chitay-knigi.com » Фэнтези » Безграничная Вселенная и поиск истины - Сергей Янчевский

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 38 39 40 41 42 43 44 45 46 ... 130
Перейти на страницу:
Заодно, когда вливаю ману, держусь подальше, вытянув руку. Успех. Оценка.

-------

Печать ветра. Посылает всплеск ветра. Раз в пять минут с четким направлением

-------

Ура. Теперь, пока идёт выветривание, пойду посмотрю что там у скелетиков. Первого я увидел на том же месте, где уже убивал. Респаун. Но откуда он взялся, тут не обычная игра. Закон сохранения энергии тому доказательство. Для начала выстрелил земляной пулей в череп. Как не странно, скелет умер сразу. Значит ядро было в черепе. А ядро создается из кристаллов. Но кто создаёт скелетов в этой пещере? Решил подождать тут же и посмотреть, как появится новый.

Чтобы занять себя, сбегал за черепом первого скелета. Он остался в хорошем качестве. Собрал скелет заново. Оценил кости. Каждая несёт в себе ману. Видимо целым он будет работать как сумма всех костей, общая мана.

Положил кристалл в череп. Снова направил ману. И снова могильный холод и словно кто-то за тобой следит. Напрягает такая атмосфера. Системное сообщение: "Поднятие скелета. Успех.". Спасибо, госпожа очевидность. Я и так вижу, что он поднялся. Эта хрень зашевелилась. Мне стоило усилий не убить его.

Скелет просто встал и стоял. Я попробовал ему мысленно отдать приказ пройти к стенке и сесть. Выполнил. А я успокоился. Это сборище костей слушается.

-------------

Монстр — скелет

Уровень — 1

Тип — обычный

Призыватель — Слиппер

Жизнь — 30/30

Мана — 0/0

Сила — 2

Ловкость — 2

Телосложение — 1

Интеллект — 1

Навыки:

Удар рукой — 1/1

-------------

Слабоват. Сойдет прикрыться один раз и все. Над поднятием нежити еще нужно поработать. И все же не дает покоя, откуда они берутся. А допустим игроки? Их тела исчезают через время. Но вот допустим я успею поднять из них нежить. Игрок ведь все равно воскреснет с теми же условиями. Значит его тело не переносится. Значит оно уходит куда-то еще, а игрокам дают новые. Интересно, можно ли считать воскресших игроков теми же самими, или это, что-то вроде клонов? Системное сообщение: “Ваше понимание путей нежити и смерти возросло. Навык поднятие нежити вырос на один.”. Все-таки привычка все записывать в дневник приносит пользу.

Потренировавшись в командах, я понял, что с таким интеллектом мой первый скелетик может выполнить последовательно максимум три простых команды. Дальше он зависает. В бою похоже он сможет только бить рукой да идти куда скажут. Очень слабо. Ходячий щит. С таким уровнем силы его даже как вьючное животное не используешь. Груз малый поднимать может.

Поставил костяшки впереди себя. Сам начал тренировку с оружием, попутно думая над тем, чего сделать прикольного. Мой выстрел земной пулей очень хорош. Использую магию земли и ветра. Допустим, если добавить магию огня, чтобы пуля была еще и горячей вообще капец. Минусы, долго выполняю заклинание. Даже практика лишь немного улучшила все это. И в какой-то момент я забыл махать мечом. Дурень, пулями стреляют не рукой, пулями стреляют из оружия. Нужно создать оружие. Сложное типа винтовки или автоматического пистолета не потяну. Вариантов пока вижу два. Первый — двустволка, или даже обрез. Просто в исполнении. Чуть сложнее — револьвер.

Наконец-то прорыв! Я знаю чего хочу, и куда идти! Сначала оружие. Потом хочу летать. Это ведь не реальный мир, тут оружие не должно быть огнестрельным или паровым. Можно использовать ману. Секрет подключения к внешним источникам маны я пока не понял. Но есть другой вариант. Само оружие будет заточено под выполнение магии. То есть ствол и рукоять — это механизм концентрирования маны и выполнения выстрела заклинанием. А источником питания будут пули. Они будут нести ману для выстрела. Одна пуля, один выстрел.

Получается мне нужны два вида материалов. Для ствола. Материал должен хранить последовательность заклинания. И выполнять его очень быстро. Второй материал — хранение маны в больших объемах, при малом размере. И еще минус, патронов нужно создавать много. Обычно над этим работают целые заводы. Но где взять столько рабочих. Да и где завод то построить? Хотя сначала материалы. Нужно создать опытные образцы. Если получится, тогда уже о массовом производстве подумаю. И тут я глянул на скелета. Да, он может выполнять простые задачи. Но если скелетов много, каждый выполняет свою часть задач, это уже конвейер.

Несмотря на энтузиазм, решил не спешить, дождаться появления нового скелета тут. Во-первых, вонь. Во-вторых — смогу обдумать все и учесть детали. Первым нужно делать двустволку. Она намного проще. В револьвере еще есть барабан, который крутится. А двустволка — переломил и зарядил. Да и двустволку я держал в руках пару раз. Отец стрелял с друзьями. А я смог рассмотреть хорошо.

Через несколько часов новый скелет пришел из глубин коридора. Ясно, появляются они где-то в центре. Может у таких мест есть ядро? Я уже исследовал череп. Поэтому не стал портить его. Когда противник попытался атаковать рукой, я увернулся в сторону и ударил гвоздем наискось. Чтобы достать центр черепа. Сработало со второго удара. Ядро лопнуло, скелет упал. Но поднимать не спешил. Сначала хотел гвоздем вырезать руны и зачаровать. Но передумал. Жаль портить кости. Сбегал за чернилом убитого мага. Наверху черепа нарисовал щит. Зачарование успешное. Череп защита увеличена от физических атак. Вместо глаз приделал два камешка. Не очень аккуратно обработанных, но я посыпал их пылью с растертого кристалла некроманта. На позвоночнике нарисовал символ огня на основе щита и в круге. Зачарование успех. Защита от огня поднялась на 3 процента. Мелочь, а приятно. Не стал больше рисковать и начал поднятие нежити. Успех Второй скелет выглядел устрашающе из-за глаз. Они отсвечивали зеленым оттенком. Из остатков плаща танка сделал ему бандану на голову. На туловище нацепил свою старую куртку. И не поленился надеть свои старые ботинки.

Критически оценив получившееся, понял, что я бы и сам отложил кирпича, увидев такое в полумраке. Положив руку ему на плече, сказал:

— Нарекаю тебя Йориком.

---------

Монстр — скелет

Уровень — 1

Тип — обычный

Призыватель — Слиппер

Жизнь — 30/30

Мана — 0/0

Сила — 2

Ловкость — 2

Телосложение — 2

Интеллект — 1

Навыки:

Удар рукой — 1/1

Защита от огня — 1/1

Физическая защита — 1/1

---------

Видимо классификация навыков для мобов отличается. Но меня в принципе все устраивает. С этими двумя мешками с костями я вернулся к своим пожиткам. Я и раньше думал над созданием свитков. Но как их создавать, я так и не придумал. Проблема заключается в том, что

1 ... 38 39 40 41 42 43 44 45 46 ... 130
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности