chitay-knigi.com » Разная литература » Крах и возрождение - Александр Вайс

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 ... 74
Перейти на страницу:
Гарис, сев за стол и собравшись опять строить иллюзии, что у неё получались лучше, чем у Декстера. — Тема же важная, вероятно, и так многим знакомая, но всё же прошу слушать внимательно, поскольку от этого может зависеть ваша жизнь, в отличие от понимания политики и экономики. Классификация монстров.

Ну да, в целом и так изучала, но стоит послушать.

— Итак. Мы делим монстров на девять уровней опасности. И пусть споры за перемещение видов существ между уровнями вечно ведутся, важно помнить, что иногда среди своих собратьев монстр может оказаться более сильным, соответствуя уровню выше. Относящихся к первому уровню убьёте даже вы. Это не более чем слабые животные, не имеющие отношения к магии. Девятый — то, с чем справлялись боги. Остаётся надеется, что сейчас мы с таким не столкнёмся, но за всю историю таких появилось лишь несколько и это происходило очень давно. А теперь разберём подробнее.

Она стала показывать иллюзии внешнего вида разных монстров, объясняя уровень опасности и причину, почему его отнесли именно такой классификации. При достаточном опыте сформируется понимание и уже сам сможешь определить уровень опасности монстра, грубо сведя его общую силу к одной цифре.

— Наконец стоящее несколько вне классификации и каждый раз оценивающееся как уникальный случай. Астральные существа. Известно множество видов астральных существ, обладающих особыми способностями, такие как Захватчики, и даже Ложные боги, копирующие подобие сил богов и, отчасти, Духов. Но они чрезвычайно редки. Подавляющее большинство выходцев из астрала это Морфы, Пожиратели душ, и, собственно, Духи. Последние стоят особняком от остальных, всегда относясь к одной из базовых или особых стихий, кроме молний. Чистые стихийные элементали, не способные призвать энергию астрала, зато обладающие подобием некоторых божественных способностей.

Ещё бы. Тот же захват территорий, причём даже если они принадлежит богу, как бы вторым слоем и зачастую крайне незаметно.

— Терминус, ты, вижу, о духах знаешь, — видимо увидела профессор моё задумчивое лицо. Я встала, почему бы показать знание.

— Да, я не мало монстров изучала.

— Тогда расскажи всем особенности духов, — предложила она.

— Духи делятся на Младших, Высших и Древних. Младшие неразумны и не могут долго жить без захваченного тела. Без него они представляют собой сгусток энергии, которая рассеивается в пространство, теряя стабильность формы. Но до десяти — пятнадцати минут существовать могут. Высшие уже обладают высоким интеллектом, вплоть до копирования наших разумов. Способность захватить тело они не теряют, но могут существовать и без него, обычно принимая облик какого-то существа, могут даже человеческий. О Древних известно мало, но главное, что они могут материализовать скопированное тело, а выход силы безумно огромен. Духи могут занимать классификацию по уровням опасности от четвёртого до девятого. Главное особенность всех духов это прямой контроль своего стихийного перехода. Они не вызывают плетение магии даже на уровнях своих божественности, как делают боги. Плетение магии, пусть и инстинктивно, иногда едва заметно, вызывают все известные существа, кроме духов.

— Молодец. Тогда в чём основные опасности и слабости духов?

— Опасность в том, что они могут атаковать своей стихийной магией до того, как успеешь среагировать и создать щит. С их скорость ничто не может сравниваться. При этом чем старше дух, тем более плотную атаку он может дать. Убить их простой стихийной магией сложно, нам часто не хватает плотности энергии, физическое оружие вовсе вреда не нанесёт. К слабостям же можно отнести долгий период развития, судя по исследованиям все духи выходят с астрального плана младшими и потом у них может уйти сотня и более лет, чтобы добраться хотя бы до уровня Высшего. Название Древний вовсе говорящее. Также им сильно вредит энергия астрала и Разрушение, особенно если заряженный ими предмет пройдёт сквозь их энергетическое тело. Наконец, они не могут далеко отходить от своей территории, дистанция пропорциональна силе. Если уйдут надолго, то территорию теряют.

— Верно, можешь садиться, — сказала профессор. — Мисс Терминус ничего не упустила, однако следует добавить, что чаще всего встречаются духи основных стихий, духи Созидания и Разрушения, к счастью, редки. Это очень опасные существа, если встретите, мгновенно активируйте предельно сильные щиты. Далее по возможности либо попытайтесь убить, либо бегите, чтобы сообщить о угрозе. При этом ни в коем случае не провоцируйте их на атаку, если не собираетесь дать бой, оценив соотношение сил. Духи могут быстро летать, а Высшие умеют перемещаться в пространстве, как и боги. Так что шанс убежать есть, только если они вас проигнорируют. Агрессия может носить случайный характер.

Все восприняли совет. Никому не хочется умирать, встретив подобное существо. С остальными существами астрала проще. Морфы захватывают тело и начинают его изменить, превращая в подобие химеры, заточенной на бой. Сравнительно слабы, но могут выбрасывать энергию астрала и создать действительно физически сильное существо. Человека тоже могут захватить, но только достаточно слабого или ослабшего. Души таких существ куда менее стабильны, чем у духов и они не становятся слишком сильными.

Пожиратели душ опаснее, они буквально могут поглощать фрагменты душ убитых существ, сожрав людей, могут даже обрести разум. Правда редко, если повезёт стабилизировать его из множества осколков. Как и лоскутную, нестабильную душу. Некоторые умирали просто обожравшись. Буквально. Пока разум хаотичен — они тупее любой собаки. Но известны и случаи отбредших и сохранивших человеческий разум. Они куда опаснее.

В отличие от духов, Пожиратели душ могут вырасти очень быстро, они не привязаны к территории и крайне агрессивны. С другой стороны, ещё ни один из них не уничтожал города.

— Теперь некоторая в основном справочная информация. Ещё одна раса монстров, способная представлять высокий уровень угрозы, пусть и не такой, как астральные существа, — начала профессор, догадываюсь о чём. — Так называемые Варанты. Растительные сверх — монстры имеют уровень опасности седьмого. Разумные, долгоживущие существа, значительно более осторожные и отлично владеющие разнородной магией. Даже сейчас о них известно не слишком много, но основной ареал обитания это горы Анеза и некоторые области Валаса. Также распространены и в Южном Осисе. При встрече рекомендовано бежать, но если столкнулись, то огненная магия действует лучше всего. Всё ещё растения.

Чего только природа не породила. И, разумеется, любой разум может использовать нашу магию. В людях нет ничего особенного, чтобы только мы могли сплетать ману.

— Почему их не извели до Излома, как драконов? — спросил один из студентов, подняв руку.

— В отличие от огромных крылатых, агрессивных рептилий, эти существа тихо сидят, обычно под землёй. Искать их в опаснейших районах высокой маны, где они обычно селятся, было опасно, а устраивать бомбардировки местности неразумно. Кроме того, они

1 ... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 ... 74
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.