chitay-knigi.com » Фэнтези » Безумный Рудокоп XIII - Кай Ханси

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 60
Перейти на страницу:
ковылял по кладбищу, он постоянно смотрел на землю и выбирающиеся из-под неё руки. Минут через десять он заметил скелета, который выбирался наружу, периодически складывая руку в знак поднятого вверх большого пальца. Макс с максимально возможной для него скоростью подорвался к скелету, пнул другого скелета, который готовился к атаке на новичка и схватился за руку, начав вытаскивать товарища из земли. Когда игрок Макса вылез наполовину, подорвался зомби, поэтому Биг Босс был вынужден увести его в сторону. Плюс предыдущий атакованный скелет воспылал яростью к обидчику и также решил насесть на Макса. Уворачиваясь уже от двоих противников, реинкарнатор отошёл на несколько метров и принялся кружить над местом возрождения игрока.

Игрок, выбравшись из земляного плена, оценил обстановку, улучил момент и ударил зомби прямо в затылок. Тот издал тихий рык и обернулся к новому врагу. Макс, который только и ждал этого момента, обошёл вражеского скелета и также нанёс зомби удар в затылок. Затем Босс сразу отступил так, чтобы вражеский скелет и зомби находились примерно на одной линии. Так они с игроком кружили вокруг зомби, не отвлекаясь на скелета, и наносили ему удары. В основном в голову. Пара противников не были союзниками, поэтому не могли работать в команде. Спустя продолжительное время Максу с последователем удалось убить зомби, который тут же рухнул на землю, и начал впитываться в неё. Вскоре за ним последовал и его временный соратник. Получив энергию от двух убийств, скелет Макса почти полностью восстановился от повреждений. А далее они вдвоём начали бродить по полю и искать скелетов, которые время от времени поднимали руку с большим пальцем вверх.

Личная Система, используя аватар Макса в качестве маяка, помогла перенести новых игроков примерно в тот же район. Поэтому через несколько часов поисков всем девятерым удалось собраться вместе. К тому времени Биг Босс, который чаще остальных добивал противника, получил второй уровень. А потом второй уровень начали получать и другие игроки. Скелет второго уровня оказался процентов на десять быстрее, сильнее и крепче, чем первоуровневый скелет. В целом это было значительное усиление, и команда начала кромсать врагов с ещё большей скоростью. Проблемы доставляли призраки, которые не могли нанести скелету много повреждений, как и он им, скорость атаки призрака первого уровня была не слишком высокой, но вот скорость перемещения у них была вдвое выше, чем у скелета или зомби того же уровня. И они были крайне назойливыми. Время от времени команде приходилось останавливаться и просто лупить по воздуху, чтобы нанести повреждения призраку. Если для убийства скелета того же уровня нужно было потратить 20 ударов в голову или немногим больше ударов в другие части тела, для убийства зомби 10 ударов скелета в голову и в четыре раза больше ударов в тело, то для убийства призрака того же уровня, нужно было нанести ему четыреста ударов в любую точку тела. Аналогично и призраку нужно было ударить скелета в голову двести раз, а зомби сто раз. Зомби имели уязвимость в виде головы, но их удары были куда сильнее, чем у скелета. Время от времени команда из скелетов окружала какого-нибудь приставучего призрака и лупили его вчетвером. Даже если каждый из них должен был нанести сто ударов, это нужно было сделать, потому как, постоянно перемещаясь, команда привлекала много призраков. Кроме того, они покромсали много скелетов и зомби, и в отсутствии других противников призраки агрились на команду. Кстати говоря, вопреки заверениям ГМ-ов Арпиджэн скелет получал немного энергии души после убийства призрака, хотя ничего не получал после убийства скелетов и зомби. Ничтожное количество, но не нулевое. Сравнивать было не с чем, но Макс посмел предположить, что её было в 10 раз меньше, чем если бы призрака убил зомби и в 50, чем если бы призрака убил другой призрак.

Мал золотник, а дорог. Группа только-только разделалась с очередным призраком и в системном интерфейсе изменилось значение энергии души: 38/1000. То есть, нужно было убить тысячу призраков первого уровня, чтобы можно было призвать ещё одного игрока. Макс оглядел «поле боя», где только на первый взгляд можно было увидеть тысячи призраков, бороздящих просторы кладбища, ну, или точки возрождения, кому что. Затем повернулся к своим людям и кивнул. Месилово пошло с новой силой.

Через какое-то время они подобрались к середине кладбища, где находился единственный примечательный объект, похожий на памятник. На большом кубическом постаменте стояла каменная статуя грозного на вид то ли демона, то ли монстра антропоморфного типа. От статуи явственно чувствовалась опасность, казалось, что она была живой, но пока что она не предпринимала никаких действий. Биг Босс решил, что от неё стоило бы держаться подальше.

Команда продолжала набивать фрагов, редко делая перерывы. Благо, их новые тела не знали усталости. Они топтали, били, бросали и смахивали противника за противником. На кладбище уже были явные лидеры, которые занимались этим довольно давно и успели сколотить себе хорошие уровни. Группа старалась держаться от таких подальше, но если и были из нападающих те, кто был на пару уровней выше, их можно было запинать толпой. Кроме того, Макс взял с собой профессионалов рукопашного боя, да и сам он был не лыком шит. Хотя движения скелета были скованными, худо-бедно, можно было провести подсечку или сделать апперкот. Чем выше были уровни членов команды, тем быстрее они уничтожали всё вокруг. На пятом уровне члены группы уже могли убить призрака за 200 ударов, которые делали в полтора раза быстрее, чем раньше. Игроки уже не использовали с призраками удары ногами или коленями, а только проводили быстрые двоечки или троечки, ловко уворачиваясь от ответных ударов призрака. Причём, свыкнувшись с новым телом и притёршись с командой, скелеты могли окружать призрака, да и любого другого противника не вчетвером, а впятером или вшестером. Даже зомби пятого уровня падал замертво, получив пять точных двоечек в голову. Скелет пятого уровня падал после десяти.

Несколько следующих дней у них были непрерывные бои. Время от времени члены команды выходили из сети по четверо или пятеро, чтобы поспать несколько часов и восстановить выносливость ума, пока их аватары прикрывали товарищи. Но довольно часто Макс оставался один возле четырёх отключившихся аватаров, пока другая четвёрка охотилась в отдалении в зоне видимости, а потом охранял другую группу. Выходило, что он отдыхал вдвое, а то и втрое реже, чем другие игроки, но ни в какую не соглашался выйти и отдохнуть. Когда игроки настаивали, чтобы и они тоже меньше отдыхали,

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 60
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности