chitay-knigi.com » Фэнтези » 2024-й - Юрий Никитин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ... 131
Перейти на страницу:

Человечество только потому и существует, что мы все времдруг другу. Сперва родителям, потом в детском садике, в школе, институте, времстудентам и преподавателям, потом коллегам, шефу, улыбаемся на посту ГАИ,вообще всю жизнь говорим лживые заученные слова. Это норма, так принято, впомощь врунам даже выходят пособия, с каких слов нужно начинать беседу и как еестроить и о чем ни в коем случае нельзя говорить.

Она пришла посвежевшая, легкой походкой, спросила сподозрением, усаживаясь на свое место:

— Что у вас за хитрая такая ухмылочка?

— Философствую, — ответил я искренне. —Подумал, что есть две мирные формы насилия: закон и приличия. И, мне кажется, уприличий гораздо больше власти.

— Так и должно быть, — ответила она. —Поторопите, пусть подают кофе и десерт.

— Спешите?

Она показала в очаровательной улыбке ровные зубки.

— Свою чудесную байму вы уже показали, а с этим ужиномя поправлюсь на килограмм точно.

— Вам можно, — сказал я.

— Ладно-ладно, не раздевайте меня взглядом, —сказала она. — Я сказала, что толстею, значит — толстею. Вы не заметили,что за это время я прибавила два килограмма?

— За пять лет? — удивился я.

Она отмахнулась:

— Ах да, я забыла, с кем говорю. Вы бы и десять незаметили. Разве что сто… Да и то не уверена. Вы же толстых любите!

Машина выпрыгнула на шоссе, я круто развернул и погнал,быстро переходя в левый ряд. Тамара с довольной полуулыбкой откинулась наспинку, по лицу пробегают блики и цветные полосы реклам, глаза кажутся темнымии загадочными.

— Ко мне, — спросил я, — или к вам?

Она ответила тихо:

— Вы к себе, я к себе.

— Эх, — сказал я, — железная вы женщина,Тамара. А почему бы нам в самом деле не покопулироваться? Вы молодая самка, я —молодой самец…

Она поморщилась:

— Вы не в моем вкусе.

— А что не так? — спросил я обидчиво.

Она усмехнулась:

— Ничего личного, Володя. Просто вы — сильный человек,я тоже… не слабая. Я предпочитаю, как бы вам сказать… мальчиков. Которыенамного моложе меня. Они меня заводят. Я сама предпочитаю доминировать иопекать их.

— Понятно, — сказал я разочарованно. — Ну, ав качестве доброй услуги?

Она покачала головой:

— Мы не настолько близкие друзья, чтобы я нечто делаладля вас, что не нравится мне. Или к чему я равнодушна. Спасибо за хороший ужин!И особенно, что байму сделали с учетом новых стандартов.

— Байма еще не вышла, — напомнил я.

— Но вы их ввели? — спросила она. — Яуверена, после вашей баймы все такое подхватят! Спасибо, что вы это сделали.

Я возразил:

— Это вам спасибо!.. Простой ужин в обществе красивойдевушки превращается в пир.

Она сказала после паузы:

— Знаете ли… я в самом деле не могу ни к вам поехать,ни к себе пригласить… но, чтобы вы не чувствовали себя обиженным, я же понимаю,что вам сейчас говорит оскорбленная мужская гордость, давайте я все-такисовершу необходимый ритуал… как компромиссный вариант.

Я не стал спорить, хоть и обиженно молчал, пока расстегиваламне молнию на брюках и выполняла, как она сказала, необходимый компромиссныйритуал. И хотя предпочел бы ее во все щели, не довольствуясь этой малостью,меня прям распирает от последствий пожирания мясной еды со жгучими специями, ноона, стараясь поднять мне настроение, проделала все с максимумом артистизма ивиртуозности.

Губы подкрашивать не стала, современная помада в такихслучаях не стирается, улыбнулась и, едва я подкатил к ее подъезду, выскользнулаиз машины.

Я выждал, пока зайдет в подъезд, хотя желание было сразуотъехать, но терпел и даже зачем-то вежливо улыбался, пока она поднималась по ступенькам,дурак обритуальненный.

Глава 5

Ввиду того что пять лет назад мы приняли предложение или,точнее, условие Корневицкого, тогда сразу же отпал первый этап создания баймы,когда определяется возрастная аудитория, вид баймы, то есть развлекающая будетразвивающая, обучающая или что там можно придумать еще. И даже второй этапотвалился, где уже адресные требования к байме: к сценарию, игровой среде,графике…

Игровая среда, понятно, вся Москва или хотя бы еецентральная часть, если не потянем больше, это условие заказчика, а графика,ну, понятно, самая крутая. На меньшее Корневицкий не соглашался, чему мы былитолько рады, так как это позволило закупить самое мощное оборудование. Правда,на мощном можно создать в самом деле крутое, но какие компы потянут, чудовищнотрудная задача оптимизировать так, чтобы не лагали хотя бы мидлкомпы.

В отличие от других девелоперов мы начали сразу спрописывания реплик и диалогов НПСов, за это отвечал Василий Петрович, какединственный среди нас «человек культуры», теперь он тоже директор, у него двебольшие группы художников и литераторов во главе с Арнольдом Изяславовичем.

Самый трудный и неприятный период в разработке любой баймы —это не прорисовка мобов, героев и ландшафтов, а взаимодействие с заказчиком илииздателем. Больше всего крови портят друг другу на этом этапе, когда одниотстаивают «искусство», а другие доказывают, что «это не купят».

У нас, к счастью, заказчик мало интересовался такимидеталями. Если его приятели могут покупать дворцы за сто миллионов долларов,личные «боинги» и яхты по триста миллионов, кстати, он тоже это может и делает,то тем более он мог заказать лично для себя сделать байму по своему вкусу.

И так же как группа высококлассных дизайнеров, получаявдесятеро больше, чем мы, планирует, где и как выстроить ему новый дворец, таки мы распланировали и создали ему за эти пять лет настоящий виртуальный город.

За это время компания Warner Brothers, супергигантГолливуда, открыла особое подразделение для производства игровых консолей икомпьютерных игр. Называется Warner Brothers Interactive Entertainment Inc.,вожжи передали в руки Джейсону Холлу, блеснувшему в Monolith Productions, гдеон создал довольно интересную байму «Матрица».

Warner Brothers и раньше активно сотрудничала с разнымикомпаниями при производстве компьютерных игр, но когда доходы от игр сравнялисьс доходами от кассовых сборов, компания решила сама делать баймы, а этотревожный звонок для всей киноиндустрии. В самой Warner Brothers InteractiveEntertainment выделили самостоятельное отделение Warner Brothers Games, чтоначало разрабатывать и продавать игры по мотивам выпущенных киноблокбастеров,но, как все понимаем, это традиционное начало, потом начнет создавать иоригинальные баймы.

1 ... 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ... 131
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности