chitay-knigi.com » Научная фантастика » Третья книга. Пришельцы из неизвестно откуда в известно когда. Первая часть. Аврал и Размах - Антон Стариков

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 804
Перейти на страницу:
клана заботами. В силу известных причин несколько урезанный в составе Малый совет под руководством Главы клана относительно быстро сумел успокоить и организовать растерянных игроков, сумел предотвратить порывы некоторых личностей немедленно открыть запертые двери зала, для того чтобы выяснить происходящее снаружи. Временно неспособный к магии и активным действиям Дримм тем не менее смог поделиться с остальными тем что успел узнать, рассказал о своём инстинктивно найденном способе восстановления интерфейса, рассказал, что видел с помощью глаз маунта на крыше, о своих предположениях насчёт переноса. Последнее не могло не вызвать бурную реакцию среди игроков, в какой-то степени известие (предположение) об успехе броска сквозь время и пространство затмило обрушившиеся на членов клана проблемы со здоровьем и предательство магии! В свою очередь отсутствие связи по единому амулету и информация о творящейся снаружи погодной чехарде вполне объяснимо рождают среди игроков сильную тревогу.

Несколько вообразивших себя самыми умными магов с неплохо прокаченными ментальными умениями-навыками попытались тут же, не отходя от кассы установить ментальную связь с различными адресатами за пределами зала... всех их мгновенно срубила-наказала за бесшабашную торопливость жуткая головная боль! А вот внимательно выслушавших (и дослушавших) Главу хозяев оставшихся снаружи маунтов и петов ждёт успех — благодаря глазам спутников они сами могут убедиться в том, о чем им только что поведал Дримм. Надо сказать, находящиеся снаружи спутники весьма разнообразны, это не только огромные маунты вроде Ворошилова и Дара Тьмы, но и разные соколы, вороны, ястребы, орлы, летучие мыши или даже летучие коты — почти все они способны подняться в небеса несмотря на снег, на град, на дождь и дать хозяевам отличный обзор.

Поддавшись порыву и Дримм на пару минут позволяет себе отвлечься от дел Тронного зала и вновь взглянуть на внешний мир. На этот раз фейри не отдаёт предпочтение кому-то одному из спутников, а чередует внимание между големом и драконом: взгляд Главы клана тороплив, но при этом пристрастен — его гораздо больше интересует творящееся в городской черте чем в небесах. Фейри не может не радовать появление на улицах множества активно движущихся фигурок... и в то же время его заставляют напрячься наконец-то обнаруженные им нагло гостюющие среди домов шаровые молнии и замеченные дымные струи в разных районах города. В первый раз никаких дымов точно не было! Дримм прекрасно помнит про изданный Малым советом запрет на открытый огонь, и потому нагло попирающие этот запрет дымные струи не могут его не беспокоить... крайне сомнительно, что очнувшиеся от забытья горожане первым делом кинулись растапливать печи. Отсюда следует очевидный вывод: это не искусственный огонь. Пожар?! Очень может быть, особенно если учесть присутствие на улицах города опасных электрических гостей...

От наблюдения за городом и тревожных мыслей Главу клана отвлекают странные ощущения в теле — Дримм поспешно прерывает контакт с маунтами на крыше, возвращается в Тронный зал, открывает глаза... огромный зал наполнен золотыми и синими всполохами! Всё происходящее крайне напоминает последствия использования масштабного заклинания магии фейри, только вот это не древняя расовая магия и вообще не магия — это Великая жрица Троооатэны призвала на помощь игрокам милость своего божества! В первый и второй-третий раз Людмила использовала свою жреческую силу локально, для того чтобы облегчить свои мучения и мучения подруг, но достаточно быстро сообразила использовать её по-максимуму и растянуть исцеляющее благословение практически на весь остальной зал, облегчая боль, врачуя появившиеся после переноса недуги, окончательно разгоняя туман в головах, прибавляя сил равно мужчинам и женщинам, маунтам, питомцем, как бы освежая и меняя к лучшему саму атмосферу зала. Огромная удача, что сила могучего бога ведёт себя не так как пошедшая в разнос магия, а действует как и должна! Помимо всего прочего масштабное использование Людмилой божественной силы знаменует этакий рубеж, конец ситуативного деления клана на две части — после краткого периода разброда и шатания Драконы вновь действуют как единая сила, ко всеобщей пользе условная граница в Тронном зале тает словно дым.

Продолжается-ускоряется, разрастается процесс обмена информацией между членами клана! Более шустрые, выносливые, догадливые, быстрее остальных восстановившиеся после забытья помогают не таким оборотистым, не способным так быстро прийти в себя товарищам, распространяют полученные от Главы находки, не брезгуя ничем собирают в общую копилку случайные идеи и предположения отдельных игроков, тут же обсуждают их, подвергают сомнениям, вовлекая в спор всех, кто только проявит интерес... в общем накапливают данные, исподволь, но вполне осознанно превращая количество в качество. А рядом вовсю бушует параллельный процесс применения полученных сведений на практике! Игроки вне зависимости от пола-расы-класса пытаются выяснить, кто они есть на этом свете и на что могут рассчитывать! В процессе выясняют, что не всем годится способ Главы по созданию эрзац-интерфейса по памяти — кому-то не хватает умения удержать получившуюся конструкцию-образ в голове или даже построить её, у кого-то недостаёт богатства подсознания или воображения, некоторые не чувствуют след-тень, если хотите, призрачный остаток исчезнувшего интерфейса, что так ясно и объёмно ощутил Дримм... Не беда — на помощь не успевавшим отчаяться игрокам всегда приходят друзья и соратники, прямо на ходу возникают решения-замены способу Главы, разные обходные пути, часто очень оригинальные методы, позволяющие получить желаемое. Бывает это не легко, часто получается не с первого раза, но среди собравшихся нет откровенных тупиц и лентяев, так что дело движется... для каждого конкретного друида, воительницы, мага, воровки, ремесленника движется, отчаянно подстёгиваемое плетью личной заинтересованности и семихвостой плёткой нежелания хоть в чём-то уступить достигшим успеха товарищам. Самолюбие как двигатель прогресса и способ достижения успеха... не ново, а для подверженных греху гордыни Драконов самое оно — никто из них не хочет уступить и потому отчаянно старается не отстать!

Обнаруженное вскоре падение основных и части вторичных характеристик не может не вызвать негативной реакции... ну кому понравится стать слабей, потерять в скорости и выносливости, внезапно узнать, что в следствие падения параметров ИНТЕЛЛЕКТ и МУДРОСТЬ твои заклинания потеряли в силе-продолжительности-качестве? Правильно, НИ-КО-МУ! Тем не менее благодаря путешествию Стриги и представленным им отчётам о самой возможности падения характеристик было известно заранее — такой ли своеобразный нерф безусловно расстроил всех без исключения игроков, но не стал для них неожиданным ударом под дых, не смог выбить их из колеи. Довольно скоро выясняется, что наибольшие потери понесли характеристики СИЛА, ЛОВКОСТЬ, ВЫНОСЛИВОСТЬ — здесь неведомый шутник вселенского масштаба обидел Драконов почти на половину пунктов каждой из них. ИНТЕЛЛЕКТ и МУДРОСТЬ потеряли примерно треть, причём, странное дело, потеряли

1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 804
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности