Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Заплатив положенную таксу, я открыл список названий. Название клана, так же как и имена игроков, в рамках одного материка должны быть уникальны. Список рекомендуемых названий составлял более десяти тысяч единиц, по каким критериям его фильтровать, я совершенно не представлял.
– Дракон, – попробовал наудачу и увидел сообщение, что данное наименование недоступно. Рекомендуемые названия «Дракон красноносый», «Убийцы золотоносных Драконов» и так далее. Бред, а не названия. Перебрав еще пару вариантов, которые вызывали у меня интерес, я окончательно опустил руки. Неужели придется называться «Мне все равно, я играю в Барлионе много лет»? Нет уж. Поковырявшись с фильтрами названий, установив требование по односоставному названию клана, я посмотрел на получившийся список: «Парцитроны», «Флюдланд», «Васильки», «Крутончики»… Хм… Васильки… А почему бы и нет?
Название создаваемого клана: Васильки. Подтвердите.
И две кнопки: Да/Нет. Я, конечно, согласен, что название глупое и дурацкое, но мне нравится.
Клан Васильки создан. Лидер клана: Махан. Текущий уровень клана: 1. До следующего уровня: 20 млн клановых очков.
Вот и все. Регистратор выдал мне бумагу, подтверждающую мое право на владение кланом, и вернулся к своей доске. Нужно будет почитать в гайдах, что такое клановые очки и за что их можно получить.
В связи с наличием игроков, получивших Первое убийство Подземелья Мушу, клан Васильки получает:
+2 Единицы ресурса для всех добывающих специальностей;
+2 % шанс создать копию предмета для всех производственных специальностей, не тратя при этом ресурсы;
Данные свойства объединяются со свойствами других Первых убийств Подземелий.
Заверните две! Как же я про тебя, родная, забыл! Первое убийство! Теперь понятно, зачем Феникс так напрягается, чтобы получить в свои ряды хотя бы по одному представителю. На высоких уровнях развития специальностей, особенно при добыче, например, Алмазов, иметь +2 к добыче… Ммм… Хочу еще одно Первое убийство!
Согласившись со сгенерированным системой цветком – символом клана, я отправился по учителям Специальности.
Первым делом забежал к учителям Горного дела и Картографу, у которых увеличил специализации Крепость и Создатель свитков до 10 %. Следующие +5 % будут на 150-м уровне развития специальности, поэтому до них мне еще очень далеко. К учителям Кулинарного и Ремонтного дела даже не стал заходить – с моим уровнем специальности у них нечего делать. Оставался только Ювелир.
– Добро пожаловать, чем могу помочь в столь поздний час? – витиевато приветствовал меня колоритный гном. Одетый в бархатный красный халат, подпоясанный тисненым ремнем, Ювелир постоянно теребил свою бороду, словно ему некуда было девать руки.
– Учиться пришел, – просто ответил я. Успел мельком посмотреть свитки, отправленные мне Эволеттом, так ни один из них ниже 100-го уровня специальности не был. Слишком я маловат для них со своими 42 единицами.
– Прошу прикоснуться к книге, – расстроенным голосом бросил учитель. Вот что странно, только у Ювелиров есть потребность в прикосновении к книге умений, остальные учителя, которых я знаю, обходятся без этого. Не желая расстраивать гнома, я положил руки на книгу, в которой тут же появились какие-то непонятные символы, сливающиеся в текст.
Гном мельком бросил взгляд на появившиеся строчки, отвернулся, сделал шаг в сторону и замер. Медленно, очень медленно он повернул голову к книге, так же медленно сделал шаг назад и впился взглядом в текст. Прошла, казалось, вечность (минута, не больше), как учитель отошел от шока. Странный Имитатор сидит в этой НПС – слишком заигрывается.
– Артефактор проклятий, превратившийся в Артефактора святынь. Автор Проклятых Шахмат и фигурок Воинов орков из набора Кормадонта. Создатель точной копии Воинов дворфов из набора Кормадонта, – учитель шумно выдохнул, оторвал свой взгляд от книги и посмотрел на меня, – давно у меня не было такого интересного ученика, – учитель сделал паузу, после чего с усмешкой произнес: – 42 уровня специальности. Ты что, повышал свой навык только Редкими и Уникальными вещами?
– Нет, я…
– Не важно, – прервал меня Ювелир. – Ты пришел учиться, и я обучу тебя. Что ты хочешь узнать?
– Мне нужно получить все возможные рецепты, что есть на мой уровень, предложить вам вот этот, – я открыл книгу Ювелирных рецептов и создал свиток с рецептом Каменной Розы, после чего протянул его гному. – А также научиться просеивать руду, чтобы получать драгоценные камни. Вроде все.
Гном деловито посмотрел на свиток, хмыкнул, достал из-под прилавка кусок Гранита, словно он там все время лежал, закрыл глаза, и буквально через несколько секунд у него в руках появилась моя Роза.
– Каменная Роза Махана…. За рецепт могу предложить сразу 50 тысяч золотых, либо, если его отправить на аукцион, то 60–70 можно выручить. Что решаешь?
– Отправляйте на аукцион, деньги мне не к спеху, а терять десять тысяч не с руки.
– Хорошо, – свиток и созданная учителем Роза исчезли, а у меня появилось еще одно соглашение о продаже свитка с рецептом на аукционе. – Для твоего уровня развития у меня свитков нет, тебе нужно подкачаться еще уровней на 10, тогда и приходи. Что касается просеивания, то научить не сложно. Сложно будет получить камни. Драгоценные камни и редкие минералы начального уровня получаются с хорошим шансом, а вот получить Сапфир уже практически нереально. Слишком мал процент. Коли согласен – плати 10 тысяч золотых.
Получена новая способность: Просеивание руды (требование: наличие специальности Ювелирное дело). С некоторым шансом из просеиваемой руды можно получить драгоценный камень. В процессе просеивания руда исчезает. Шанс получения драгоценного камня зависит от уровня руды и навыка Ювелирного дела. Бонус характеристики Ремесло: при просеивании руды у вас есть дополнительный (Ремесло/5)% шанс получить Драгоценный камень, соответствующий уровню руды.
Блин! Два раза блин! Я-то рассчитывал, что Ремесло и в этой способности покажет себя с лучшей стороны, но увеличить свой шанс на такой мизерный процент… Из ста просеиваний одно может быть удачным, а может и не быть, как кости лягут. Видимо, придется все же покупать камни, чтобы сделать Воинов-дворфов. Кстати!
– Учитель, у меня еще есть вопрос. Я создал Воинов-орков, как вы правильно заметили, но когда начал создавать Воинов-дворфов, то у меня получалась только копия. Полная, точная, но всего лишь копия. С чем это может быть связано?
– А ты делал дворфов из чего?
– Из Лазурита, как в описании и указано.
– Нет, где ты его взял? Добыл али купил?
– Подарили.
– Вот тебе и ответ, – улыбнулся гном, – набор Кормадонта нельзя создать из купленных камней. Тот, кто воссоздает набор, должен каждый камень добыть самостоятельно. Либо из жилы, либо из просеивания, либо, как вижу в твоем случае, путем создания слитков. У тебя же Ремесло есть. Кстати, как только получишь второго Огранщика камней, то сможешь создавать вещи до +180 к характеристикам включительно. Такое ограничение будет до 3-го Огранщика. Еще что-то?