chitay-knigi.com » Научная фантастика » Игра в Реальность - Елена Райдос

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 100
Перейти на страницу:

— Мы все сотворяем свою Реальность постоянно, только мы делаем это неосознанно, — продолжал между тем Учитель.

Точно, он говорил, что каждый сотворяет свою Реальность. Но это никак не объясняет, почему я не могу, к примеру, сотворить сейчас пляж с пальмами вместо промёрзших насквозь ёлок и скал, маячивших за окном.

— Что значит неосознанно, — уточнил я, — в автоматическом режиме?

— Скажем так, в полуавтоматическом, — согласился Учитель. — Наше сознание имеет сложную структуру и состоит из многих составляющих. Ты, наверное, уже слышал о подсознании?

Я разочарованно кивнул. Не собирается ли Творец рассказать мне о Юнговских под-над-сверх-и так далее-сознаниях? Я-то рассчитывал услышать нечто более сакральное и мистическое.

— В буддизме подсознание называют природой ума или естественным состоянием ума, а ещё всеосновой, из которой проявляются все явления.

Не скажу, чтобы я увлекался восточными учениями, но что-то такое про природу ума я, кажется, слышал.

— Помнишь, мы рассматривали компьютерную модель, — напомнил Учитель. — В этой модели экран монитора — это воспринимающая и рефлексирующая часть нашего сознания, назовём её для простоты умом. А сам компьютер — это подсознание, создающее картинку на экране, или иначе, персональную Реальность. В действительности сознание — это гораздо больше, чем ум и подсознание, но для нашего случая этих двух составляющих вполне достаточно. — Учитель перевёл дух и, убедившись, что я следую за его рассуждениями, продолжил. — Большинство Игроков даже не пытаются как-то повлиять на картинку на экране своего монитора. Их ум постоянно находится в реакционной фазе. Иначе говоря, они способны на эмоциональный и несколько реже на мысленный отклик на происходящее, но не делают попыток осмысленно работать со своим подсознанием, чтобы изменить свою жизнь. В этом случае управление компьютером осуществляется с сервера, и формирование индивидуальной Реальности происходит автоматически по заданным правилам и алгоритмам.

Мне стало обидно за несчастных Игроков, которым никто даже не удосужился рассказать об истинном положении дел. Впрочем, мне вот рассказали. А толку? Как этим подсознанием вообще можно управлять?

— А что такое сервер в данной модели? — уточнил я.

— Сервер — это сознание Создателя, вернее его высшего проявления как единой сущности. Именно на сервере прописаны правила и алгоритмы Игры, и через сервер происходит коммуникация между Игроками. Кроме того, на сервере все сотворяемые индивидуальные Реальности сливаются в единую картину мироздания. Таким образом, все проявленные сознания составляют как бы единую сеть с чёткой и управляемой иерархией.

— А где же в этой сети место для Творца Реальности? — если честно, я было решил, что сервером является как раз Творец. Ан нет, ошибся.

— Я уже говорил тебе, что Творец — это тоже Игрок, — Учитель неодобрительно взглянул на меня исподлобья, — но, в отличие от большинства Игроков, он сотворяет свою Реальность ОСОЗНАННО, а не в автоматическом режиме. Он как бы создаёт свою Игру внутри базовой Игры.

— То есть Творец может подгонять события под свои хотелки, — я мысленно облизнулся, как кот на сметану.

— В какой-то степени ты прав, Антон, — согласился Учитель, — но не совсем. — Действительно в базовой Реальности возможности Творца значительно превосходят возможности простого Игрока, но всё же они ограничены. Зато в своём мире Творец является полноправным хозяином. Мир Творца, как правило, изолирован от базовой Реальности и может отличаться от неё не только картинкой на экране, но и содержать иные алгоритмы и конструкции. Например, в Убежище имеется замкнутый энергетический контур, благодаря которому внутри можно сколько угодно экспериментировать с энергиями без вреда для базовой Реальности. Есть и другие особенности, которые ты уже, наверное, успел оценить. В целом, чем сильнее Творец, тем более экзотичную Реальность он в состоянии сотворить и поддерживать. Он может открыть доступ к своей Игре любому Игроку и закрыть его для остальных. Обычно число допущенных Игроков ограничено, так как альтернативная Игра по сути находится в сознании Творца, а это штука довольно интимная, согласен?

Мне стало не по себе от осознания могущества сидящего рядом со мной человека. В этом насквозь промёрзшем мире он был богом. Думаю, ему бы не составило труда, к примеру, вызвать землетрясение или спустить лавину. Или, наоборот, устроить тут лето с зелёной травкой и цветочками. А мы, обычные люди, барахтаемся в дерьме и не подозреваем, что на свете, оказывается, существуют такие волшебники.

— Значит, простые Игроки живут как роботы и даже не понимают, насколько они беспомощны. «Кукол дёргают за нитки», — не без горечи процитировал я известную песню Машины Времени.

Мой наставник с сочувствием посмотрел на меня, видимо, догадываясь, какие чувства меня обуревают.

— Всё не так плохо, — улыбнулся он, — Игроки всё же принимают участие в формировании своей Реальности, даже если они этого и не осознают. Ведь каждый Игрок обязательно как-то реагирует на картинку на экране: злится, радуется, страдает, наслаждается, любит или ненавидит. Иногда эта картинка заставляет Игрока задуматься о смысле жизни и своём месте в мироздании. Все эти реакции являются своеобразным языком программирования. Иначе говоря, все мы постоянно загружаем маленькие программки в свой компьютер, а тот, соответственно, вносит коррективы в автоматически формируемую индивидуальную Реальность.

— И по какому принципу делаются эти коррективы, — снова возбудился искатель волшебной таблетки счастья. — Как сделать так, чтобы в жизни у тебя всё было хорошо?

— Эти коррективы осуществляются по принципу притяжения, — с готовностью пояснил Учитель. — Слышал, наверное, что подобное тянется к подобному. Так уж оно устроено, наше подсознание. У даосов есть замечательная поговорка, которая очень точно отражает этот принцип: «чем больше снега, тем сильнее снегопад». Иначе говоря, любая проявленная эмоция будет притягивать в жизнь события, вызывающие подобную же эмоцию.

— Получается, если я разозлюсь на что-то, то моё подсознание будет мне подкидывать ещё больше поводов для злости, а если обрадуюсь, то — для радости, — я на миг задумался. — Выходит, секрет счастья очень прост: нужно просто однажды СТАТЬ счастливым? А дальше всё пойдёт само.

Учитель одобрительно улыбнулся, как бы подталкивая меня к дальнейшим умозаключениям.

— Но как же я стану счастливым по заказу, — я с сомнением покачал головой, — особенно, если я уже несчастен, к примеру?

Поняв, что мои интеллектуальные потуги зашли в тупик, Учитель решил скормить мне ещё дозу информации.

— Во-первых, не надо забывать, что ты не есть экран монитора и даже не компьютер, ты — вся грандиозная сеть мироздания. Ты — Создатель. Если ты несчастен, то винить в этом нужно только самого себя. В ТВОЕЙ Реальности просто никого больше нет. Всё, что ты видишь, чувствуешь и переживаешь — это ты сам, даже если тебе всё это кажется чем-то внешним. Так что, каждый Игрок в ответе за сотворяемую им Реальность и по сути имеет такую жизнь, какую сам себе создал.

1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 100
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности