chitay-knigi.com » Научная фантастика » Третья книга. Пришельцы из неизвестно откуда в известно когда. Первая часть. Аврал и Размах - Антон Стариков

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 804
Перейти на страницу:
последствия ранее нанесенного ущерба.....

.... Рожденная древней магией мощь омывает храм Жнеца под Северным замком! Сияющее золото нельзя назвать безотносительно враждебной силой для хозяина храма, но наглые попытки золотых лучей проникнуть-просочиться внутрь словно запускают некий механизм, пробуждают храм ото сна, возвращают в него ощущение присутствия....

...... Гонг на крыльце центрального здания Великого храма Творца Битвы сам-собой перестаёт тревожно дребезжать....

..... Облегченно взрыкивают и всхрапывают во сне многочисленные обитатели конюшен, овчарен и хлевов по всей зоне переноса: те, кто замерз — согрелись, те, кто испытывал боль — получили облегчение и всем без исключения разом стало легче дышать......

..... Где-то далеко за границей зоны переноса худая лиса изумлённо глядит и даже для верности покусывает внезапно переставшую болеть лапу....

.... Испуганно бегущая вместе с семьёй на юг женщина из народа эвенкил с отчаяньем и рвущимся из груди воем достаёт внезапно замолчавшего ребенка из заспинного короба... к её по-матерински истовому счастью ребёнок не только жив, но и здоров — с порозовевших щёк исчезла тревожная бледность, в глазах радость, терзавшая его много дней боль в животе ушла.....

.... Полностью затянулась рана на спине у старого охотника одного из бурятских родов.......

... С надеждой испрашивающий совета у богов Верхнего мира шаман народа салахар с недоверием лезет пальцами в рот, чтобы пощупать давно сгнивший и внезапно прекративший его мучить зуб......

... Остатьние брызги Великого заклинания Великого мага густо-густо накрывают тайгу и степь, на севере достигая реки Яны и Обской губы, на западе — озера Балхаш, на юге — засушливой пустыни Гоби, а на востоке — щедрого, полного жизни Ламского моря.

*

НА-ЧА-ЛОСЬ! Новая-новая сила пришла в прежде безраздельно принадлежащий людям мир! Пришла и сразу показала ему свою мощь!

Глава 1

Новая цитадель, Тронный зал.

Минуту спустя после активации площадного заклинания''Водоворот Возрождения''.

Странное, очень странное и противоречивое зрелище представляет из себя нынче Тронный зал. Невероятно роскошное место, по самой своей сути предназначенное впечатлять и поражать, напоминает... непонятно что, набитое вяло ворочающимися подозрительными вооружёнными субъектами, то ли больными, то ли проспавшимися алкашами на следующий день после мировой попойки. Красок по-настоящему сюрреалистическому зрелищу добавляют множество хищных зверей и жутких монстров. В общем как любил говорить один не лишённый чувства юмора сериальный герой, ''Картина маслом''!

С одной стороны не может не радовать всеобщее пробуждение находящихся в зале игроков, петов и маунтов, один лишь факт того, что все они находятся среди живых (за исключением нежити) — уже великая удача... особенно если учесть, через что им всем пришлось пройти, где побывать, какую границу преодолеть, ради того чтобы свершить немыслимое по всем людским и божественным законам. Ведь согласитесь, путешествие сквозь время, ещё и совмещённое с путешествием из виртуальной вселенной во вселенную реальную это вам ни разу не туристическая поездка по ''Золотому кольцу России'' — вместо комфортабельного автобуса бездушная, предельно функциональная информационная матрица, вместо интересных пейзажей загадочное поле времени-пространства... и бог знает чего ещё, вместо туристического агентства и экскурсовода способная нарушить все законы мироздания машина. Чудо-чудное, диво-дивное, что данное путешествие вообще имело место быть!

С другой стороны, тысячи очнувшихся в зале путешественников сквозь время и пространство производят... ну не то чтобы жалкое впечатление, однако вид и самочувствие большинства из них оставляет желать лучшего. У всех негативные последствия переноса проявляются по разному: кого-то мучает сильная боль в голове, кто-то страдает от острых резей в животе или ломоты в костях, у многих больше-меньше идёт кровь из носа и ушей, у каждого второго проблемы с равновесием и вестибулярным аппаратом, у всех дичайшая путаница в мыслях. Игроки растеряны, они едва осознают себя и с трудом воспринимают окружающий мир! За редким исключением питомцы и маунты находятся полностью в парадигме мироощущения своих хозяев-игроков и по поведению ничем не отличаются от них, благо ещё, что их растерянность и отсутствие должного руководства со стороны хозяев не прорывается в привычную им агрессию (учитывая инстинкты и жизненный опыт большинства питомцев и маунтов последнее совсем не стоит исключать ).

И без того сложную ситуацию ещё больше усугубляют непрекращающиеся подземные толчки, а также и даже в большей степени непредсказуемо-враждебное поведение родной-привычной для Драконов палочки-выручалочки... ну а проще говоря, используемые ради того чтобы помочь себе и другим заклинания самых разных школ магии действуют отнюдь не так как должны! Не помогают, а вредят! Со всех сторон звучат-несутся разочарованные междометия нецензурного свойства, откровенная матершина, проклятья и вскрики боли — использованное заклинание исцеления либо не срабатывает, либо срабатывает слабее чем должно, либо оборачивается бесполезной вспышкой и россыпью разноцветных искр, либо и вовсе вызывает сильный ожог вместо ожидаемого целебного эффекта. Рядом с обожжёнными корчатся в судорогах те, кто попробовал применить на себе заклинание выносливости или силы, тут же от приступа головной боли мучаются умники, попытавшиеся сперва провести магическую диагностику организма, неподалёку от них с ужасом лупают глазами не в силах издать ни звука, не в силах пошевелить ни рукой, ни ногой хитрецы, пожелавшие повысить себе естественную регенерацию или снять-ослабить боль. К истовому изумлению и ужасу игроков вместо лучшего друга и помощника магия превращается едва ли не во врага! Чуть позже, спустя всего пару минуток кое-кто самый сообразительный находит и иные способы помочь себе, например, используя зелья, но первое время игрокам очень сложно примириться с царящей реальностью, им крайне обидно терпеть урон и боль от призванных помочь, но не сработавших или сработавших не так как должно чар.

Отдельного упоминания заслуживают немногочисленные варвары и куда более часто встречающиеся среди игроков клана воины-орки: классовые особенности первых и расовые особенности вторых позволяют им если и не восстанавливаться быстрее прочих Драконов, то точно переносить обрушившиеся на них испытания лучше остальных. Тот же Айсмен просто плюёт на дикую резь в мышцах, минутным зверско-живодёрским массажем возвращает чувствительность полупарализованной левой ноге... и вот он уже на ногах, не обращая внимания на норовящие подбить его толчки, оглядывается по сторонам в попытке понять, что ему делать и кому и как первому помогать! Или с рыком взвившийся с пола Вар... немедленно скрученный неожиданным приступом ни разу несвойственного для него ревматизма... преодолевший его жутчайшим усилием воли и напряжением всех сил организма... от которого у него немедленно заболела

1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 804
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности