Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Ладно, коняшки — ерунда... разберёмся как-нибудь, - в конце-концов махнул рукой он, так и не придя к окончательному решению, - главное наконец-то пошла движуха. - И вроде бы магу следовало радоваться, ведь как и многие из Драконов он успел соскучиться по настоящему делу... Только вот нет радости в его душе, есть удовлетворение от хорошо сделанной работы, но радости победы над достойным, опасным врагом точно нет — как не убеждай себя, но побитые сегодня хмыри никак не тянули на такого врага.
*
Эта схватка стала далеко не единственной из поджидавших отряды клана на юго-западном направлении и не везде им удалось справиться так хорошо.
1503 год, февраль-март-апрель.
Вторая волна.
Зона переноса, кусок иного удивительного мира на планете Земля исторгает из себя... ОРДЫ НЕЖИТИ!!! Впрочем нет, не орды — аккуратные, широкие-широкие и казалось бесконечные колонны зомби. Бесконечными они кажутся не зря, ведь огромный ров пересекают ВСЕ рабочие зомби клана — более 150-тысяч живых мертвяков! Шагают присущей нежити мерной, неутомимой поступью, без страха и сомнений топчутводные тропы через ров (по какой-то причине даже через год после переноса зима так и не пришла в зону переноса и 70-ти километровую область вокруг неё, соответственно огромной живой стене так и не довелось противостоять жутким морозам, а воды колоссального рва до сих пор не познали даже самого тонкого ледяного покрова). Зомби ИДУТ, беспрекословно повинуясь воле своих создателей, для них нет разницы — один мир... или другой... да хоть пятый-десятый... в том что заменило им волю и душу нет места страхам и сомнениям, важен лишь отданный приказ. Тем не менее было бы очень опрометчиво назвать их тупыми куклами... только не этих конкретных зомби, качественно сотворённых умелыми в своём искусстве некромантами, омытых великой силой Длани Смерти и отразившего-приумножившего её силу храма Жнеца, перенёсших второе возрождение к нежизни, после того как даров первого их коварно лишил перенос из одного мира в другой. ЭТИ зомби способны думать... пусть и совсем не так как живые разумные существа, но способны: над ними не давлеют эмоции и чувства, инстинкты, страхи, свобода воли или жизненный опыт, и всё же они в состоянии оценивать действительность и происходящие в ней события, учиться на своих-чужих ошибках, в какой-то степени использовать ресурсы памяти того живого существа, из которого они были созданы. Пускай возможности объективного анализа у них сильно ограничены, а свобода принятия решений заключена в жёсткие рамки отданного им приказа, но эти зомби могут удивить того, кто по привычке посчитает их стандартной недорогой нежитью, обречёнными ''ловцами стрел'', тупыми исполнителями без капли разума в голове. Эта замечательная капля-капелюшка всё-таки есть и, как не крути, может... обязательно пригодиться им в дикой и недружелюбной к любым чужакам зимней тайге, которую плевать хотевшим на её отношение зомби вскоре предстоит кроить-превращать в нечто иное.
По сравнению с неправдоподобной, внушающей ужас массой живых мертвяков во второй волне совсем немного големов — почти столько же, даже меньше, чем покинуло зону переноса два месяца тому назад. И всё равно одно только зрелище нескольких тысяч топчущих тайгу маго-роботов впечатляет! Здесь и сейчас далеко не все големы зоны переноса, совсем нет боевых, но и рабочие тоже не все — многие из них по прежнему заняты на строительстве стремительно растущего в глубину и вширь метро, на потихоньку-полегоньку возвращавшемся в игру Металлургическом заводе, на некоторых других слишком вредных и опасных для живых существ производствах. Что же касается боевых големов, то руководство клана не сочло нужным массово отправлять их в тайгу... как и кровавых стражей, скелетов-воинов, скелетов-магов — для них для всех там просто нет достойного врага. Ну не против же безобидных эвенкил их отправлять?! Если бы возникла такая нужда, то с редкими туземными поселениями в междуречье Лены и Ангары без проблем управился один спецназ... или рейды игроков... или летуны... да и эльфы-стрелки справились бы немногим хуже. Но клану Красного Дракона не нужна бойня в без пяти минут своих владениях — им нужен порядок и спокойствие, а ещё много-много-много рабочих рук. И потому боевые големы и боевая нежить так и не покидают зону переноса — они это неприкосновенный резерв, козырь клана на случай проблем, БОЛЬШИХ проблем... и не дай боги кому-то вынудить Драконов достать его из рукава!
Вместе с зомби и големами зону переноса покидают универсалы... и в отличие от големов их гораздо больше чем было в первой волне два месяца назад — многие десятки тысяч универсалов разливаются по тайге словно вышедшее из берегов море! Основной контингент — старые-опытные заготовки, неплохо потрудившиеся на клан буквально везде от Великого леса и Железных болот до Запортального края и золотоносной реки, от латифундий вокруг источника красной земли до островов в Великом Южном Океане... и то что места их трудовой славы остались в другом мире ничуть не умоляет их заслуг, никак не отменяет приобретённого ими огромного опыта, не может повлиять на их решимость и верность долгу. Среди старых универсалов немало участников Больших походов клана и крупных военных компаний, Драконы с полным на то основанием могут положиться на них не только в рабочих и бытовых, но и в опасных делах... они не подведут! Возможно в общей массе не так много заслуженных работников зоны переноса, ведь за хозяйствами внутри неё по прежнему нужен пригляд, а на заводах, фабриках и мастерских в городе и замках по прежнему требуются рабочие руки, зато персонал громадных лесопилок сорвался весь и сейчас спешит поскорее воссоединиться с ранее покинувшими зону переноса товарищами. Вместе со всеми зону переноса оставляют 60-тысяч универсалов последней крупной партии, что Драконы приобрели незадолго до путешествия в иной мир — у них нет такого опыта как у ''стариков'', однако и ''молодыми'' их уже не назовешь, ибо для заготовки год и несколько месяцев жизни это немалый срок, к тому же на их стороне играет более чем серьёзная и весьма разносторонняя подготовка (их покупали и разгоняли-обучали специально для Земли). Практически каждый из лучших работников клана имеет при себе нож и топор, а кроме того за плечами у некоторых одетых в новомодные комбезы или овчинные полушубки фигур можно приметить арбалеты: хорошо послужившие клану модернизированные гоблинские агрегаты, лёгкие-хваткие флотские игрушки, из которых так