chitay-knigi.com » Фэнтези » Низвержение - Arklid

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ... 113
Перейти на страницу:
комментариях темы. Автор привел подробную табличку легкой, средней и тяжелой брони в зависимости от уровня и на удивление, тяжелая броня при подсчете на чистые характеристики выигрывала у средней на тридцать процентов от суммы брони. Этот же комментатор достаточно информативно расписал, что броня в этой игре, прежде всего – компромисс между ловкостью и силой. Персонажи, которые хотят защищаться, уворачиваясь от оружия противников, могут выбрать для себя легкие доспехи, и с первого взгляда это может показаться эффективным, если бы не пара “но”. Во-первых, рано или поздно ты всё-таки потеряешь концентрацию, после чего улетишь на респ, а во-вторых, уворачиваться и одновременно грамотно атаковать – просто невозможно. Со средней броней, ситуация, конечно, обстояла уже лучше, ведь подставив под удар пластины металла или попросту приняв урон лицом, можно выгадать момент для точного удара, однако зачем, если с тяжёлыми необходимость в чётких действиях и грамотном использовании потенциала персонажа снижается до комфортного уровня. Атакуй, защищайся, совершай ошибки, тяжелая броня простит всё. Да, менее точно, да, попасть под какой-нибудь тяжелый удар легче, но это справедливая плата за нахождение в авангарде. Правда там же было сказано, что двуручное оружие, при подобном стиле игры не самый эффективный выбор, ведь блокировать им, как раз избавляясь от проблем с попаданием по тебе критических ударов, значительно сложнее, но на этот случай уже другие комментаторы просто рекомендовали вкладывать чуть больше очков в ловкость. Я закрыл форум. В моей голове уже выстроился план будущих действий, так что медлить смысла не было. Спотыкаясь и матерясь про себя, я потопал к Агафье, дабы приобрести побольше еды.

Тренировки заняли у меня около трех дней. Я, как проклятый, мастерил приманки для птиц, убивал воронов, ел, пил и запускал цикл по новой. Броня не позволяла ни пернатым, ни волкам добраться до меня, а мне не позволяла добраться до них моя точность, которая подводила меня при каждом ударе. Так мы и воевали, беспомощно и беспощадно. Они не могли нанести урон мне, я не мог нанести урон им. Ситуация изменилась лишь к вечеру первого дня, когда мой навык ношения перевалил за десять единиц, и сверху капнули пара единиц ловкости за тренировки. Теперь штраф составлял всего сорок восемь процентов, что было не настолько ощутимо, если честно, но хоть что-то. Волки тоже приходили, но с ними проблем было по минимуму. Они едва сносили мне пару ХП своими укусами. В целом, это всё больше и больше напоминало тупой гринд. Чем, собственно говоря, и являлось. В таком темпе, как я уже и говорил, я прожил три дня, и лишь когда навык ношения окончательно встал на цифре в тридцать единиц, советом из одного меня было решено позволить себе сойти с места. Теперь снижение было всего сорок четыре процента, что вернуло мне пусть и маленький, но объём ловкости. Я оглядел поляну вокруг и, если честно, это больше напоминало произведение кровавого искусства.

Везде стояли кривые, окровавленные пугала, трава была залита кровью, всюду валялись мертвые птицы. А пахло как, м-м-м... Белиссимо! Запах гнилого мяса просто раздирал воздух. Я уже видеть это место не мог. Мне хотелось как можно быстрее свалить с этой поляны, да и из деревни в целом, душа жаждала приключений, общения с живыми людьми катастрофически не хватало, да и в конце концов, хотелось посмотреть на что-нибудь кроме пасторальных пейзажей. Я залутался, поел соленого мяса, запил свежим молоком и на прощание оглядел стартовое поселение, что за неделю стало мне практически домом. Выдохнув и собравшись с силами, я направился к выходу из деревни, навстречу своему будущему в этом мире.

Я быстро добрался до ворот в деревенском частоколе, венчающих выход из моей стартовой локации. О существовании самого частокола, если честно, я не догадывался, до попытки покинуть геройские ясли, ведь он находился на приличном расстоянии от точки моего появления, и я, как оказалось, ни разу до него не доходил. В этот раз мне повезло, не пришлось обходить поселение по кругу, я сразу вышел куда надо. Деревянные створки ворот были распахнуты, покосившаяся резная арка слегка обвалилась, а за этим, сравнительно небольшим строением меня ожидала лишь полоса серого тумана. Подойдя вплотную, я попытался всмотреться в серую плену, но, к сожалению, ничего разглядеть не сумел. Выдохнул, и сделал шаг вперед.

Имя - Богарл

Уровень - 6

Раса - Человек

Класс - Нет

Здоровье - 170/170

Выносливость - 170/170

Мана - 110/110

Характеристики:

1 ... 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ... 113
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности