Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Теперь стало ясно, что от прокачки параметров зависит появление новых навыков, и ни одно из направлений развития больше не казалось лишним. И хотя все равно будут перекосы, сильные и слабые стороны, скорость необходимо было развить хотя бы до состояния 3/3.
Пока же заполнены только две первоначальные доли скорости из трех, добавлять к параметру свободную единичку не было никакого смысла — прибавка останется неактивной.
Реакция 3/3.
Реакция ожидаемо оказалась самым «боевым» параметром. За шесть лет путешествий Босому удалось развить ее только на одну треть, но он все время ходил по краю логовищ и охотился только на самых слабых чудищ. Да еще и осторожничал, вступая в бой только при полной уверенности в успехе.
Стоило однажды попасть в по-настоящему экстремальную ситуацию, когда Кремнев запер их с Зоей в зале Истины, как реакция подросла на треть шкалы. И еще на треть — во время боя со святителями. Словно интерфейс при развитии реакции больше обращал внимание на опасность для носителя и его вклад в победу над действительно сильным врагом, а не на то, сколько крыс ты перебил за жизнь.
Взрывное развитие этого параметра радовал еще и потому, что наглядно показывало — даже если шкала долго стоит на месте, это еще не говорит о том, что ее невозможно прокачать. Ключики есть к каждому параметру, главное суметь их подобрать.
Особенно порадовал Босого навык, который подарил ему интерфейс за заполнение третьей доли шкалы реакции. Навык выглядел как настоящее замедление времени, то есть ускорялись не только реакции мышц, но и зрение, и восприятие увиденного. Словно разгонялись не мышцы носителя, а его мозг.
Благодаря этому навыку реакция казалась самой перспективной для того, чтобы потратить на нее нераспределенный навык. Если бы не интеллект и загадочный так и не расшифрованный параметр.
Интеллект ⅔.
С интеллектом стало все более или менее ясно еще с момента обучения у Роя основам искусства владения холодным оружием. В его развитии оказалось важным не только учить что-то новое, но и проходить все стадии обучения: от созерцания и тренировок, до применения на практике и осмысления самой сути освоенных знаний. Настоящая научная работа, только проведенная над самим собой.
Для развития этого параметра нужен объект для подробных исследований и много времени, найти которое в ближайшие дни вряд ли получится. Ну, или… Или такой же хороший учитель, как и Рой.
Босой бы с удовольствием потратил нераспределённую единичку на интеллект, если бы его значение было 3/3. Если бы.
*неизвестно* ⅔.
Гораздо хуже дела обстояли с параметром, суть которого Босой так и не разгадал. Заметил только, что он развивался по схожим с интеллектом законам и примерно одинаковым темпом. И если интеллект удалось определить-расшифровать по выданному при заполнении второй трети числовому калькулятору, то неизвестный параметр не проявлял себя никак.
Первая треть дала какой-то фоновый навык. Вторая подарила активируемую иконку, но сколько Босой не пытался заставить новый навык работать, ничего заметного не происходило. Как будто параметр работал над чем-то совершенно неощутимым, и это что-то могло проявиться только в строго определенных обстоятельствах.
Разобраться в этом параметре давно стало целью и даже мечтой Босого, но сколько не экспериментировал, сколько не активировал в бою и вне его — результат себя не обнаруживал.
Тратить на этот параметр единицу тоже не было смысла из-за состояния прокачки ⅔.
Стойкость 2.
Со стойкостью всегда оказывалось разобраться проще всего, потому что за ней стояла боль.
Первая треть обеспечила фоновое уменьшение боли, попросту сильно подняв болевой порог.
Прокачка второй трети сделало кожу более прочной. Повредить ее стало сложной задачей.
Третья часть шкалы тоже подарила фоновый навык. Босой почувствовал, что уже полученные раны доставляют ему меньше проблем и заживают намного быстрее прежнего.
Благодаря действию Жабьего кольца значение стойкости теперь составляло две единицы, но никаких существенных подвижек это развитие не дало.
Получалось, что первая базовая единичка параметра подарила целых три навыка, а вторая единичка — ни одного. Логически объяснить это было не сложно. Не зря же базовое развитие отделялось от остального, ни много ни мало, убийством другого носителя интерфейса?
И все же развитие шло, а значит в увеличение параметров за пределами стартовых единиц имело смысл и в будущем обязательно даст результат.
Босой активировал увеличение навыка за счет нераспределенной единицы.
Стойкость 3.
Ничего не изменилось. Целая единица параметра. Сэкономленные дни, недели, а то и месяцы упражнений — и все в пустую.
Босой разочарованно перебрал одну за другой иконки навыков:
— копье 1 (перманентно);
— сильный бросок 1 (выносливость 10 %);
— точный бросок 1 (выносливость 10 %);
— обнаружение слабого места 1 (выносливость 10 %);
— ночное видение 1 (выносливость 10 %);
— стойкость к визгам 1 (перманентно);
— убеждение 1 (выносливость 10 %);
— угрозы 1 (выносливость 10 %);
— обман 1 (выносливость 10 %);
— маскировка 1 (выносливость 10 %);
— слежка 1 (перманентно).
Ни на один из навыков подросшая стойкость не повлияла. Да и не могла, потому что лучик стойкости в интерфейсе-сфере не пересекался ни с одной из иконок способностей.
Хорошо хоть награда за выполненный квест по убийству патриарха не стала единственным бонусом за победу над стаей святителей.
Сразу после боя, пока Рина и Зоя мастерили из крыльев патриарха носилки, Босой добежал до бокового ответвления ущелья, где по данным Кремнева находилось сердце логовища. Выглядело оно точно также, как и на болоте — под насыпью из камней мерцал голубой цилиндр высотой взрослому человеку чуть выше колена.
Рядом лежала награда — кольцо, на вид совершенно такое же, как и на болоте, только чуть темнее. Босой взял его в руки и посмотрел параметры:
*неизвестно* — 20 %.
Навык убеждения — 1.
Кольцо повышало один из трех базовых показателей состояния носителей интерфейса.
Здоровье — 120 %
Первым и самым главным было здоровье. Благодаря ему Босой всегда точно знал, в каком состоянии находится его тело, и можно ли продолжать сражаться или уже стоит отступать. Благодаря Жабьему кольцу состояние здоровья по умолчанию составляло 120 %.
Выносливость — 100 %
Вторым показателем была выносливость, позволяющая использовать навыки. Минимальные затраты составляли 10 %, но чем навык сложнее, тем больше выносливости он съедал. Больше всего, 30 %, съедали иконки, появившиеся после заполнения до состояния 3/3 базовых шкал развития: рывок силы и замедление времени. Но если следовать логике интерфейса — в дальнейшем могут появиться гораздо более затратные умения. Босому очень бы хотелось «прокачать» выносливость как можно сильнее, но базовые показатели банально не развивались. Как была в самом начале выносливость равна 100 %, так и осталась сейчас. Улучшить ее можно было только вещами и, может быть,