Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Занятно, что ты интересуешься далеким прошлым. Да, проклятие Великого Ы существовало издавна. Говорят, так он пытался отучить гоблинов оставлять своих мертвецов в подвалах. Жрецы тоже учили, что тела надо увозить из города и сжигать. Но это трудно, а мертвецов в городе много. И Великий Ы, Бог жизни и смерти, сделал так, что мертвецы со временем поднимались и начинали мстить живым. Многим было, за что мстить. Правда, нежить поднималась очень медленно, и еще не было больших и могущественных созданий. Но Великому Ы не удалось воспитать нас, многие все равно оставляли тела родичей в подвалах. Постепенно жить в Старом городе стало… неприятно, и жители переселились в Новый город, по краям Старого, и между ними стали строить стену. Шли века, и так появилось семь стен. Семь кругов Сара. И когда в конце войны Великий Ы обратил в нежить всех оставшихся, мертвых уже было больше, чем живых.
— А что будет, если кто-то достигнет алтаря?
— Скорее всего, этот кто-то должен быть богом, или сильным волшебником под божественной защитой. У нас там… очень неплохая армия. Ты знаешь, Костяные Драконы атакуют облаком смерти… и целое войско за минуту превращается в нежить. И Костяные Ужасы… там их не одна сотня… около них трудно сохранить рассудок. Но если представить, что кто-то пробьется… скорее всего, чей-то бог станет намного сильнее. Или даже появится новый бог, хотя бы и не очень сильный. Если бы пробились гоблины, вероятно, возродился бы Великий Ы.
— А откуда взялась живая природа Сара? Мне кажется, или все эти сущности завезены из другого мира?
— Ты задаешь очень непростые вопросы. Я попытаюсь ответить, но будет ли это правдой… Нас учил Карандар со слов Великого Ы, что наш Бог, придя в этот мир, обнаружил его природу почти мертвой. Здесь было очень холодно, солнце едва грело, вся вода на поверхности обратилась в лед, нельзя было дышать, и только крохотные бездушные создания скрывались глубоко под землей. Тогда Великий Ы создал Великий Полог — магическую завесу, которая задерживает лучи Солнца и делает землю теплее. Льды растаяли и мир стал пригодным для жизни, но жизни все равно почти не было. Тогда наш Бог нашел неподалеку другой мир, и стал приносить оттуда новых сущностей. Он умел уходить даже в другое время — в далекое прошлое, и добывал там диковинных животных. Но почти они все гибли в Саре. Тогда он зачерпнул в том мире целый лес и высадил… или выбросил его где-то здесь. И тогда многие существа нашли на Саре свой дом, смогли жить и размножаться. Да, и еще Великий Ы завез на Сар гоблинов. И, кажется, еще во многие миры. Но никто не говорил, где он их взял, как и все остальное…
Так, крайне интересно, хотя до многого мы догадались сами. Кстати, на всякий случай не стоит раскрывать карты… Надеюсь, он не телепат?
— Постой, с-смертный… я чувствую тебя. Ты сам из того мира, откуда взялись гоблины? И все наши сущности? Так?
— Да, я полагаю, что это так. Но некоторые из ваших животных жили у нас очень давно, и уже вымерли.
— О, значит нас верно учили… Мне всегда казалось, что Карандар говорит почти правду, даже если это кажется невероятным. Карандар — единственный, кто мог задавать вопросы самому Великому Ы.
— А нежить в целом злая? В смысле, бросается на все живое? Или это она так алтарь охраняет?
— А что есть добро и зло? Большинство гоблинов — воины, они думают примерно так: когда я победил врага — это добро, когда враг победил меня — это зло. Я был, как мне казалось, умным гоблином, и думал немного иначе: добро — это когда у меня все получается, как я хочу, а зло — когда ничего не выходит. Низшая нежить тупа и стремится побеждать врагов. Ей не нужна еда, и она просто не умеет желать ничего иного.
— А как ты теперь думаешь про добро и зло?
— А теперь я думаю примерно так — а не все ли равно? И гоблины, и города, и миры рождаются и умирают, сколько бы ни произошло добра и зла. Но, знаешь, твои вопросы перестали быть важными. Заканчивай, у тебя остался последний вопрос.
— Хорошо. Как мне выбраться отсюда живым?
— Другой бы начал с этого… Зависит от того, куда ты хочешь попасть. Ближе к центру города или на окраину? Или, может быть, в шахту с водой?
— Тут неподалеку есть большой карьер, с озером на дне. Там еще костяные черепашки живут…
— В Саре немало карьеров, и во многих из них есть вода и мелкая нежить. Но я понимаю тебя. Вон тот проход, и второй поворот направо, дальше все время вдоль потока воды. Выход немного завален, но ты… проберешься.
— Спасибо, Аллиакс. Тогда я ухожу.
— Не попробуешь убить меня напоследок? Получишь гору опыта…
— Ты был интересным собеседником, с чего я буду бросаться? Кроме того, думаю, у меня бы ничего и не вышло…
— Ты странен в первом утверждении, но совершенно прав во втором. Я не очень силен в бою, но я маг. То, что ты видишь — бесплотная проекция, а сам я… не совсем здесь.
— Прощай, Аллиакс.
— Подожди… Да, давненько я никого не встречал, жаль тебя отпускать. Пожалуй, я подарю тебе кое-что…
— Что, все-таки смерть?
— Ты так ее ждешь от меня? Нет, другую вещь, не менее полезную. Когда-то я берег ее, а теперь… ни к чему. Держи карту.
Призрак лича как-то умудрился породить и забросить мне в руки блестящую системную карточку.
Внимание! Вам доступен навык E-ранга: «Именной маяк» (1/5). Позволяет создать собственный маяк для возможности мгновенного перемещения к нему в пределах локации (дальность до 300 км). Осталось зарядов создания: 2/5. Стоимость перемещения к маяку: 200 мана. Откат перемещения: 48 часов. Изучить: 20 ОС (имеется 108/180).
— Ну как, пригодится?
— Да, очень интересная вещь, спасибо!
— Если развить этот навык, сможешь и между мирами перемещаться… может быть.
— А эти заряды создания можно где-то восполнять?
— Где-то наверняка можно. Но точно не здесь. Попробуй обратиться к своим богам, если они у тебя есть. Ладно уж, прощай.
Ну, не очень-то любезно, зато доходчиво. Уходим указанным коридором. Все правильно — с какого-то момента со стены стек родниковый ручеек и ушел в поворот направо. Вниз по ручью… и уже виднеется дневной свет впереди… а вот тут неудобно получилось. Подпруженный завалом