Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Продолжим.
Крю не проявлял интереса к моему творчеству, но и не уходил, причина его привязанности ко мне, оставалась загадкой. Сидел себе на задних лапах и уминал очередную личинку, когда успел отрыть, непонятно.
Итак, что я потеряю, если перекрафчу суму на второй или третий уровень? Правильно, только приобрету, вещь, опыт, а в случае неудачи, моток ниток песочного цвета. Действуем.
Рабочая Сума
Уровень 2
Характеристики:
Основная характеристика +2%
Вместимость 40 предметов
Вы изготовили простой предмет получено 50 единиц опыта
Мешочек немного подрос и стал выглядеть более представительно, то есть за оборванца уже не сойду. Из прошлого опыта я знал, что влезет столько, сколько заявлено, поэтому не стал возиться с горой камней.
Неудачная попытка улучшения
Получен предмет Катушка ниток
Получено 10 единиц опыта
Вот, что я прочёл после третьей попытки. Печалька!
Возня с мешочком отвлекла меня от остальных предметов, коих осталось три. Взялся за книжку.
Книга навыков Рывок
Описание мне понравилось. Мгновенное перемещение на расстояние до трёх метров. По затратам, не сказать, что дорого, три тысячи единиц тёмной материи.
Однозначно изучаю!
Я уже придумал как его использовать, у меня есть бижа с затяжным прыжком, весьма интересная вещица, как раз была на мне.
Кольцо Повелителя Ветра хорошего качества
Уровень 3
Характеристики:
Сопротивляемость стихиям +3
Сопротивляемость стихиям +3
Сопротивляемость стихиям +3
Дополнительные характеристики:
Затяжной прыжок
Масштабирование
— Сам сделал! — похвастался я Крю.
Зря время потратил, зверь не видел этого предмета, пример тому лежащее под ногами кольцо и куда более крупный браслет, с монетами проще, они обывательские, оставался вопрос с контейнерами, видит, но вскрыть не может. Не понимаю для чего такая избирательность системе, возможно, выясню в будущем.
В общем, рывок вкупе с затяжным прыжком, обещал мне много новых ощущений и миллион на изучение первого уровня навыка, я не пожалел. Проверить, к сожалению, невозможно, поэтому с изучением второго решил повременить.
Браслет путника
Уровень 7
Характеристики:
Выносливость +7
Выносливость +7
Выносливость +7
Выносливость +7
Интеллект +7
Интеллект +7
Интеллект +7
Дополнительные характеристики:
Второе дыхание
Столько выноски и инты, далеко не всякий себе позволит. А уж что касается допа: в критической ситуации, при падении тёмной или жизненной энергии до отметки менее 20%, характеристики увеличиваются вдвое, время действия 60 секунд — такой баф дорого стоит! Так что снимаем тот, что слабее и напяливаем этот. Надежда на бонус от сетовой вещи не оправдалась, видно полный комплект нужен или больше двух предметов.
Колечко я оставил напоследок, на десерт, можно сказать, очень уж хотелось посмотреть, на что был способен мой древний коллега. Золотое кольцо напоминало бабушкино, почти такой же камень, ширина, единственное, судя по узору, его носил мужчина. Когда взял его в руки и посмотрел характеристики, то сначала не поверил своим глазам.
Золотое кольцо Ловца удачи
Уровень 5
Характеристики:
Удача +2
Прочность +25%
Прочность +25%
Прочность +25%
Прочность +25%
Дополнительные характеристики:
Слияние
— Не убиваемая удача!
Разумеется, я надел кольцо, чтоб проверить, суммируется ли эта капризная характеристика, кто бы поступил по-другому?
Основные характеристики:
Человек. Имя Макс
Уровень 1 прогресс (100%)
Свободный опыт 172187356
Здоровье — 610+733654+18,3
Тёмная материя — 310+895120+9,3
Интеллект — 5 +26+0,15
Сила — 10+32+0,3
Ловкость — 17+34+0,51
Выносливость — 25+36+0,75
Крепость тела 100+25%+3
Меткость — 510+15.3
Удача — 1+3+0,12
Привлекательность — 1+0,03
Креативность –14+0,42
Наблюдательность –10+0,3
Я бы заорал, а после начал прыгать, но ограничился лишь широко раскрытым ртом и яростной жестикуляцией руками, сидя при этом на заднице.
— Крю? — удивлённо поинтересовался мой спаситель.
— Да, удача, это такое крю, что все лошади вместе с серыми отс… отдыхают в общем, где-то далеко отдыхают!
Вряд ли зверь что-то понял, да разве важно, главное — это удача!
Глава 10
Следующий час, я детально шаг за шагом обследовал временное прибежище. Причин тому несколько, моя наблюдательность вкупе со светляком должны были творить чудеса, так говорило описание, плюс неординарные находки. В итоге же поработал на радость Крю, получилось найти пару личинок, оказывается, это не сложно. И всё! Либо лимит удачи закончился, либо и вправду ловить тут больше нечего.
Я не стал унывать, к тому же появилось несколько идей по крафту.
Достал одно из обывательских колечек, серебряное, я знал, какова будет реакция системы, но всё равно попробовал.
Внимание! Ваш навык артефактора слишком низок, вы не можете работать с предметами выше класса 3 (Хорошее качество)
Что и требовалось доказать, я не мог работать с чистым серебром, пока не мог. Заглянув в профессиональные характеристики, я убедился, что осталось восемьсот одиннадцать операций до получения четвёртого уровня мастерства.
В общем, ни о чём. Осталась сущая мелочь, найти подходящий материал для работы. У меня осталась серебрёная проволока, не вся ушла на фиксацию поломанной ступни, есть немного золочёной, зубы, когти, не помню, где прихваченная пилёная кость, что важно, полая.
И я начал делать то, к чему не привык — экономить материалы. Из плюсов — остались кусачки, не знаю, каким чудом прихватил, видимо, по привычке закинул, из минусов — кругляка не было, пришлось аккуратно на пальцах крутить.
Крю, понаблюдав немного за моими действиями, свернулся большой баранкой и засопел, правильное решение, мне отдых тоже нужен, но как-нибудь потом.
Из золочёной проволоки получилось двадцать четыре с половиной заготовки, экономно крутил на кончике мизинца. Из половинки изготовил неказистый кулон, хотя планировалась серёжка, система так распознала, наделив изделие двумя характеристиками интеллекта. Поскольку получился второй уровень, я его тут же перекрафтил и вполне ожидаемо сломал.
Не беда, эта пластинка тоже пойдёт в дело. Покрутив остаток от кулона, я продолжил работу.
Занялся крафтом колец, и всё получалось, как назло, годным. Допустим, второй уровень с двумя характеристиками опыта, причём по максимуму или крит плюс три. Система надо мной издевалась, но я всё равно крафтил каждую заготовку пока не получался третий уровень или облом в виде пластинки.
Работа — наше всё. По моим прикидкам, на каждое изделие в среднем выходило по семь операций. Казалось бы, откуда столько? А вот оттуда, считался сам крафт, плюс, эффект старения, это уже две операции, включаем сюда характеристики от одной до трёх, дополнительные характеристики тоже учитываются, а повторный крафт умножает всё