Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Комри — это очень небольшой городок даже по меркам кукольной Шотландии. Поселение, удаленное от трасс, в котором только две улицы и где постоянно живут примерно две тысячи человек. Не удивительно, что люди в камерном Комри знают все друг о друге. Чета Бэрэбел и Бакстер Грейсон (русские Вероника и Валентин Серовы) появились в Комри в девяностых. Как объяснил старожилам сам Бакстер, до этого он и Бэрэбел жили в Эдинбурге, но после кризиса потерял свою небольшую строительную фирму, после чего вместе с супругой решил не искушать судьбу и со всеми сбережениями перебраться в недорогой по меркам Эдинбурга пригород. Тем более, что деньги им были очень нужны: Бэрэбел была беременна.
В таком крошечном городке, как Комри, новость о том, что семейная пара ожидает пополнение, воспринимается с энтузиазмом и интересом. И действительно: городок маленький, молодые все чаще стремятся в крупные города, в деревне остаются преимущественно старики... И надо ли говорить, что Бэрэбел тут же все полюбили. «Ах, какая она милая, эта русская, ну подумаешь, что акцент!» Грейсонам даже помогли выбрать дом и обустроить его. Казалось бы, жить и радоваться. Но Бэрэбел родила дочь, и девочка оказалась глухонемой. Посовещавшись, Грейсоны решили отказаться от ребенка. Потихоньку от всех в один не-прекрасный день Бакстер и Бэрэбел отвезли ребенка в Эдинбург и написали отказ. Эта новость мгновенно распространилась в Комри.
От благодушия, любви и дружеских чувств не осталось следа. Началась травля. Бакстер с трудом раздал горожанам долги за дом и за подаренную им с супругой мебель и с грехом пополам устроился чернорабочим в замке Аберчил, который находится недалеко от поселка. А Бэрэбел Грейсон (нерадивая мать!) стала изгоем. К ней поворачивались спиной, с ней перестали здороваться и общаться. Но самое страшное заключалось в том, что женщина отвечала жителям тем же. В конце концов, к Бэрэбел привязалась страшная для маленьких городов кличка «ведьма». Кто-то сказал, что у Бэрэбел дурной глаз и ее стали попросту избегать. Супругов фактически вынуждали уехать. Но уезжать было не на что — все деньги съедала жизнь. Война между жителями Комри и четой Грейсон длилась до начала двухтысячных, а потом Бэрэбел, переживавшая все это в себе, умерла. На похоронах женщины присутствовали только муж, местный священник и пара завзятых сплетниц. А потом вслед за женой отправился Бакстер. Пережив Бэрэбел ровно на два года, он перед смертью оставил завещание, в котором просил похоронить его рядом с супругой.
Священник, волей-неволей ставший душеприказчиком Бакстера, выполнил его просьбу. Но с этого дня проклятый дом пустовал. В проклятье никто из жителей Комри, конечно, не верил. Это был стыд, тщательно скрываемый людьми, затравившими мужчину и женщину. Позже поколение в Комри сменилось, история Грейсонов начала забываться, но на заброшенный дом, стоявший на окраине Комри, никто не претендовал. А вот дальше начинаются наши дни.
Три с половиной года назад ты, озаботившись историей брошенной девочки (увы, ее следы затерялись в шотландских приютах. Хотя не исключено, что дочь Грейсонов удочерили люди, давшие ей будущее и другое имя), — ты со всей осторожностью нанимаешь агента, работавшего по недвижимости в небольших городах, причем такого агента, который умеет не только быстро делать дела, но и держать язык за зубами. Через цепочку подставных лиц агент покупает для тебя этот дом. Язык глухонемых — это тоже не самая трудная вещь, которую тебе предстоит выучить. Но самым трудным для тебя окажется сыграть молодую женщину, которая время от времени появляется в Комри, ухаживает за могилой Грейсонов и с молчаливой невозмутимостью отметает все попытки жителей Комри ее разговорить. А в крайнем случае отвечает на языке глухих:
— Я не хочу с вами общаться.
В итоге в Комри возникает новая сплетня. Эта женщина (то есть ты) — та самая дочь четы Грейсон, которая решила переселиться в Комри. Но поскольку в Комри ты приезжаешь редко (тебе еще не хватало навести на этот дом Чудотворца!), то в городке возникает новый слух: ты — дальняя родственница Грейсонов, которая, видимо, получила от них наследство. Следом за этой догадкой появляется еще одна: ты не имеешь к Грейсонам ни малейшего отношения, вы просто однофамильцы. Потом в городке возникает еще несколько бредовых идей на твой счет, но любая сплетня умирает достаточно быстро, если она не подпитывается новыми слухами. А поскольку ты не ходишь в местные магазины, игнорируешь бары и никогда не бываешь там, где проводят свой досуг горожане, то жители Комри вычеркивают тебя из круга их интересов. В конце концов, есть какая-то Грейсон, и есть. Ведет себя тихо, никому не мешает, налоги за дом аккуратно платит, а что не разговаривает и электричества с отоплением в доме нет, так это ее личное дело. Да и в конце-то концов, затравив одну пару, страшно взять на душу новый грех. Люди, в сущности, искренни и добры.
Так в нужный момент у Элисон Грейсон появились «место жительства» и легенда.
И вот теперь ты стоишь на пороге «своего отчего дома».
«Славка, где ты? И почему ты до сих пор не вышел на связь?»
Включив миниатюрный фонарик, приобретенный тобой еще в «Шереметьево», ты своим ключом отпираешь входную дверь. Дом стоит на отшибе, к тому же сейчас глухая ночь, и соседи попросту тебя не заметят. Остается добавить, что дом Грейсонов одноэтажный, запущенный, совсем небольшой и пахнет пылью. Но пыль лучше всякой сигнализации: она помогает сразу понять, заходил ли кто-то сюда до тебя. Ты быстро осматриваешься. Но, судя по тому, что видишь ты, Слава в доме не появлялся. И вот тут тебя охватывает животный страх — тот самый, до истерики и ледяного пота, который уже приходил к тебе в день смерти мамы. Со Славкой что-то случилось. От страха за него у тебя начинают дрожать колени. Постояв минуту в мучительной тишине, ты делаешь единственное, что сейчас можешь. Убивая захлестнувший тебя адреналин, ты перекрываешь ладонью нос и дыхание. Через пару секунд кровь перестает бешено биться в висках, и к тебе возвращается способность соображать. Не давая себе снова погрузиться в кошмар, ты пересекаешь комнату. Открываешь скрипучую дверь, ведущую на кухню, и в два шага убиваешь расстояние до деревянной панели, которая вроде как служит обшивкой обычному комнатному перекрытию. Сдвинув влево часть фальшивой обшивки, ты садишься на корточки, снимаешь с пола плитку, закрывавшую люк, и перед открывается квадратная ниша размером примерно метр на метр.
Содержимое ниши спрятано под навощенной тряпкой. Рюкзак с плеча — на тряпку, и ты принимаешься перекладывать в сумку свой склад. Первым в сумку отправляется портативный компьютер. Вынув из ниши телефон с маячком к «Нокиа» и проверив, активно ли то, что доработали тебе умельцы-айтишники (в свое время этих людей нашел для тебя в Лондоне Славка), ты отправляешь и это в сумку. Туда же отправляются хранившиеся в тайнике небольшая стопка купюр, банковская карта и новые документы.
И наконец из ниши вынимается то, от чего тебе предстоит избавиться. Впрочем, озеро рядом с Комри глубокое. Это пистолеты «Берета» и «ТТ», запасные обоймы к ним, коробка с линзами и фальшивыми отпечатками пальцев, плюс миниатюрный чемоданчик с уколами, которыми ты пользовалась в свою бытность Элисон Грейсон, потому что они меняли контуры твоего аскетичного лица до чуть пухлого, и корректировали форму скул, губ и подбородка. Ты с превеликим удовольствием забрала бы это с собой, но ты не сможешь сейчас перевезти это через границу. Впрочем, в шестидесяти километрах от Праги у тебя есть все необходимое, чтобы завершить этот квест. А теперь последнее.