Шрифт:
Интервал:
Закладка:
1 — Стрельбище (+5 лучников/неделя (стоимость — 70/-2), — 10 золота/день)
1 — Псарня (+1 псарь/неделя (стоимость — 200/-5), +12 боевых псов/неделя (стоимость — 20/-1), — 30 золота/день)
1 — Лесопилка (+5 мер дерева при 1/2 работника)
1 — Каменоломня (+4 мер камня при 1/2 работника, защита 1) — потеряно
2 — Облагороженные грядки (40 еды, 100 золота/день)
2 — Фермы (60 еды, 400 золота/день)
Улучшения:
Прирученные волки (-10 % пищи, +5 % золота, открыты ветка зданий "волчьи загоны")
Освещение Тип "мягкие огни" (+3 % пищи, +2 % золота, +2 ловкости на свету)
Малый конденсатор маны (+20 % регенерации маны в управе, хранилище на 200 ед. маны)
Селекция обычных пищевых культур Тип "Стандартная" (+10 % пищи, +3 % золота)
Итог: 1295 золота/день
Прирост:
25 крестьян/неделя
10 копейщик/неделя
5 лучников/неделя
1 псарь/неделя
12 боевых псов/неделя
Ресурсы:
31872 — золото
16 — древесина
13 — камень
10 — руда
7 — самоцветы
4 — кристаллы
___
Остаётся лишь удивляться, сколько всего-разного происходит при наступлении новой недели. Ещё вчера — фактически новорождённые, ставшие последствием небольшого праздника, а сегодня волшебным образом вытянулись в двенадцатилеток. Чёрт, да им же ещё и дня не стукнуло! Игровые условности — такие, мать их, условные…
Зато население посёлка почти на четверть выросло, причём всего за несколько часов. Вот он, знаменитый "эффект недели" — когда с наступлением нового первого дня, весь мир Игры резко активизируется. Разовый чудовищный прирост, моментальное перераспределение населения и пламя войны, вздымающееся над городами разных фракций. Кто-то победит, кровью и потом выбив возможность дожить до прироста, а кто-то канет в небытие, погребённый ордами алчущих крови тварей. И даже не суть важно, чьё обличье монстры приняли на этот раз — демонов, орков или людей…
В общем, это тот самый момент, когда игровые условности изменяют мир и течение жизни его населения слишком уж кардинально. Но кто я такой, чтобы противится этому социальному эксперименту?
Ладно, с этим остаётся лишь смирится. Как и с тем, что на полный выкуп прироста пришлось потратить почти три тысячи в золоте. И кто, главное? Юниты второго ранга! Я уже боюсь представить глубину тех долговых ям, куда меня отправят господа-чародеи. Или мне, как коллеге по цеху, положена скидка? Не-е, от этих хрен дождёшься…
А ведь деньги мне ещё ой как пригодятся. Например, с ростом численности населения, у нас резко закончилось… Всё. Буквально всё. Еды хватает лишь на чуть более, чем половину населения, от недостатка жилых мест уже начинает портится мораль, а одежда закончилась ещё на прошлой неделе! Бедняги пейзане даже "проклятые" дома заселили, трясясь от каждого дуновения ветерка. А в глазах собачек ясно видна мысль: "гоблины, в принципе, были не такими уж противными".
Последних мне, понятное дело, особенно жалко.
Что-то нужно делать, причём срочно. И поэтому, сжав в кулак свои амбиции, надежды и мечты, я… заказал ещё две грядки. Облагороженные, что не маловажно, грядки, а не обычное фуфло! Потому что в любой непонятной или критической ситуации нужно заказывать грядки. Мне так дракон сказал, а он калач тёртый и маслом обмазанный — врать не будет. Да и чисто математически, сорок единиц пищи лучше, чем вдвое меньшее количество при апгрейде грядок до ферм.
О золоте, пожалуй, умолчим.
___
Построено: Дополнительная малая сторожка
Малая сторожка — > Двойная малая сторожка
7 копейщик/неделя — > 10 копейщик/неделя
— 20 золота/день — > -30 золота/день
защита 1 — > защита 1
Заказано: Облагороженные грядки X2
— 200 золота
— 2 дерева
___
И вот, убедив людей в том, что еды у нас скоро станет больше… Я начал собирать армию. Благо, тридцати юнитов второго ранга при специфической поддержке псарей должно быть достаточно для тотальной ликвидацию наших соседей. Всех соседе. Если, конечно, мы дойдём до лагерей, не растратив бездарно жизни в ловушках и засадах зеленокожих.
Чёрт, очень надеюсь, что орки не научились строить нормальные стены…
Глава 15 — Зеленокожие
Я чего-то явно не понимаю, или что? Два прироста назад в этом самом лагере было около трёх десятков орков и сотня гоблинов. Первый прирост был… ну, пусть будет восемь мордатых на два-три десятка мелкоты — вполне обычное дело для зеленокожих, с их "естественной убылью населения" по средствам проломленных черепушек.
Правда, убыль с лёгкостью компенсируется естественным же приростом… Эх, жалко, что тут орчанки от самцов внешне мало чем отличаются — такие же уродцы. А ведь, помнится, бывал я в парочке куда более гостеприимных мирков… Стану химерологом — обязательно выведу правильных орков, а не это убожество.
Далее, случается наша первая битва, в которой погибает что-то около трети всех варваров. Сколько там остаётся?.. Ох, а не сильно-то и меньше. Даже если по возвращении начинается передел власти, то минимум половина населения должна была выжить. А потом, когда всё устаканилось, они забились под лавку… И прождали неделю, получив очередной прирост. Да, детей после смуты осталось мало, и да, гоблинов потратили в первую очередь. Однако моё высшее математическое образование говорит, что сейчас зеленокожих должно быть не сильно меньше, чем при первой нашей разведке. Вот только реальность плевала на доводы логики. Перед нами, за полугнилым покосившимся частоколом, измученно ковырялась всего дюжина оркоидных рыл. Причём ковырялась не где-нибудь, а в локальной свалке — огромной куче мусора, дерьма и выброшенных тел.
Неожиданно.
Ещё более странным было то, что гоблины, с какого-то ляда, в этом безусловно увлекательном занятии не участвовали. То есть они как бы были, но бегали где-то на периферии, мелькая между кривеньких халуп. Причём быстро так, можно даже сказать — "подозрительно шныряли". В принципе, это относительно нормальное поведение этих конкретных зеленокожих, в, так сказать, естественной среде обитания. Вот только старших, обычно и шпыняющих мелкоту, видно не было…
Ещё более подозрительно, да.
А если случается что-то непонятное, особенно у противника да на его территории, то в первую очередь необходима разведка. А то мало ли, как там возможная ловушка устроена? Поэтому мы не стали переть дуром, рассредоточившись вокруг поселения и принявшись высматривать происходящее за его стенами. Час, второй, третий… Наконец светило поднялось в зенит, нагрев свалку до состояния повышенной похучести. Но даже это не заставило мусорщиков прерваться, хотя многие из них поглядывали на глиняные кадки с водой, притащенные гоблинами…
Это кто же такой наказал орков, что те так покорно страдают? Ох, хоть бы не вождь или, чего хуже, грёбанный циклоп. Потому что чего-чего, а циклопа я точно не вывезу.