chitay-knigi.com » Научная фантастика » Поиск - Илья Трифонов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 86
Перейти на страницу:

К тому времени, как я закончил осмотр второй палубы и добрался до первой, Фрисби уже оповестил меня по внутренней связи о полном слиянии с кораблем. Голос моего друга распирало от эйфории. Ему явно нравилось ощущать себя в теле «Везунчика», хотя от своей мечты сменить тарелочный корпус на более подходящий, созданный технологиями Стража, он отказываться не собирался. Да и я бы так с ним не поступил, помня о своем данном пять с лишним лет назад обещании.

Первая палуба занимала не так много места, как вторая и уж тем более третья. Фактически она представляла из себя всего три смежных отсека, не считая закутка с лестницами и лифтом. Со стороны кормы к рубке шли в порядке очередности: большой округлый конференц-зал для совещаний по дальней связи; уютная переговорная для приватных бесед; и, наконец, сама пилотская рубка, куда я добрался спустя полчаса после изучения всех корабельных закутков.

– Как тебе на месте «Везунчика»? – спросил я, обходя выпирающий клин вмонтированного в пол проектора, отображающего голографическую карту галактики. Сиденье пилота оказалось удобным, с высокой и мягкой спинкой. Но не настолько, чтобы заснуть, едва усевшись в него.

– Божественно! – отозвался дроид, как пиявка, присосавшийся к одному из разъемов под приборными панелями на месте второго пилота. Его дрожащий от возбуждения голос слышался отовсюду, транслируемый через внутреннюю корабельную связь. – Впервые вижу и чувствую все так ясно. Сенсоры в десятки раз мощнее моих. В атмосфере она работают так себе, зато в космосе я смогу увидеть и услышать что угодно за сотни тысяч километров вокруг. А оружие… Джов, там такие пушки! Да я любой тяжелый крейсер в пыль за пару-тройку залпов, и щиты не спасут!

– Да? – немного рассеянно откликнулся я, поудобнее устраиваясь на капитанском кресле. Обивка из материала, подозрительно напоминающего синтоткань, приятно льнула к телу. На подлокотниках обнаружились кнопки для включения режима вибромассажа. Мечта для пилота, проводящего большую часть полета за штурвалом! И обзорные стекла очень удобно расположены. Не приходится тянуть голову, чтобы рассмотреть, что проплывает «под носом» судна.

– Ага. Не знаю, что этот агент до нас тут навертел, но все системы капитально модернизированы. Пока закладки его чистил, все думал: куда такая силовая установка? А реактор? Там КПД на два таких корабля хватит. И это я о гипердрайве молчу…

– Не тяни гизку за шары. Что там?

– Последнее поколение с дублирующим генератором пробоя пространства. Чтобы добраться до Нар-Шаддаа, у нас уйдет четверо суток вместо обычной недели. Джове, это не корабль везунчик, а ты! Тар нашел что-то уникальное, я считаю, мы ему должны.

– Уже. Сам он не возьмет, но Эсс надо дочку растить. Я уже попросил Шшрха списать нужную сумму с моего счета после отлета, он проконтролирует. Ну как, все готово?

– Все системы в норме. Реактор работает в штатном режиме.

– Тогда запускай двигатели, – я положил руки на приятно холодящий кожу штурвал, чувствуя пальцами его немного шершавую поверхность. Удобно. Не будет выскальзывать при крутых маневрах.

– Три, два… запуск.

Первый старт «Везунчика» произошел мягко, как по маслу. Инерционные гасители полностью компенсировали взлетную нагрузку, по мере набора высоты подключая щиты и дополнительные маневровые. Коррелианский фрегат – не челнок, где при выходе в космос хоть какая-то вибрация, но ощущалась. «Везунчик» с легкостью пронзал воздушные потоки, меньше, чем на минуту, вырвавшись на геостационарную орбиту планеты.

Тут нас уже ждали. Небольшой фрахтовик с надстройкой гравизахвата на корме подсоединился к носу «Везунчика» и начал разгон, задавая вектор к выходу из системы.

– Джове, – раздался голос мастера с динамиков у панели дальней связи. – Все в порядке?

