Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Всю некондицию, отходы лесопилок, не пригодившиеся ветви, не востребованные зоной переноса шишки, хвою и кору стаскивают в особые точки сбора, где они ждут распределения на пригодные для земледелия участки. Туда же идёт собранный по берегам рек топляк, все коряги и сухостоины, весь найденный хворост. Работящие пришельцы перемещают всё это горючее добро в строго определённые места и не спешат пускать в оборот — ждут окончания холодного сезона и прихода первого тепла... А пока суть да дело, пока тепло не пришло, всё таскают и таскают, и таскают дровишки для будущих гигантских костерков.
Во всём происходящем зомби играют далеко не последнюю роль! Именно орды живых мертвяков машут лопатами на прокладке всех без исключения каналов, вовсю соперничают с големами и тяжеловозами в оттаскивании неподъёмных древесных стволов, полностью заменяют как тех, так и других в освобождении будущих полей от камней, корней, пней и прочих остатков сведённой тайги. Именно не устающие, не испытывающие ни холода, ни голода зомби строят дамбы по колено, по пояс, по грудь в ледяной воде, пробивают тропы во льду-снегу для верховых и вьючных лошадей, роют-долбят дренажные канавы для дорог и отхожие места, собирают хвою и шишки, закапывают ненужные овраги, качают рукояти насосов, оставляя куски кожи и мяса на тугих канатах, тянут паромы. Они работают и днём... и ночью при свете одинокой земной луны, пашут как... как... как живые мертвяки — их вклад в преобразование тайги невозможно не признать и не оценить! Если бы не они, то живым пришлось бы гораздо, ГОРАЗДО тяжелей!
Не забыты и черви квелья — разумеется Драконы не преминули использовать один из главных своих козырей... особенно востребованный при масштабных земляных работах. Как только позволила погода из зоны переноса непрерывным потоком повезли буквально тысячи корзин и ящиков с замечательными червями внутри. Создания древних квелья невероятно ускоряют рытьё каналов и искусственных прудов, ускоряют его даже не в разы, на порядки, их повсеместно применяют в дорожном и жилом строительстве, при обустройстве рудников. Много-много пользы и предельная минимизация трудозатрат разумных существ! Черви-трудяги никогда не вернутся обратно в зону переноса, на подземную ферму, с которой их привезли — их судьба до упора помогать преобразователям тайги, а затем пойти им на стол в качестве калорийного, высокобелкового дополнения к рациону. К гадалке не ходи, хорошо потрудившимся заготовкам определённо придётся по душе дополнительная порция копчёных, жареных колбас или нажористых котлет из мясного фарша, да и пироги-пельмени-беляши из этого же фарша тоже несомненно пойдут у них на ура!
Невозможно не признать-не оценить и заслуги в общем деле игроков! Более чем активные игроки-Драконы везде и всюду — бафят, исцеляют, командуют, помогают всем чем могут, изо всех сил ускоряют и без того набравший дикую динамику процесс, по первому требованию создают водные тропы. Нередко здоровенные воины, способные поднять над головой быка, берутся за топор лесоруба, примеривают руку к рукояти пилы, впрягаются в волокуши, подменяя собой двух-трёх волов или големов, бывает друиды используют своё пусть ослабленное из-за зимы, но способное на многое искусство, случается маги тратят драгоценную ману на площадное заклинание там, где без него непросто было бы обойтись. Среди Драконов сложно отыскать снобов или белоручек, тем более вообразивших о себе невесть что высокомерных ублюдков, для которых любой труд это жуткий зашквар. Почти весь клан находится в меняющейся тайге... не исключая и его Главу! Дримм верхом на драконе не только живой символ клана для всякого, кто подняв глаза увидит в небесах громадного красного зверя, он ещё и более чем желанный гость на любом объекте. Совсем нетрудно догадаться почему, ведь всякий прораб, бригадир и начальник жаждет получить от могущественного фейри хотя бы самый крохотный и недолгоживущий портал... тем самым обретя громадное преимущество над теми, у кого его нет. Надо сказать, Дримм не особо спешит удовлетворять постоянно сыплющиеся на него просьбы, не спешит разбрасываться доступным ему пулом временных порталов... но на самые важные или сложные проекты никогда их не жалеет! Один из таких проектов — будущий речной флот Драконов. В зоне переноса в заранее подготовленных местах активно собирают как сказочные корабли Робокопа в виде зверей и птиц и с варварскими движителями внутри, так и более бюджетные суда резервного проекта... а затем и те, и другие перебрасывают через отрытые Главой порталы в свеженькие-новенькие эллинги и корабельные сараи в быстро возводимых посёлках на берегах Лены, Ангары, других судоходных рек. Пускай спуск на воду кораблей пока что невозможен, но проекту речного флота изначально дан зелёный свет — клан очень рассчитывает на флот в решении множества задач и насколько возможно спешит подготовить его триумфальное рождение! Рождение самого мощного и самого удивительного флота в этих краях! Не забыт и пришедший из Северного замка проект дешёвых транспортных галер с экипажами из скелетов-гребцов... но пока в приоритете сказочные корабли с движителями и рыбацкие суда, а галеры, которым кстати какой-то умник успел придумать вполне подходящее название ''костяные ладьи'', будут предназначаться исключительно для доставки грузов и пассажиров по спокойной воде каналов... которых пока что нет и до запуска первых из них пока что далеко.
Если уж браться за многочисленные выдумки Драконов, то нельзя не вспомнить про по-настоящему ГЛОБАЛЬНЫЙ проект повышения общего уровня маны на планете Земля и совмещённый с ним проект по улучшению плодородия почвы во владениях клана. К сожалению для осуществления обоих проектов у Драконов по прежнему не хватает ключевого элемента, у них по прежнему нет нужного количества благо-камней. Да, камней-артефактов пока