Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Как вы понимаете, спал я этой ночью очень плохо, ворочался и думал о завтрашнем тесте. Утром, приехав в загородный офис компании «РосФарм», где проводился тест, выглядел слегка помятым и «несвежим». Но сотрудникам компании, встречающим меня, было абсолютно все равно на мой внешний вид и то, как я выглядел. Продержав меня и еще пару десятков мужчин и женщин в большом вестибюле с полчаса, я с тройкой таких же как я тестеров был вызван к стойке регистрации. Расписавшись в собственном прибытии, в сопровождении мужика в синем комбинезоне с эмблемой компании, пройдя нескольких длинных лестниц с высокими ступенями и резко сворачивающих коридоров, мы оказались в маленькой комнате очень похожей на медицинскую палату. Только кроме узкой и я предполагаю очень неудобной кровати, здесь еще стояла капсула для погружения занимающая практически все свободное пространство. На стенах висели несколько мониторов подключенные разноцветными кабелями к капсуле.
Я с удивлением разглядывал оборудование, это была неизвестная мне модель. Она была больше обычной или той, что стояла у меня дома.
- Переодевайтесь, - мужик показал мне на аккуратно свернутые, лежавшие на кровати рубашку и штаны. – Через некоторое время вас вызовут. Санузел здесь.
Он нажал голубую кнопку на стене у изголовья кровати, часть стены исчезла. За ней находилась комнатушка еще меньших размеров, где стоял унитаз и душевая кабинка.
- Питаться будете в столовой, - он продолжил меня инструктировать, - в коридоре есть указатели и информационные таблички. Обо всем остальном вам расскажет ваш куратор.
- Спаси…
Не успел я поблагодарить парня, как он вышел из «моей» комнаты и захлопнул за собой дверь.
Ну и ладно, скривил я рот и начал переодеваться. Не зная, куда деть свою одежду, шкафчика или тумбочки в комнате не было, я просто как попало свернул ее, и положил на кровать. Сам в ожидании куратора или медработника стал внимательно изучать капсулу.
С первого взгляда мне показалось, что она не сильно отличается от существующих моделей, но сейчас при более «близком» знакомстве я заметил, что отличия были и существенные. Внутри отсутствовала полусфера, что в обычных капсулах накрывала верхнюю часть головы, в ней были расположены излучатели транслирующие поток данных в головной мозг. Ложе игрока было эластичным, его материал напоминал упругое желе и как я понял, полностью повторял контуры тела. Небольшие металлические кругляши излучателей я заметил на внутренних стенках устройства, в нижней и верхней панелях. В головной части, снаружи было установлено два больших цилиндрических бака, от них в стену шли толстые армированные трубы. А вот и подача, я увидел ряд маленьких отверстий идущих по дну капсулы, какой-то жидкости или состава. Интересно для чего?
За спиной раздалось негромкое шипение открывающейся двери. Я обернулся. На пороге стоял мужчина средних лет в белом халате и темных брюках, в руках держал тонкий планшет.
- Артем Смирнов?! – он бросил на меня мимолетный взгляд и что-то отметил в планшете. – Следуйте за мной.
Выйдя в коридор, я увидел еще двух участников теста в той же одежде, что была и на мне, свободная футболка с коротким рукавом и свободные штаны, на ногах тряпичные мокасины. Девушка и парень обоим, как и мне, около тридцати плюс минус два три года.
- Идете прямо до конца коридора, - мужчина в халате обратился сразу к нам всем, - там будет указатель «столовая», вам туда.
Выдав необходимую нам информацию, он повернулся к следующей двери и ввел на панели замка код, дверь с шипением отворилась, он заглянул внутрь и вслух произнёс фамилию очередного участника и сверил ее с планшетом.
Я кивнул в знак приветствия своим коллегам и направился по коридору к указателю «столовая», парень и девушка пошли вслед за мной. До столовой мы сделали еще пару поворотов и прошли три недлинных коридора.
Столовая оказалась длинным и узким, светлым помещением с двумя окошками в стене, для выдачи пищи и сдачи грязной посуды. Пять столиков на двоих стояли в один ряд у противоположной от «окон» стены, собственно самих окон в помещении не было, свет давали два ряда ярких светящихся лент на потолке. Сейчас столики были придвинуты вплотную к стене, а стулья расставлены в три ряда, четыре места в первом и по три во втором и третьем. Шесть из них были заняты, нас было трое, отметил я про себя, значит подойдет еще один.
Я присел на крайний стул во втором ряду, рядом с мужчиной средних лет, слегка полноватым и с начинающей лысеть головой. Он молча кивнул мне, здороваясь, я тоже вежливо ответил молчаливым кивком. Собравшиеся в столовой люди были разного возраста, пола и комплекции. Четыре девушки от двадцати до тридцати пяти, одной точно было за тридцатку, либо полнота и немного сальные волосы набрасывали ей лишние года. Остальные мужчины, здесь разброс был побольше. Самому молодому тощему, очень похожему на Лаврика, парнишке едва исполнилось восемнадцать, кто его пустил на тест? Самому старшему точно за сорок, моему соседу по «стулу».
От разглядывания присутствующих меня отвлек громкий стук каблуков. В столовую зашла невысокая стройная, я назвал бы ее фигуру миниатюрной, женщина в брючном костюме и с очками на тронутом возрастом, но еще красивом лице. Она встал перед нами и, заведя руки за спину, отчего приталенный пиджак чуть разошелся в районе декольте, приятным голосом начала говорить:
- Я приветствую всех вас от имени корпорации «РоссФарм». Зовут меня Алена Викторовна, я куратор вашей тестовой группы. Сейчас прошу меня не перебивать, я вкратце расскажу вам об игре, вопросы потом. Правила компании «GInc.», которая представляет данный игровой проект, запрещают давать подробную информацию об игровой механике и особенностях игрового мира. Так, что я поделюсь с вами только тем, что не нарушает эти правила и надеюсь, позволит вам избежать некоторых ошибок на старте. Ваше эмоциональное состояние оказывает сильное влияние на результаты наших исследований. (Для чего она нам это сказала?)
Итак.
Первое: при создании персонажа, вам будет предложено выбрать расу и архетип вашего персонажа. От них будут зависеть стартовые показатели ваших основных параметров.
Обычная для всех игр проблема выбора имени в «Тарионе» отсутствует. При создании учетной записи вам будет присвоен системный номер, который будет известен только вам. Он будет стилизован под тату на запястье вашей правой руки и опять же будет виден только вам, с помощью него происходит идентификация вас при проведении всех игровых операций. Представляться неигровым персонажам или игрокам вы можете любым именем, система учитывает только ваш номер.
Второе: в игре отсутствуют уровни. Развитие персонажа происходит за счет повышения основных параметров, полученных навыков и дополнительных характеристик. По мере роста этих показателей вам присваивается ранг, который будет виден другим игрокам и неигровым персонажам. В игре существуют классы, при развитии аватара и соблюдении определенных условий специальные нпс могут предложить вам выбрать класс. При этом некоторые ваши навыки и умения могут значительно улучшиться, но при этом другие стать не доступными. Вы можете только один раз выбрать класс и один раз выбрать одну из специализаций выбранного вами класса.