chitay-knigi.com » Научная фантастика » SURV-RPG. Потомки-III - Александр Кронос

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 56
Перейти на страницу:

Когда Ратна уже всовывает своё тело в нишу модуля, решаю, что оптимально прямо сейчас проапдейтить имплант глаз. Семикратное увеличение — это неплохо. Особенно на фоне нашей ближайшей задачи. После этого у меня останется четырнадцать пунктов прогресса, что означает необходимость набрать ещё тридцать шесть для системы наведения. Но как мне кажется, с учётом рейда к Даброву, полезнее усилиться прямо здесь и сейчас, а не собирать пункты, накапливая их для какого-то импланта в будущем.

А при взгляде на стоимость установки в баллах зрительских симпатий, понимаю, что у меня их не так уж и много. Будь на десять тысяч больше — мог бы позволить себе новый имплант прямо сейчас. А так, не хватает даже на апдейт модификации глаз.

Выбрав нужные пункты из предложенных модулем, соглашаюсь с расходом пунктов прогресса и подтверждаю время процедуры — почти полтора часа. Впихнув своё полураздетое тело в тесную кабину для хирургического вмешательства, чувствую привычный обжигающий укол и отключаюсь.

Придя в себя и вывалившись наружу, обнаруживаю, что вся группа в полном сборе — установка модификаций у всех завершена. Скользнувшая по мне взглядом Ратна, сразу же выдаёт новую информацию.

—Проверила стоимость батарей в торговом модуле — по сорок монет. Топливные компоненты к мотоциклам, по пятьдесят.

Возвращая на место экипировку, задумываюсь. Четыре мотоцикла — это две сотни. Если сразу взять две батареи питания под имплант, то ещё плюс восемьдесят. В принципе, они не нужны нам прямо сейчас, но спокойнее было бы иметь их под рукой.

Вернув себе приличный вид, шагаю в сторону торговых терминалов. Первое, что делаем — оцениваем характеристики трофейных автоматов, которые продаются в терминале. Потратив десять минут на чтение описания каждой из имеющихся моделей, понимаем, что критично они ничем не лучше штурмовых комплексов. К тому же подствольный гранатомёт на каждый требуется ставить отдельно. Да, на трёх единицах они уже есть, но этого мало, понадобятся ещё три.

Единственный их плюс — обилие разнообразных боеприпасов. Обычные пули, разрывные, бронебойные, зажигательные. Есть даже специальные патроны с останавливающим действием. Но мы уже привыкли к текущему оружию, к тому же за пределами платформ будет сложно обеспечить себя боекомплектом, тогда как к штурмовым комплексам подойдёт любой стандартный магазин, независимо от производителя автомата. Поэтому решаем, что оптимально оставить старое вооружение.

После неспешно проходимся по всем терминалам, оценивая предложения, которые открываются для седьмого ранга. Первое, что просматриваем — оружие. Всё равно находимся около «точки» с ним. Как выясняется, я могу свободно приобрести такой же гранатомёт, который нам достался в заброшенной деревне. Да и дробовик тоже. Плюс, есть неплохие пистолеты и пара снайперских винтовок крупного калибра. Предлагаем их Йол, но та сразу обозначает, что не потянет такую отдачу. Вот после установки имплантов рук и модификации при помощи крови наших новых опций, может быть и выйдет. Но в любом случае, потребуется пристрелка, так что пока оставляем её старую винтовку.

В целом, предлагаемый ассортимент один и тот же — разве что добавились пулемёты, гранатомёты и крупный калибр. Единственное, что привлекает внимание — противопехотные мины. Компактные и как обещает описание — достаточно смертоносные. Область поражения осколками — около пяти метров, но основной удар приходится на окружность в два метра. Взрываются при ощущении давления на почву в радиусе метра. Стоят правда по десять монет каждая.

