уникальные-экспериментальные-дорогие экземпляры прямо как какие-нибудь земные блатари кантуются в отдельных нумерах.

Не станем мы задерживаться и в военных городках — пехота, эльфы-стрелки, кавалеристы и особенно спецназ это конечно без вопросов крутые робяты, но если накрывшее зону переноса беспамятство накрыло экипированных в легендарку и эпики игроков за триста уровней и заготовок ценой в 100 и больше тысяч... то чего можно ожидать от обычных клановых заготовок? Тем не менее нужно особо отметить одну интересную деталь: по какой-то неведомой причине старые пехотинцы-заготовки из людей выглядят гораздо лучше кавалеристов, эльфов-стрелков, универсалов-оруженосцев и даже спецназа — их оцепенение-забытье куда больше чем у других напоминает самый обычный сон. Это странно, ведь по идее, по всей логике вещей более дорогие заготовки должны бы перенести любое воздействие лучше... так почему же пехотинцы, тысяча которых стоит дешевле сотни спецназа, переносит побочные эффекты броска сквозь время лучше чем

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 804
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности