Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Готово?
Крон заулыбался, что шло во всякий разрез с его обычным настроением и с гордостью произнес:
– Принимай работу.
Мои ожидания были, можно сказать, полностью оправданы. Броня выглядела прекрасно – лаконичная, без излишеств, но при этом внушающая опасность своей практичностью и простотой. Ни одного лишнего изгиба, ни единого элемента декора, но всё же это было красиво. Я смотрю на свой первый доспех в этой игре округлившимися глазами и не могу оторвать взгляд. Надев комплект, я в очередной раз убедился, что Крон настоящий мастер, ведь и сидело это чудо кузнечного дела так, будто я в ней родился. Попытка пошевелить руками и ногами и ни намека на ограниченность движений, а ведь, между прочим, броня состояла из целого списка сегментов. Шлем, наплечники, сапоги, перчатки, нагрудник и поддоспешник. Все это было идеально подогнано друг к другу и даже почти не издавало шума при ходьбе. Довольный своей работой кузнец, видя мой восторг, спросил:
– Ну как? Нравится?
– Очень даже, признаю ваше мастерство, Крон, пусть я и мало смыслю в кузнечном деле, но это – работа настоящего мастера.
Я достал из инвентаря кошель с золотом, отсчитал двадцать монет и накинул сверху три за качество.
– Вот, возьмите.
Кузнец забрал мешочек из моей руки, даже не пересчитывая.
– Спасибо на добром слове тебе, путник, но думаю тебе пора. Пусть моя броня служит тебе верой и правдой.
Последние слова Крон произносил, уже зевая. Дабы завершить наш разговор на хорошей ноте, я поспешил удалиться. По выходу из кузницы, я начал изучать полученный комплект обмундирования и должен сказать, получилось использовать навык оценки у меня на нём далеко не сразу, но после его срабатывания я понял, почему это произошло. Вот статы одного из элементов доспеха:
● Стальной шлем
○ Тип – Тяжелые доспехи
○ Качество – Высокое
○ Редкость - Необычное
○ Прочность – 300 ед.
○ Броня – 10 ед.
○ Требования — 10 ед. силы
○ Примечание: составной элемент комплекта “Доспехи Крона”
○ Комплектный бонус: +40 единиц защиты
○ Стоимость – 7 золотых
Но, правда, не всё было так гладко. Это стало очевидным в тот момент, когда я попытался пройтись до облюбованной мной поляны. Ноги заплетались, я то и дело спотыкался. Радовало лишь то, что в отличии от реального мира, шлем не сужал мой угол обзора. Я видел сквозь него, как будто он состоял из стекла. Ношение комплекта тяжелых доспехов сильно снижало мою ловкость, как оказалось. Если быть точным, то на 50%, что делало меня, просто, ну крайне неточным. Даже попытка взмахнуть мечом давалась мне с огромной тяжестью, я мазал от точки, куда метил, на добрую треть своего угла обзора. Дабы решить такую проблемку, я залез на форум. Конечным выводом из всего этого было следующее – чем выше навык ношения, тем меньший процент ловкости я теряю, но не меньше тридцати процентов, что было весьма и весьма прискорбным обстоятельством. Но в данной ситуации были и плюсы. Стоило мне начать разочаровываться в покупке, как я наткнулся на целое эссе в