chitay-knigi.com » Фэнтези » 2024-й - Юрий Никитин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 131
Перейти на страницу:

Я постучал по столу.

— Да, это верно, все бизнесмены и предприниматели,заходя в байму, предпочитают ПвЕ. Чтобы не слишком отвлекаться и чтобы можнобыло оставить на пару дней, не думая постоянно о том, верно заметил Тимур, какотомстить гаду, как захватить замок, как подчинить виверну… Но много либизнесменов?

Роман вставил быстро:

— Их немного, но хватает к ним приравненных! Людей,которые не хотят влезать в игру слишком уж с головой. Которые хотят вспоминатьоб игровом мире только тогда, когда входят в игру. А не так, чтобы дажеснилось!

Тимур задумался, пробормотал озабоченно:

— Тогда надо ориентироваться больше на ПвЕ…

Скопа сказал злорадно:

— Так и я о чем?

Роман уточнил с привычной педантичностью:

— У нас и есть ПвЕ, хоть и с элементами ПвП. Иотдельными областями, заточенными под ПвП. Хотя, конечно, можем их чутьсократить…

Гулько сказал презрительно:

— Трудность в том, что никому еще не удаетсяпросчитать, будет ли расти число бездельников или число очень даже занятых. Содной стороны — механизация и автоматизация высвобождает много рук и дажеголов, с другой — растет лавина информации, нужно учиться вдесятеро больше, чемсовсем недавно.

Я заметил с тяжелым вздохом:

— В принципе любую игру можно сделать из ПвП нормальнойПвЕ.

Он спросил недоверчиво:

— Так что мешает?

Я вздохнул, развел руками:

— Спрос.

— В каком смысле?

— Игра должна быть интересной, — ответил за меняСкопа вежливо и посмотрел на Тимура с сомнением, понимает ли тот такую сложнуюмысль. — Игра должна быть такой, чтобы в нее играли. Это доступно? Можно,к примеру, и Линейку, и Гильдевые Войны перевести в ПвЕ. То есть отключитьсхватки игроков или же ограничить их дуэлями «по согласию». Нет согласия — нети дуэли.

Тимур сказал победно:

— Так я это и говорил! Любая игра и есть хоть ПвП, хотьПвЕ!

Скопа вздохнул и смолчал, а потом отвернулся к компу. Роман,как самый вежливый, проговорил деликатно:

— Тимур, вот ты все про Дьябло рассказывал…

— О да, — сказал Тимур, сразу оживляясь, —Дьябло — весчь!

— А ты смог бы играть в Дьябло год? — спросилРоман тем же мягким интеллигентным голосом. — Все мы когда-то играли вДьябло. Не помню, за пару недель я ее прошел или за месяц, но понимаю, что этобыл предел… Только бить мобов и собирать лут, бить мобов и собирать лут, битьмобов и переодеваться в выпавший лут… Год никто так делать не станет, аонлайновые рассчитываются не на один год жизни в том мире!

Тимур спросил с подозрением:

— Это к чему такое?

— К тому, что, если перевести хоть Линейку, хотьГильдевые Войны, хоть Конана — в ПвЕ, будет бесконечный Дьябло. Интереспропадет после одного-двух месяцев. А то и раньше, теперь игрок избалован.Чтобы в ПвЕ играли, помимо однообразного избиения мобов и нудного повышениялевла, нужно что-то еще, очень интересное и захватывающее…

Тимур молчал, враждебно поблескивая глазами.

— И что, — буркнул он нехотя, — есть?

— Увы, — ответил Роман все так же с ангельскимтерпением и вежливостью. — ПвЕ делать намного труднее, чем ПвП.

— Почему?

Роман вздохнул, мне показалось, что и он начинает терятьтерпение.

— В ПвП игроки сами создают и динамизм, и напряжение, инакал страстей. Это и понятно: у живого человека намного шире спектр реакций,чем даже у самого проработанного НПСа. Грубо говоря, для игры в поджанре ПвПдостаточно сделать красивый и огромный мир, а страстями и сюжетами заполнятсами игроки. Сразу пойдут бесконечные драки, убийства, потом начнут сбиваться встайки, нападать сообща, создадут кланы, гильдии, у всех будет строгий Устав,Правила Приема в клан и поведения в клане, игре… А там рукой подать до клановыхстычек, объявления войны, захвата замков, нападения на караваны…

Скопа прислушался, вставил:

— Любой, кто приходит с ПвП на ПвЕ, жалуется, что наПвЕ скучно. Нет накала!

— Но и возвращаться не хочет, — возразил Тимур.

— Некоторые возвращаются, — сказал Скопа.

— Некоторые, — согласился Роман. — Нобольшинство остается. На ПвП, говорят, устали сливать проценты, терять в дропедоспехи и оружие… да и вообще там нервы горят так, что забываешь о реале. А этозначит, что студенты проваливают экзамены, служащие опаздывают на работу,невыспавшиеся рабочие не успевают отдернуть пальцы из-под пилы или молотка…

— Можно сделать, чтобы не теряли проценты, —предложил Тимур. — К примеру, только небольшой ремонт поврежденныхдоспехов.

— То есть у победителя доспехи совсем-совсем неповреждаются?

Тимур замялся, потом махнул рукой.

— Ну и что? Какие только условности не принимаем вигре! Ты вон орком играешь…

— Уже не играю, — серьезно сказал Роман. Подумав,добавил солидно: — Вырос.

Я слушал-слушал, отмахнулся:

— Вам бы только коммунизм строить!.. Прекраснопонимаете, что на переправе коней не меняют. Если будем вносить и вноситьизменения, наверняка затянем настолько…

— Все опаздывают, — вставил Тимур живо.

— У нас нет подушки безопасности, — огрызнулсяя. — Вам хорошо, творческие личности. А я голову ломаю, как наскрестиденег на зарплату в следующем месяце…

Василий Петрович погладил бороду жестом пророка, чтоготовится объявить миру новые заповеди, и спросил с недоумевающим видом:

— Ну так как… Делаем два сервера: ПвП и ПвЕ?

Тимур отмахнулся:

— Это само собой. Но дело в том, что все же сервера ПвЕобычно смотрятся жалко на фоне ПвП.

— Но ведь деловые и занятые приходят только для того,чтобы посмотреть на игру?

— Да, — ответил Тимур, — конечно. Но намхочется, чтобы они в ней остались. Но… без того, чтобы думали о ней и ночью.Иначе обозлятся и уйдут совсем. Никто не хочет, чтобы виртуальная жизнь вредилареалу. Понимаете, нужно дать очень насыщенный мир, чтобы и без ПвП было оченьинтересно, увлекательно и чтобы хотелось приходить туда еще и еще.

Алёна поставила передо мной чашку с горячим кофе,улыбнулась, перехватив мой взгляд на ее округлости, что сверкнули молочно-белойкожей на загорелом теле.

Я принял из ее рук горячий хлебец, наши руки встретились,мне показалось, что кончики ее пальцев горячее, чем только что вытащенные изтостера хрустящие ломтики хлеба.

1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 131
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.