chitay-knigi.com » Боевики » Прайм. Чужая земля - Жорж Бор

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 31 32 33 34 35 36 37 38 39 ... 61
Перейти на страницу:
Такое было возможно только если кто-то притащил всё мясо в эту нору одновременно. Но это явно было не так. В свете мерцающего под низким сводом огонька я отлично видел все пространство вокруг.

Часть припасов Хрума лежала у дальней стены. Навалом. Нижние куски уже частично ушли в землю. Не под весом остального, а просто от времени. Вот только времени на это нужно было гораздо больше, чем на то, чтобы органика разложилась.

Особенности игровых механик могли запросто обойти подобные условности. Но у них тоже была своя цель. Если для меня создали такую атмосферную локацию, то здесь обязана находиться какая-то важная вещь. Или данные… Или хоть что-то, что могло оправдать усилия системы.

— Альфа, ищи, — коротко приказал я и сам принялся неприязненно ворошить копьём мёртвую плоть.

Питомец целеустремлённо проскочил мимо и…начал валяться в горе тухлятины…

— Какого хрена, Альфа? — с отвращением наблюдая за мерзкой процедурой, спросил я. Спутник вернул себе базовую внешность и начал увлечённо набрасывать на себя куски мертвечины верхними лапами. И не только набрасывать, но и тщательно втирать.

К горлу подкатил ком тошноты. Мне срочно надо было выйти на свежий воздух. Скорее всего, я уже никогда не смогу рассеянно почесывать шкуру этого извращенца. И я даже успел сделать шаг в сторону выхода. Правда, дальше уйти не успел.

Базовая единица Алек-Альфа-3 получает эффект Прочная Шкура I

Прочная шкура I — устойчивость существа к физическому урону увеличена на 10%. Продолжительность 1 день

Для получения эффекта Прочная шкура II необходимо посетить в течении суток ещё пять конденсаторов

Вот оно! Конденсаторы… Вся система магии Хомори была завязана на мориден. По сути это была некроэнергия. Более подходящее место чем этот странный могильник даже придумать было сложно.

Я поборол отвращение и развернулся. Посреди пещеры невозмутимо стоял совершенно чистый питомец и вопросительно смотрел на меня. Горы тухлятины бесследно исчезли. Жаль что запах выветривался не так быстро.

— Нашёл что-нибудь? — поинтересовался я и Альфа тут же подошёл ко мне и попытался потереться о мою ногу блестящим боком. Чистым. Но я-то знал…

— Сначала в ручей, — уворачиваясь от питомца, категорично заявил я, — Можешь сам сходить. Я пока тут побуду.

Альфа оскорбленно фыркнул, задрал голову и гордо удалился. Через несколько секунд на панели активировался режим разведки. Энергия питомца упала в ноль, а картинка над строкой статуса сменилась на красного Энариска. Отличный выбор.

Руна Сар-И

Логово Хрума превратилось в большой кокон. Я сразу ощутил прилив радости. Почти так же я находил первые следы Хомори в Прайме. Старые подземелья, случайные предметы и встречи…

Возможно мне повезло наткнуться на часть заготовок исследовательского корпуса. Лианы Мирга работали по тому же принципу и это давало мне надежду, что где-то в окрестностях я смогу найти полноценное убежище Хомори. Тогда потерянное зерно вообще не будет иметь никакого значения. Если сильно повезёт, то я встречусь с похитителем моего артефакта в этом самом убежище. Вот только сначала нужно было разобраться в принципах работы этого конденсатора.

— Так… — с интересом осматривая структуру нитей моридена в стенах, произнёс я, — Начнём…

Линии сходились в одной точке. Она находилась у правой стены и поэтому вся решетка казалась неровной и хаотичной. Я подошёл к нужной точке и ковырнул копьём землю.

Руна Таш-Ис

Я ожидал какого-то эффекта или отклика, как в Паучатнике, но вокруг ничего не изменилось. Конденсатор никак не отреагировал на мои действия. Возможно, никаких механизмов тут просто не было. Тогда нужно было найти источник линий и проследить направление, в котором он передаёт энергию.

Система сообщила, что конденсаторов было много. Судя по названию, эти места собирали энергию для нужд Хомори. Роль Хрумов в этой цепочке тоже была понятна. Мобов приспособили для сбора мертвой массы, как лианы в Прайме.

Я уже раскопал приличных размеров яму и наконечник копья наконец звякнул обо что-то твёрдое. Дальше рыл руками, бережно убирая в сторону влажную землю.

Под пальцами ощущалось что-то твёрдое. Руна давала сильную засветку зелёным и разобрать что именно я нашёл не получалось. В итоге заменил руну на Светляка и подтянул огонёк поближе.

На дне ямы торчал кусок густо покрытого рунами Хомори металла. Пластина слегка загибалась, намекая на примерные очертания предмета. Он был сильно больше того куска, который я нашёл. По моим прикидкам, под землёй скрывалось что-то большое.

Раскопки продолжились. Я весь извозился в земле, шаг за шагом открывая новые части своей находки. И чем больше я находил деталей, тем меньше понимал.

Альфа вернулся с прогулки и уселся у входа. Питомец снова был в форме Хрума и я периодически вздрагивал, натыкаясь взглядом на морду моба, торчащую из темноты тоннеля. До тех пор, пока я не приказал ему перейти в базовую форму. К ней я уже успел немного привыкнуть.

— Ты что-нибудь понимаешь? — закончив с земляными работами, устало спросил я. Спутник прошипел что-то матерное, тяжело вздохнул и шумно улегся на землю, — Вот и я так же…

В Прайме всё было иначе. Там я находил зачатки новой фракции и сам провоцировал точки роста структуры Хомори. Те отсылки и подсказки, которые были запрятаны в рунах нежити по всему игровому миру только казались древними. Как хорошая имитация под старину.

В играх не бывает случайных вещей или событий. Любой предмет имеет свою историю и предназначение. Если в нем нет никакой ценности, то система просто стирает его с лица игрового мира. В реальности археологи могли раскопать скелет динозавра или посуду древнего народа на любой стройке.

В виртуальном пространстве игрок мог найти что-то только если это предусмотрели разработчики. Сам смысл раскопок в такой ситуации терялся. До этого момента мне даже в голову не приходило, что в земле можно найти что-то интерересное, если об этом прямо не говорилось в задании.

Я смотрел на останки существа посреди пещеры и пытался понять кто и зачем мне их показал.

В полутьме виднелся ржавый доспех. Металл частично разрушился, но во многих местах виднелись остатки рун Хомори. Структура была похожа на броню призраков. С поправкой на расовые особенности…

Хозяйка доспехов исследовательского корпуса принадлежала к расе Ратхаков. Это была Айтрин. На краю ямы виднелись длинные полосы истлевших крыльев. Были они частью брони или тела Айтрин я не смог понять.

Существо убили сородичи. Масса круглых дыр от лап Рабов превращала доспех в решето. Возможно, на теле были и другие следы, но от него почти ничего

1 ... 31 32 33 34 35 36 37 38 39 ... 61
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.