Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Трачу 40 единиц опыта и беру второй уровень персонажа. Получаю 2 единицы характеристик. К третьему уже нужно 80 единиц. Пока отложим. Жаль удачу не дают поднять выше. Все единицы характеристик в интеллект. Остальное пока ждет. Понимание магии поднимаю до третьего максимального пока уровня, потратил 15 единиц опыта. Магия стихий и лингвистика тоже поднимаются до 2 максимального пока уровня. Затратил 26 единиц опыта. Зачарование поднимаю до 4 максимального уровня, потратил 60 единиц опыта. Управление манной до второго уровня по максимуму. Затраты 15 единиц опыта. Поднятие нежити и усиление нежити так же от 0 до 2 уровня. Общие затраты 80 единиц опыта. Итого осталось свободного опыта 122 единицы. На ячейку не хватает. Значит перу третий уровень персонажа. Минус 80 единиц. Плюс 2 единицы характеристик. Одну в интеллект, что бы до 10 довести, и одну в ловкость. Следующий уровень 160 опыта. Остатки свободных единиц закидываю в понимание магии минус 35 единиц. Остаток всего 7, в пределах норм, если сгорит не жалко и от потери уровня спасет. В итоге мой интерфейс выдает такую информацию
--------------
Раса — Нежить
Профессия — Адепт
Имя — Сплиттер
Уровень — 3 (160)
Здоровье — 70/70
Мана — 157/157
Выносливость — бесконечно
Дополнительные характеристики:
Иммунитет к проклятию
Бесконечная выносливость
Отсутствуют голод и жажда
Защита от магии льда 30 процентов
Иммунитет к атакам на разум
Магия огня наносит на 20 процентов больше урона.
Святая магия наносит на 100 процентов больше урона.
Вы не можете существовать в местах святой силы.
Под прямым солнцем вы теряете 10 процентов от внимательности
Титулы:
Ликвидатор
Любознательный Маг
Сокрушитель титанов
Меняющий стандарты
Характеристики:
сила — 2
ловкость — 5
телосложение — 3
интеллект — 10
лидерство — 1
удача — 1
Навыки:
Понимание магии — 4/4 (80)
Магия стихий — 2/3 (27)
Лингвистика — 2/3 (27)
Мазохизм — 6/20 (34)
Зачарование — 4/5 (70)
Управление манной — 2/3 (27)
Поднятие нежити — 2/3 (45)
Усиление нежити — 2/3 (70)
Купить еще ячейку навыка — 200 единиц опыта
Репутация:
Хаос — (-1) — безразличие
Порядок — (-1) — безразличие
Свободных единиц опыта — 7
Свободных единиц характеристик — 0
Синхронизация — 3%
--------------
Очень неплохо. Нужно глянуть на два классовых навыка. Поднятие нежити — вы получаете кристалл нежити с трупа, убитого вами врага. Каждый кристалл позволяет поднять труп, в разном состоянии, вплоть до набора костей. Чем лучше состояние поднятого трупа, тем больше навыков этого трупа можно использовать и его характеристики выше. Чем выше навык, тем выше шанс выпадение кристалла нежити и выше шанс поднять более качественный труп. Количество нежити в подчинении ограничено уровень навыка плюс один. Усиление нежити — добавляет поднятой нежити дополнительные бонусы хитпоинтов и характеристик. Один процент за уровень к хитпоинтам и плюс один к одной случайная характеристика на каждые 5 уровня навыка.
А я думал, сказал заклинание и все, у тебя помощник. А тут все так запутано. Но путь выбран, а значит меня ждут новые вызовы.
-- Главный офис компании, создавшей игру —-
— Есть тут кто-то, способный объяснить мне, почему Архангел изменил правила игры? — гендиректор сидел спокойно, первая ярость уже ушла.
— Без внешнего влияния он самостоятельно не должен начинать действовать. Тут либо искины, либо игрок повлиял. — начальник отдела разработки был весь в поту.
— Попробуйте поговорить с Архангелом на эту тему или подключить лояльных нам искинов. Нужно понять, что за запрос был дан. И главное — кто смог такое провернуть.
— Насчет второго вопроса есть догадка. — начальник отдела связей с общественностью, сказал весьма уверенно. — В тот момент только один игрок мог проходить комнату распределения рас. И мы хорошо знаем ник этого игрока.
— Почему его еще не нашли в реальности? Мы что, не можем разыскать одного игрока по логам продаж?
— Простите, но обработка данных в автоматическом режиме не принесла результатов, сейчас весь отдел занимается ручным поиском.
— Очень надеюсь на вашу эффективность. — ген директор снова пришел в плохое состояние духа.
-- От лица Слиттера —-
Я наконец вышел в дверь. Ожидание появиться на кладбище не оправдались. Я появился в деревне. Причем вокруг ходили нормальные люди. Да йомайо, меня не туда забросило?
Системное сообщение: “Получено расовое задание. Вы молодой адепт, только ставший на путь величия орд нежити. Скрывайте свою сущность от окружающих. Вам нужно найти проводника, который поможет вам покинуть империю людей и найти путь на территорию орды. Награда — один уникальный предмет, 100 опыта. Наказание за провал — вас перетянут на сторону империи людей, вы станете их послушным псом.”. Хо, вот это перспектива.
Глава 11. Алкоголь — это зло
В принципе то, что я появился не территории людей, хоть сам и нежить логично. Я же играл в песочнице нейтралов. Вот и получается, выполню задание — попаду к нежити. Провалю, стану работать на империю, типа тайного агента, которого не жалко. Второй вариант подразумевает ограничение свободы. А значит, я точно не хочу его. В задании сказано не попадаться, значит никому нельзя говорить, кто я на самом деле. Но в то же время нужно найти проводника, а значит определить его и открыть только ему, что я нежить. Дилемма. А еще у меня чувство, что мои неприятности с песочницы явно не закончились. А значит долго тут сидеть нельзя. Я вряд ли один такой, который нежить выберет, и попадет на то же задание.
Огляделся вокруг. Архитектура зданий, как и раньше, ничего нового. Размеры правда этого поселка в раз три больше, и это только то, что я вижу. Помимо стандарта — банка, таверны и дома правителя, я увидел гильдию воинов, много магазинов, кузницу, даже какую-то забегаловку. В таверне хоть и можно покушать, но там ограниченное меню, нет выпивки. Охранники одеты в полные латы. Хотя навскидку качество металла так себе. Мальчик почтальон разносит письма по домам, значит где-то есть отделение голубиной почты. Но с главной улицы, где я появился, его не видно.
Стоять и таращиться дальше смысла нет, нужно двигать. Чем быстрее решу проблему поиска, тем лучше. Первая остановка — таверна. Во-первых, нужны