Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Точно чей-то погреб. На потолке крышка, похожая на люк. Вокруг пара бочек, с непонятным содержимым. Еще что-то завернутое в тряпки и не очень приятно пахнет. В углу лежит два мешка с зерном, не знаю каким. И с крыши свисают сетки с вяленой рыбой. Так как я стал на путь нежити, кушать не хотелось. Приняв сидячее положения, я попытался обдумать ситуацию. Первое, я не знаю где я и как сюда попал. Второе, я не знаю, что вчера натворил, нужно вспомнить. И только после этого пытаться двигаться. Хоть память и отказывала, но я точно знаю, что вроде кого-то убил. А значит меня могут искать, и пока лезть непонятно куда страшно. Головная боль во всем это очень помогала. Для начала гляну мой статус.
------------
Раса — Нежить
Профессия — Адепт
Имя — Слиппер
Уровень — 3 (160)
Здоровье — 43/70
Мана — 157/157
Выносливость — бесконечно
Дополнительные характеристики:
Иммунитет к проклятию
Бесконечная выносливость
Отсутствуют голод и жажда
Защита от магии льда 30 процентов
Иммунитет к атакам на разум
Магия огня наносит на 20 процентов больше урона.
Святая магия наносит на 100 процентов больше урона.
Вы не можете существовать в местах святой силы.
Под прямым солнцем вы теряете 10 процентов от внимательности
Титулы:
Ликвидатор
Любознательный Маг
Сокрушитель титанов
Меняющий стандарты
Меткий убийца
Характеристики:
сила — 2
ловкость — 5
телосложение — 3
интеллект — 10
лидерство — 1
удача — 1
Навыки:
Понимание магии — 4/4 (80)
Магия стихий — 2/3 (27)
Лингвистика — 2/3 (27)
Мазохизм — 6/20 (34)
Зачарование — 5/5 (165)
Управление манной — 3/3 (48)
Поднятие нежити — 2/3 (45)
Усиление нежити — 2/3 (70)
Купить еще ячейку навыка — 200 единиц опыта
Репутация:
Хаос — (-1) — безразличие
Порядок — (-1) — безразличие
Свободных единиц опыта — 293
Свободных единиц характеристик — 0
Синхронизация — 5%
Дебафы:
Опьянения — 2 часа до окончания
------------
Выпендреж колобка. Свободный опыт в принципе порадовал. Его много не бывает. Еще порадовало то, что навыки зачарование и управление маной поднялись, причем до максимума. Вчера похоже я почудил. Вот новый титул уже напрягает. Нужно почитать, что он дает. Меткий убийца — вы убили многих противников с одного удара. Ваши познания в слабых точках противников великолепны. Шанс нанести критических удар плюс 1 процент. Урон от критического удара плюс 50 процентов. Внимание, к убийцам всегда относятся с осторожностью. Зашибись, репутация так и падает. Скоро со мной никто даже говорить не будет. С дебафом все понятно, не протрезвел еще. Хотя и нежить, наверно потому, что еще адепт. Может стану сильнее и такого эффекта ловить не буду. Запишем в дневник. Синхронизация поднялась, но я без понятия, что это, и на что влияет. Еще вопрос почему здоровья маловато. И на задворках сознания у меня плавает ощущение, что я забыл нечто важное. Но вот что, пока неясно.
С начал хотел глянуть логи. Там информации правда очень мало, только системные сообщения. Но, может, помогут вспомнить вчерашний вечер. Но была и другая идея, от которой я очень хотел отмахнуться, но спинным мозгом чувствовал — не стоит. Форум. В забегаловке были игроки. Во-первых, те, что хотели на меня наехать, это я еще помню. И вроде еще несколько сидело вокруг. А значит появление видео не равно нулю. Форум открывал с надеждой, что я ошибся. Но реальность сломала любые мои чаяния. Видео не только было. Там уже были миллионы просмотров. Интересно, неужели у других игроков нет видео, дабы тоже выложить и все глазели не только на меня. Начал смотреть обзор, параллельно отсеяв логи более старые, чем начало действия.
Первое, что совпало, мой удал гвоздем в переносицу и два сообщения системы. Первое: “Зачарование. Успех.”. И сразу второй: “Поздравляем. Вы смогли достичь синергии первого ранга.”. И все, нет объяснения, что я там зачаровал и какие эффекты. И, вообще, что такое синергия. Да еще первого уровня. В общем-то синергия — это взаимодействие двух или более компонентов для полной отдачи в чем-то. А вот в игре не понятно совсем. А сколько их вообще. Запрос на форум по синергии ничего не дал. Продолжил смотреть видео.
Дальше два убийства игроков, печально, могут быть проблема с законом. Вернее они точно есть. Сморкание в руку. Странно. И это игра, когда я тут успел подхватить простуду? Тем более я ведь нежить. Не понял, пересмотрел еще раз. Версия пока только одна — выпивка носом пошла. А вот реакция охранника на попадание моих соплей меня напугала. Он же реально умер, причем помучавшись перед этим. В логах запись: “Проклятие. Успех. Вы впервые прокляли другое существо, вложив в проклятие магию огня.”. Во дебил пьяный, зачем я туда ману вложил? Не, все, с пьянками хватит. Убийство игроков еще как-то можно было обойти. На крайний заплатил или откупился от законников. А вот, что бывает за убийство охранника я уже знаю. С города нужно валить. Мир тут открытый, найду где осесть.
То, как я вылетал, пересмотрел раз пять. С самим процессом все понятно. А вот почему меня понесло в стенку, когда рядом было окно вопрос на миллион. Да еще хватило заряда и я пробил эту стену. Фантастика. Видео на этом кончилось. А вот в логах было еще две записи. Первая: “Поздравляем. Вы смогли достичь синергии второго уровня!”. И вторая: “Вы создали нечто, что не существовало ранее. Классификация — провал. Ваше изобретение невозможно классифицировать в данный момент. Повторная классификация пройдет после получение данных о возможностях и вариантах применения. Дайте название изобретению. Внимание! Название может влиять на свойства объекта и