– Да, – я нажал на кнопку ответа, радуясь, что усовершенствованная система корабля позволяет общаться напрямую, без подключения дополнительной гарнитуры. Все для удобства пилота, не то, что в шахтерских коряво собранных ботах. – Точно не хотите лететь с нами?

– Я обещал Матриархам сопроводить их груз, а в твой трюм такие здоровые контейнеры не поместятся. Не переживай. Я выйду на связь, как только достигну Рилота. Удачи, юный джедай. Да пребудет с тобой Сила.

– Да пребудет Сила с вами, мастер.

Закончив обмен любезностями, я отключил связь и сосредоточился на пилотировании. Впереди ожидали несколько десятков часов гиперпространственных скачков «на прицепе» навигатора.

– Джове, я пока не сильно нужен? – спросил Фрисби, когда мы покинули астероидное поле на краю системы и успешно вошли в первый гиперскачок. Я не сразу понял смысл его слов, зачарованно уставившись на волшебную картину за обзорным стеклом. Ощущения с тех пор, как мы с мастером летели с Тайтона на Дорин, ничуть не ослабли. Переливающийся всеми оттенками синего гипертоннель словно проникал в самую душу, вызывая ни с чем не сравнимые чувства восторга и полной свободы. Я уже давно перестал удивляться чудесам нового мира, но путешествие сверх скорости света… это что-то с чем-то.

– Джове!

– А?.. Да, лети. Полчаса до первой смены курса у тебя есть. Что задумал?

– Скоро покажу, – загадочно пообещал Фрисби, отсоединившись от коммуникационного гнезда для астродроидов и пулей вылетев из рубки. Мне не пришлось гадать, чем он там полетел заниматься. Все и так очевидно.

Последние штрихи в создании виртуальной игры про джедаев мы сделали еще на Дорине. Сейчас у нас на руках уже имелся рабочий продукт, практически готовый к релизу и массовому распространению. Причем не одна игра, как задумывалось изначально, а три кардинально отличающиеся друг от друга части, каждая созданная со своей конкретной целью.

Первую Фрисби сделал на том же игровом движке, что и многочисленные разновидности голошахмат, создав настольную стратегию с ситхами и джедаями в главных ролях. Фиолетовые голофигуры изображали аколитов, лордов и дартов. Светло-голубые приняли на себя роли падаванов, рыцарей и мастеров. Используя привычный функционал голошахмат, игра легко подходила под любой игровой стол и не требовала для установки особых навыков. Скачать на чип образ, воткнуть в порт и запустить. Все. Процесс установки занимал от силы пару минут, зато результат выгодно отличался от надоевших всем голошахмат, по факту являющихся лишь разновидностями одной и той же игры. В отличии от нашей с Фрисби, совмещающей в себе гибрид популярных в сети зрелищных стрелялок и стратегий в реальном времени с набором уровней персонажей. На основе анализа рынка, полученного от Съяна и Ко, Фрисби спрогнозировал бурный финансовый успех новинки, однако, на начальном этапе, больше кредов нас интересует иное.

Примерно полтора года назад перед нами встал вопрос легализации задуманного проекта в Республике. Очень сложный и, как оказалось, требующий длительной предварительной подготовки перед выкладкой релиза в сеть.

Сначала мы зарегистрировали игровую студию, воспользовавшись преимуществом граждан, не входящих в состав Республики. Названная в нашу с Фрисби честь – «Джофрис», она обещала обеспечить полную анонимность своих создателей и не только. Солидный гонорар одной крупной юридической фирме на Корусанте помог оформить так называемую регистрацию нулевого дня: особые условия присвоения именного домена в сети, гарантирующего налоговый иммунитет всем торговым операциям разумных из закрытых систем. Как гражданин Дорина, я мог воспользоваться этой привилегией, чтобы избежать любых упоминаний своего идентификационного кода. Только так мы могли обеспечить себе безопасность от посягательств корпораций, уже давно поделивших между собой игровой рынок. Мы с Фрисби знали, на какой риск идем, и потому разработали план, включающий в себя три этапа. По числу созданных версий игры.

1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 86
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности