Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Так что, в будущем вы хотите от меня подобных же комментариев? — спрашиваю я.
Ну правильно, кто же откажется от дополнительной работы за ту же плату… Одно и странно: что они реально посадили аналитика обрабатывать предложения тестировщиков и даже собираются какие-то из них пустить в ход. Это показатель топовой компании, у которой денег куры не клюют. Только вот мне не улыбается работать на чужое благосостояние.
— Разумеется! — ожидаемо возликовал менеджер Григорий. — Пишите все, что приходит вам в голову! — а потом добавил неожиданное: — За каждое принятое усовершенствование вас ждет небольшой, но приятный бонус.
Ого!
Похоже, то, что они собираются мне продать, не только дорогое и бесполезное, но еще и дохлое. Впервые слышу, чтобы игроделы платили тестерам за предложения…
— Ладно, — говорю, — если будут еще идеи на миллион, я их вам накидаю.
— Очень ждем! — менеджер Григорий прощается со мной на таком подъеме, что я и правда начинаю чувствовать себя вернувшимся блудным сыном. Телец там вдали нигде не мычит, часом?
Но самый большой сюрприз ждет меня через полчаса, когда я, покормив Белкина и приняв изъявления благодарности (Белкин всегда вспрыгивает мне на колени помурчать после еды), снова захожу в игру.
Панель добавления модулей на базу выглядит иначе!
Она располагается справа, почти прозрачна и с трудом видна на фоне космоса. Но теперь я вижу, что там загорелись зеленые, голубые, розовые и красные огоньки. Тоже неяркие, так, чтобы не мешали игре, но все же…
Открываю и вижу: теперь зеленым выделены модули, которые «имеют мало шансов возникновения проблем при стыковке», голубые — те, где такой шанс составляет от пяти до двадцати процентов, розовые — до пятидесяти, красные — свыше пятидесяти. Обалдеть. Нифига себе как они быстро развернули…
Мне становится слегка не по себе, я встряхиваю головой. Вроде бы ничего особенного, скажете вы — подумаешь, изменили вид одной панели! Но даже если говорить об одной прогерской работе, это вам не комар чихнул, а если добавить еще усилия дизайнера… ну, сутки провозиться — легко, насколько я в этом понимаю. Однако это еще мелочи! В таких крупных масштабных играх с проработанной графикой любое изменение обмусоливается на бесконечных совещаниях, посвященных совещаниям по подготовке совещаний, проверяется на тестовых группах, утверждается у начальства — и так до бесконечности. Чтобы принять предложение какого-то левого перца, а через пару часов выкатить уже готовый патч… Не бывает. Ненаучная фантастика.
Но тем не менее обновленный дизайн панельки — вот он, висит передо мной. Если только у меня не было раньше галлюцинаций, остается признать, что ребята из команды «Узла» сделали невозможное.
Трясу головой — шлем, повинуясь настройкам, отключается, я стаскиваю его и некоторое время гляжу в черный экран старомодного монитора. Белкин высовывается из своего домика, висящего на батарее, и удивленно смотрит на меня: рано же еще, что это с хозяином?
Потом мне приходит в голову успокоительная мысль: конечно же, они не переписывали эту панельку с нуля, о чем я только думаю! У них, небось, все уже было готово в нескольких вариантах. Когда процент жалоб достиг некой критической отметки, они просто выкатили один из этих рабочих вариантов. Уф-ф.
Мироздание не рушится, картина мира не плывет, крыша не едет. Все объяснимо в этом худшем из миров.
С чистой совестью я надеваю шлем и погружаюсь в работу. У меня там инопланетяне незаселенные.
* * *
Три модуля и хаб уже представляют собой минимальную рабочую конфигурацию. Можно играть и с такой. Но в этом случае я, как гласит описание, могу принимать только пассажирские шаттлы с пролетающих мимо лайнеров. Ни один крупный звездолет к моей станции не пристыкуется.
А это плохо, потому что если бы стыковались, платили бы за место в доках, за дозаправку, да и экипажи их гуляли бы в станционных заведениях… Правда, гулять у меня пока негде, но лиха беда начало.
Так что на выделенные мне дополнительные кредиты я покупаю еще доковый модуль, который стыкуется напрямую к хабу и не требует коннектов с жилыми модулями. Это хорошо, меньше геморроя. Подключаю причал.
«Поздравляем с запуском первого коммерческого предприятия на станции Узел-8090!
Получено умение: Деловая хватка.
Получены бонусы: +3 к предприимчивости, +1 к дипломатичности
Получены очки: +10 к репутации».
Денег на сей раз не дают, но прокачка характеристик — тоже хорошо.
В этой игре левелов в общепринятом понимании нет: ты просто качаешь и качаешь своего персонажа, капитана станции. И чем больше у тебя баллов репутации или баллов характеристик, тем больше возможностей тебе доступно. Список характеристик тут явно из РПГ, но при этом обрезан. Ни силы, ни ловкости, например, в нем нет. Зато есть — и почему-то разделены — «харизма» и «дипломатичность» (обычно «дипломатия» идет как навык, а не как характеристика), а также «предприимчивость», которая дает различные бонусы при общении с торговцами и дельцами, которые у меня на станции рано или поздно, конечно же, появятся.
Кстати, репутационные очки можно обменивать на очки характеристик, но не наоборот.
Ну что, с таким набором можно уже начинать играть! Жду первых постояльцев.
Надавливаю на большую синюю кнопку «Открыть станцию».
Жду.
* * *
Я ожидал, что ко мне сразу же посыпятся запросы на заселение и создание дипломатических служб. Но вместо этого ворчливый голос Демьяна интересуется:
— Не хотите познакомиться с вашим экипажем?
— Что? — удивляюсь. Потом соображаю, что имеются в виду начальники различных станционных служб, которыми я по сюжету должен управлять. — Давай, валяй.
Тут же мой начаток станции, который до этого висел в пустоте на значительном отдалении — чтобы можно было окинуть одним взглядом, — начинает стремительно нестись навстречу. Еще немного, и я попадаю внутрь центрального хаба. Ага, вот эти вагончики, словно бы подвешенные под основным кольцом — это рабочие кабинеты различных служб, они даже подписаны. А торчащая в центре пимпочка с застекленной башенкой — командирская рубка. Это, видно, одна из немногих в игре уступок красоте перед реалистичностью: лично я бы упрятал рубку в самые недра станции. Реальное окно наружу для руления космическим трафиком никому не сдалось: это вам не диспетчерская аэропорта. Скорости у звездолетов все равно такие, что визуальный контроль ничего не даст. Да и вообще человеческие реакции, скорее всего, при сколько-нибудь плотном трафике ни к черту не годятся, все нужно автоматизировать.
Ну что ж, вот я и в капитанской рубке. Знакомлюсь.
— Нирс Раал, хозяйственный заместитель, — представляется непись.
Он, конечно, не человек: по легенде я — единственный представитель хуманов на станции. Но выглядит почти человеком, если бы не плотная голубая чешуя, покрывающая все лицо, и не три красновато-бордовых рога, торчащих из синих волос. А глаза, кстати, совсем будто наши, только склера более голубоватая. Никаких тебе вертикальных зрачков, которые бы смотрелись с таким обликом самое то. При этом черты лица у него — как у голливудского… нет, театрального актера. Красавчик. Да еще и щеголяет в мундире Межзвездного содружества, весь такой подтянутый.