Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Классные у него способности, однако! Пока я соображала, как встать, он как на коньках за миг докатился до меня и со всего маха опустил мне на голову дубину.
Ударь меня кто так в реале, голова всмятку была бы, а в игре, не испытав боли, я отделалась лишь испугом да отнятой на 30% жизни. Пробую отбежать от него, но он не отстаёт и вновь замахивается для удара.
Делать нечего, стою на месте и творю новую сферу. В этот раз мы одновременно бьём друг друга: я магией, а он грубой силой. И вновь я получаю как следует по голове, жизнь тут же уменьшилась ещё на 30 пунктов.
Плохи мои дела! Я смогла отнять у него лишь 20% жизни, а вот мне после третьего удара точно придёт конец.
Наконец- то перезарядилась заморозка. Обрадовавшись, я рявкаю: «Заморозка» и бегу подальше прочь, и вдруг страшный удар в спину отшвыривает меня на землю.
Чёрт! Что произошло? Моя ледяная магия на этот раз не сработала, зато имирит нанёс мне со спины критический урон. Грустно! Просто не повезло. Сейчас я откину копыта, с позором проиграв поединок. Моя жизнь буквально висела на волоске, осталось 2%.
Болевшие до этого за меня дварфы, гномы и игроки и громко кричавшие:
– Задай ему трёпку, Миланика! – замолчали, и наступила ошеломляющая тишина.
Карат не торопясь дошёл до меня и вновь поднял своё оружие.
Одновременно случилось две вещи: среди моих болельщиков оказался игрок-жрец света, который решил спасти мою шкуру и применил светлое излечивающее заклинание. Меня окутало магией, и уровень жизни поднялся на 20%, но в этот момент имирит обрушил на меня последний удар, я вскрикнула и… погибла.
Мир вокруг стал бесцветным и серым.
Оглядевшись, я увидела имирита, бросившего сломанную дубину на землю, опустивших головы и расстроенных дварфов, и своё тело на земле, точнее то, что от него осталось, – скрюченный голый скелет.
И тут меня мгновенно куда-то перенесло, а там меня уже встречала крылатая Дева-Воительница.
– Твоё время ещё не пришло, Миланика. Желаешь возродиться? – и она выдернула из земли гигантский посох-косу, имеющий своё собственное имя –Ловец Душ.
– Конечно, желаю! – сразу ответила я. – Но у меня опять вопрос, – не сдержала улыбки я. – В нашу первую встречу Ты не ответила на мой вопрос. Кто ты?
Она не стала спорить, не замолчала, а просто представилась:
– Я Исцеляющая! Впредь можешь звать меня так или как пожелаешь.
Хм… кто же ты такая, загадочная Дева. Видимо, я не смогу у неё узнать, но одно я знаю точно: она достаточно могущественна, раз может вернуть душу человека в мир живых, а ещё одновременно переместить его тело и осуществить соединение плоти и духа.
Очень могущественна!
Она вновь повторила приглашение воскреснуть.
– Я могу вернуть твою душу в тело, но восстанешь из мёртвых ты не там, где погибла, а на ближайшей священной земле.
Сначала я не поняла смысл её слов, но потом меня озарило – понятно теперь, как устроено оживление в игре: в какой бы части земли ты не погиб, ожить сможешь только на священной земле, то есть на кладбище, а потом придётся снова бежать к месту гибели, как бы далеко оно не находилось.
– Хорошо! Я буду звать тебя Серафима! Верни меня в моё тело, пожалуйста, и спасибо за помощь.
Поздравляем! Отношение Серафимы Исцеляющей к вам улучшилось с Неприязни до Безразличия!
Молча кивнув, она выставила перед собой посох, и Ловец Снов закружился с бешеной скоростью, открывая мне огненный портал…
Мир вокруг обрёл краски и звуки, и спустя 6 дней с моего рождения в этом мире я вновь стояла на кладбище. Как дикая козочка я помчалась назад на поле боя. Нужно попробовать ещё раз выполнить это задание. Ну да, провалила первый раз, не нужно расстраиваться, попробую снова, теперь я знаю слабые места свои и своего врага.
Но драться мне не пришлось, навстречу мне шагнул Старейшина имиритов.
– Эй, человечка, подойди ко мне! – позвал он.
Удивлённая его окриком, всё же решила выполнить просьбу.
– Ты проиграла поединок, Миланика!
– Эх, это я и сама знаю, – расстроилась я.
Имирит наклонился ко мне:
– Ты проиграла поединок, Миланика! –повторил он, – но ты и победила! – И он хлопнул меня по плечу, чуть не сбив ударом на землю. – Мы, имириты, уважаем не только силу, больше всего мы уважаем Семью!
О как! Крепкорук-то ошибался выходит, мало он знает о Древних людях.
– Это был честный поединок! Ты не испугалась, хотя знала, что не выстоишь против моего сына – не сбежала, а готова была отдать жизнь за других. Я буду с тобой говорить!
Иногда, чтобы победить, видимо, нужно проиграть.
Поздравляем! Отношение Старейшины имиритов Гранокса к вам улучшилось с Неприязни до Безразличия!
– Протяни свой посох, маг! Ты заслужила награду.
Вы выполнили задание «Честный поединок».
Я вытащила из-за спины посох и вручила его имириту, который осторожно подул на него и вернул мне уже совершенно новый предмет.
Вы получили награду: опыт – индивидуально, двуручное оружие «Морозный посох» +2 интеллекта.
Моему счастью не было предела, отличный посох, я подняла глаза на Старейшину, чтобы поблагодарить его и не сразу поняла, что же изменилось-то? Глаза всех имиритов перестали быть красными и сияли теперь, как сапфиры.
– Настало время всё обсудить! – И Гранокс поведал мне про несчастье, постигшее племя Морозных имиритов. Землетрясение застало мужчин вне дома, они добывали пищу своим семьям, охотясь на зверей. Когда Заповедные горы затряслись и начали рушиться, охотники кинулись назад к Морозной равнине, но добраться домой к жёнам и детям не смогли. На полпути к дому путь им перекрыла огненная река.
Имириты уверены, что слышали в горах взрывы, а значит, виноваты дварфы или гномы, больше некому. И тогда они спустились к форту, чтобы отомстить или умереть.
– Выясни правду, кто виновен в случившемся, только так можно восстановить мир.
Вы получили задание «Вершитель истины».
Награда за выполнение:
Улучшение фракционных отношение с расой Морозных Имиритов.
– А если ты придумаешь, как нам попасть домой, мы прекратим нападать и вернёмся в свои земли.
Вы получили задание «Дорога домой».
Награда за выполнение:
2 серебреных монеты.
Опыт – индивидуально,
Предмет экипировки на спину: «Дорожный плащ» + 2 прочность.
Внимательно выслушав Старейшину и приняв задания, я пообещала подробно расспросить дварфов о случившемся и помочь имиритам вернуться домой.
Дварфы