Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Для наложения титров пользуйся программами монтажа. Сделать отдельные карточки с титрами, которые появляются из затемнения, а затем исчезают, технически проще, чем прокручивать титры, как в профессиональных фильмах. Карточки удобны еще и тем, что их можно демонстрировать на экране достаточно долго, чтобы зрители успели прочесть имена на табличках. Впрочем…
Впрочем, кино – это творчество. Почему бы не подойти к титрам изобретательно? Пусть Сила Воображения подскажет новые сногсшибательные идеи. Если, например, важную роль в фильме играет шахматная доска, почему бы не дать титры на ней? Если действие фильма происходит в школе, можно написать их мелом на доске. К тому же между титрами можно вмонтировать киноляпы и смешные моменты. Несомненно, зрители просмотрят такие титры от начала до конца. А что предложишь ты?
Что сказать о киноляпах? Кто же их не любит? Они кажутся случайными, так ведь? Парадоксально, но факт: съемка киноляпов требует куда более тщательного планирования, чем кажется.
Монтажер на площадке отслеживает и помечает смешные моменты и заносит их в сценарий. А что делать, если ничего забавного на съемках не произошло? Или не удается наскрести материала на приличный ролик? Вспомни, как мало киноляпов в голливудских фильмах. А ведь они снимаются неделями и месяцами.
Почему бы вместо случайно заснятых киноляпов не сделать ролик со специально поставленными смешными случаями? Можно снять исполнителей в образе – пусть они дадут короткие интервью, расскажут о себе, появившись из затемнения. Пусть каждый актер споет песню, которая будет звучать в фильме. Придумай что-то особенное, но в стилистике фильма.
Съемка киноляпов требует подготовки. Но, уверяю, ни одна секунда, потраченная на нее, не пропадет даром. Труд окупится с лихвой, когда ты услышишь гомерический хохот участников съемки, увидевших киноляпы на премьере.
Но мы еще не готовы к премьере, ведь мы не закончили монтаж звука и не завершили работу над фильмом.
• Если ты выбираешь путь режиссера монтажа, читай главу 5 – «Работа с визуальными рядом».
Принято считать, что на заключительном этапе работы над фильмом монтируется звук. На самом деле это не совсем так. Монтаж звука действительно делается в последнюю очередь, но планировать его стоит в самом начале работы. Не стоит относиться к звуку как к тому, что добавляется лишь в последний момент.
Наверное, уже чувствуется усталость от фильма. Еще бы, дело не из легких: сочинять историю и править черновики сценария. Потом раз за разом снимать одну и то же сцену в разных ракурсах и сделать много дублей. На стадии монтажа просматривать дубли, чтобы выбрать лучшие. Однако создание звукового сопровождения на последнем этапе работы над фильмом – настоящее волшебство. Да и работа близка к завершению. Потерпи немного!
Мы уже не раз говорили, что во время съемки надо дать режиссеру монтажа возможность выбора, снимая каждый кадр с запасом, записывая звуковой фон помещения по окончании съемок в локации и т. д. Но свобода выбора на стадии монтажа не означает, что можно исправить все огрехи. Увы, это не так.
Конечно, нетрудно перезаписать пару реплик, чтобы заменить невнятный диалог. Но воссоздать фон, положение микрофона и громкость звука, а также синхронизировать новую реплику с изображением трудно. А иначе она будет казаться чужеродной.
И если хватает времени и денег, можно всё начать снова и переснять хоть весь фильм. Но это уже не имеет отношения к монтажу, верно?
Во время съемки группа создавала фрагменты фильма (изображение и звук) именно для того, чтобы на этапе постпродакшна не было нужды делать новые дубли. Что снято, то снято. Считай, что главная задача на этапе окончательного монтажа звука – придать глубину и блеск фильму.
На подготовительном этапе ты тестируешь рабочий процесс от съемки до монтажа. Ты знаешь, сколько звуковых дорожек можно наложить на изображение в процессе звукорежиссуры. Допустим, пять: две для реплик персонажей, две для шумовых эффектов и фона и одну для музыкального сопровождения. Вроде немало, но на самом деле это не так.
Избыток визуальной информации затрудняет восприятие кадра. Со звуком дело обстоит с точностью до наоборот: чем больше дорожек, тем выше его качество. Представь себе сцену в парке без пения птиц, дуновения ветра, лая собак, детского смеха, хруста гравия под ногами прохожих и т. д. Ужасно, правда? Закрой глаза и прислушайся к тому, как звучит комната, в которой ты сейчас находишься. Уверена, ты услышишь много привычных звуков, которые обычно не замечаешь. Человеческий слух избирателен. Попробуй воспроизвести это его свойство: поиграй с уровнями громкости каждой дорожки, чтобы усилить воздействия звука на зрителей в какой-нибудь сцене. Множество дорожек – чем больше, тем лучше – требуется именно для того, чтобы варьировать громкость звучания.
Звуковые дорожки с репликами персонажей и шумовыми эффектами
Чаще всего при монтаже звук накладывается на изображение. Постарайся использовать именно этот простейший способ. Но если какой-то диалог требует доработки (с точки зрения громкости или качества звука), придется записать реплику персонажа на отдельную дорожку и отредактировать.
![Сцена первая, дубль первый Сцена первая, дубль первый](https://pbnuaffirst.storageourfiles.com/s18/150287/img/i_028.jpg)
Реплику из диалога на звуковой дорожке А можно записать на звуковую дорожку Б и отредактировать
Затем отредактированную реплику наложи на некачественную (на дорожке с диалогом). При необходимости продолжительность диалога можно увеличить или сократить.
![Сцена первая, дубль первый Сцена первая, дубль первый](https://pbnuaffirst.storageourfiles.com/s18/150287/img/i_029.jpg)
Наложив отредактированную реплику (на звуковой дорожке B) на некачественную (на дорожке A), можно изменить динамику сцены
![Сцена первая, дубль первый Сцена первая, дубль первый](https://pbnuaffirst.storageourfiles.com/s18/150287/img/i_030.jpg)
Заполнение пустот («зон молчания») на звуковой дорожке соответствующими шумовыми эффектами
Звук можно обрабатывать отдельно от изображения. У тебя есть возможность выбрать лучшую картинку и лучшую запись, причем не обязательно из одного дубля. Кадры-реакции (крупные планы молчащих персонажей) дают свободу выбора. Удали звук из дубля с лучшим изображением и наложи реплику из дубля с лучшим звуком.
После таких манипуляций на звуковой дорожке могут образоваться пустоты – области, где вообще нет звука. Чтобы заполнить «зоны молчания», задействуй отдельную дорожку с шумовыми эффектами (например, фоном помещения).