Вот вибромечи и такие же ножи, мне пока недоступны. Что возвращает к мысли о более высоких рангах мотоциклистов. Среди них был, как минимум один человек на восьмом, а то и выше, раз смог приобрести такое оружие. И если честно, я бы не отказался взять для команды ещё что-то из этого же класса. Что интересно, помимо мечей и ножей, в терминале продаются арбалеты и луки. Сначала не понимаю, зачем и почему они мне недоступны, но догадка приходит быстро. Если предположить, что наконечники стрел и болтов после отправки к цели, тоже подпитываются своего рода микробатареями, то это даёт возможность поразить даже бронированного противника, причём сделать это бесшумно. Плюс, кто знает, какие ещё параметры могут у боеприпаса к такому оружию? Никто же не мешает добавить яд или другие эффекты.

В следующий раз задерживаемся около модуля, в котором продаются медикаменты и боевая химия. Здесь ассортимент тоже солидно вырос. Одной только химии несколько разновидностей и все куда более мощные, чем прежде. Вплоть до отмеченных, как «опасно для здоровья в случае ранения или истощения организма». Цены тоже кусаются — от десяти до двадцати пяти монет за одну инъекцию. Зато время действие вырастает в разы, плюс в отличии от прежней ситуации, есть универсальные инъекции, которые сразу бодрят, дают дополнительный тонус мышцам, повышают выносливость и улучшают работу нервной системы. В целом и общем — заставляют человека действовать на самом пределе своих возможностей.

Плюс тонизирующие таблетки, которые впятеро мощнее старых и вещь на которую я сразу засматриваюсь — аптечка, которую можно примостить прямо на тело и она автоматически будет выдавать заряженные в неё препараты, пока те не закончатся. Последние надо покупать отдельно, а саму аптечку можно применять только в случае установленного медицинского импланта, с которым она коннектится. Учитывая, что его мне даже не выбивало среди предложенных, сейчас аптечка будет абсолютно бесполезной. Но вот, если задуматься о перспективах, то хреновина кажется весьма многообещающей.

В итоге закупаемся тонизирующими таблетками, топливным элементами для мотоциклов и боевой химией. Обходится всё это дело в четыреста тридцать монет, триста из которых выкладываю я. Остальные бойцы не настолько богаты — сбрасываются по возможности, оставляя какой-то минимум на случай непредвиденной ситуации. Дополнительно к этому, ещё на восемьдесят беру две батареи для импланта питания. Да, сейчас они совсем ни к чему, но меня почему-то тянет приобрести их и установить в небольшой разъём, появившийся на правом плече. В процессе задумываюсь над тем, что сменить источник питания в ходе боя будет проблематично. По сути, нужно избавиться от части амуниции, чтобы получить доступ к разъёму, установленному прямо в моей плоти. Либо сварганить что-то вроде отстёгивающегося кармана, позволяющего сделать то же самое, не снимая с себя половины экипировки.

Разобравшись с покупками в терминалах, возвращаемся к Вальдеку, где спускаем ещё двадцать монет на боеприпасы со слезоточивым газом для подствольных гранатомётов. А заодно покупаем дополнительное оружие для Йол — «УЗИ-ПРО-5», с объёмом магазина на тридцать патровнов и тем же боеприпасом, что наши «Глоки». Теперь, в случае необходимости, венгерка будет представлять собой почти полноценную боевую единицу, а не девушку с одним пистолетом в руке. Как результат — мой счёт лишается ещё двадцати шести денежных единиц.

Вернувшись в гостиницу, быстро опустошаем по упаковке саморазогревающегося пайка и переходим к новому этапу — каждый из четвёрки бойцов получает буквально по несколько капель нашей крови. Первым добровольцем вызывается Роб, а за ним, убедившись, что всё в норме, подтягиваются остальные. Что странно — в их случае, на перестройку интерфейса требуется всего два с половиной часа. Как я предполагаю, дело в том, что они получили «инфекцию» уже с установленным нейроблоками, тогда как мы пробегали с ней почти двое суток.

1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 56
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности