chitay-knigi.com » Научная фантастика » Эмиссар Хаоса - Андрей Uknown Ефремов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 69
Перейти на страницу:
себе в клан. За каждого он поручился и пообещал, что они не подведут.

Не думаю, что при наличии приличной суммы, которая за последнюю неделю увеличилась ещё больше, организовать побег трёх рабов будет сложно. Наверняка же в Э́стери существует гильдия наёмников, где можно разместить соответствующий заказ, вопрос только в цене. Но для начала надо самим обжиться и получить хоть какую-то информацию о мире, а уж потом срывать народ.

Во время работы появилось время обсудить с Тенью долгосрочное развитие персонажа и выработать приблизительный план прокачки. С учётом подобравшейся компании я решил сосредоточиться на максимальном нанесении урона. С защитой, если что, подсобит Элли. Рунная магия в этом ей поможет. Своей конечной целью я выбрал очень мощное заклинание восьмой ступени под названием «Гнев Хаоса». Оно позволит мне на определённое время превратиться в сгусток чистейшей хаотической энергии. В таком состоянии персонаж не может получить урон, тогда как все параметры, хоть отдалённо связанные с атакой, возрастают на тысячи процентов.

Чтобы изучить умение, нужен трёхсотый левел и прокачанные до определённого значения промежуточные скиллы, и это я не говорю о требованиях к атрибутам игрока, достичь которых будет трудно даже с моей читерской способностью выбивать карты. Не думаю, что за два года существования Э́стери кто-нибудь смог достичь таких высот, но мне нужна глобальная цель, и гнев Хаоса подходит на эту роль как нельзя лучше.

Немного подумав, апнул до второго уровня все изученные заклинания. Скиллы полезные и хорошо себя зарекомендовали. За счёт хорошего урона силу хаоса и искру смог подтянуть до 3-го уровня и, скорее всего, перед боссом успею провести ещё один апгрейд.

Утащить с собой горы добытой руды у нас не было ни единого шанса. Тао и так заставил нас распихать по инвентарям несколько сотен отлитых им слитков металлов. Это ещё повезло, что удалось выбить несколько поясов с более высокой степенью компрессии однотипных ресурсов. Поэтому придётся бросить руду тут, но Пег знает о примерном расположении убежища. Если позволит ситуация, он отправит сюда своих парней и те перетаскают ресурсы.

Больше нас на разломе ничего не держит. Мы выжали максимум из этого места. Достигли тридцать пятых уровней. Дальше качаться на крысодлаках было слишком долго. Опыт переставал поступать, как только разница с мобами достигала пяти уровней, а сильных тварей было не сказать, чтобы очень много. Мы максимально задрали все атрибуты, обеспечили клану приличную финансовую подушку, которая поможет быстро встать на ноги и освоиться в игровом мире, помогли приятелям. Если ещё и данж пройдём, вообще сказка.

Можно, конечно, подождать ещё денёк, сгонять в реал, чтобы конвертировать кредиты в золото, но мы и так обеспечили Пега деньгами, а наличность в резервации мне тоже нужна. К тому же мы можем зависнуть в реале надолго, а вопрос с рейд-боссом надо решить как можно быстрее, ведь с каждым днём возрастает шанс, что нашу базу обнаружат Полуночники.

Хаотическое ядро добыть так и не удалось, так что заклинания второй ступени так и остались заблокированы. В ветке трансфигурации тоже требовалось добыть ядро, но уже жизни, и, подозреваю, с этим могут возникнуть проблемы. Всё же не самая хорошая идея прокачивать магические атрибуты разных фракций, но делать нечего, придётся выкручиваться.

– Ну что, все готовы к финальному замесу? Так или иначе, но вскоре мы покинем этот осточертевший разлом и окунёмся в нормальную игровую жизнь мира Э́стери, – с ухмылкой на лице спросил я, когда мы закончили собирать пожитки.

– О даааа, – сладко протянула Эста.

Элли решительно кивнула и улыбнулась. Один лишь Тао с тоской посмотрел на свою кузню.

– Тогда гоу на зачистку офицеров и в данж, – не стал тянуть я.

Мы катком прошлись по всем ответвлениям. В основном работали Эста и Тао, а мы с Элли наблюдали, как друзья играючи разделывают некогда смертельно опасных мобов, которые могли убить нас с одного удара. Я подключался только на офицерах, да и то в основном бил одной лишь искрой, которая на третьем уровне стала значительно больше. Смысла тратить ману я не видел, перед входом в данж потратим меньше времени на восстановление.

На полную зачистку локации у нас ушло всего семь часов. За прошедшие дни мы хорошо сыгрались и научились лучше понимать друг друга, что не могло не сказаться на скорости уничтожения мобов. Понятное дело, до идеального взаимодействия нам ещё далеко, но я надеюсь, что для прохождения низкоуровневого данжа этого будет вполне достаточно.

– Так, надо обговорить, что делаем, если кого-то убьют, – поднял вопрос я, когда мы остановились перед входом в данж, чтобы перевести дух и восстановить запас маны. – Система может предоставить выбор точки возрождения, главное – не оказаться в разных локациях.

– Связь есть, не потеряемся, – беспечно махнула рукой Эста, которой не терпелось войти в данж.

– Если будет возможность выбора, то возрождаемся в Вардане, – всё же решил проговорить скользкий момент я. – Но это маловероятно. Скорее всего, нас выкинет посреди пустыни на ближайшей к разлому нейтральной точке респа и придётся добираться до города своим ходом.

– Если понадобится, будем песок жрать, но доползём, – прокомментировала мои слова Эста. – Мы же будем на воле, Джей! И ни одна сволочь больше не сможет заставить меня делать то, что я не хочу.

– Тут ты права, – улыбнулся я. – Но всё же рабский статус виден всем. Если кто докопается, говорите, что вас готовят для выступления на арене.

Тень посчитала, что наиболее правильная стратегия – это выдавать себя за высшего, что натаскивает группу рабов для гладиаторских боёв. Девятьсот третий рассказывал, что бои на арене очень популярны и приносят неплохой доход. Вырастить чемпиона очень сложно и дорого, но если получится, то все затраты многократно окупятся.

– Ладно, все готовы? Ну тогда погнали. Логово крысодлаков дождалось своих первых посетителей.

Глава 6 Данж

– Внимание игрокам, вы первые, кто вошёл в подземелье Логово крысодлаков, сила монстров увеличена. Количество участников 4/5. Суммарный уровень игроков 143/250. Коэффициент получаемого опыта х2. Размер и качество бонусной награды за прохождение подземелья с первого раза увеличены.

Пока я читал сообщение, Тао уже умчался на разведку. Мы оказались в центре большого круглого зала, из которого имелось десять выходов. Один из них был обрамлён длинными каменюками, сложенными в виде буквы П. И полному идиоту понятно, что именно там и обитает босс, вот только проход закрывает абсолютно чёрный барьер, структура которого очень похожа на металл. Пробиться через него не представляется возможным, но восприятие позволило мне

1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 69
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности