Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Спарклайха
Произношение: спарк-лай-ха
Ранг: класс С
Описание: Свирепый на вид, но, в конечном счете, дружелюбный морской хищник, Спарклайха имеет блестящую розовую кожу и быстро расправляется со своей добычей (более мелкими морскими существами и плохо подготовленным Заклинателем) с помощью своих, казалось бы, бесконечных рядов острых как бритва зубов. Эта похожая на акулу тварь обладает способностью проглатывать своих врагов целиком, когда ей угрожают, хотя, поскольку она живет далеко в глубинах океана, это редкое явление.
Укрощение: Поиск Спарклайха может занять много времени, так как у них нет особого дома, и они постоянно находятся в движении. Самое лучшее, что можно сделать — это неделями ждать в самой глубокой части океана и надеяться, что вы заметите одну из них. Чтобы приручить Спарклайху, Заклинатель должен найти любимую закуску Спарклайхи, а именно тако, сырные крекеры и мясо ее врагов, а затем спокойно подать ее. Как только Спарклайха наестся досыта, Заклинатель может активировать стандартное заклинание, чтобы приручить тварь.
Укрощена: Линдси Ландграф Хесс
Суннари
Произношение: сун-на-ри
Ранг: класс А
Описание: Одна из самых крупных кошачьих тварей, Суннари выглядит как тигр, который светится, его мех наполнен светом. У него чисто-белые крылья, кончики которых блестят на солнце. Говорят, что он живет над облаками и получает свое сияние от солнца. Как таковой, он обладает способностью вызывать чистый свет и управлять им.
Укрощение: Чтобы приручить Суннари, Заклинатель должен сначала найти место с очень густыми облаками чистейшего белого цвета. Затем он должен выложить золотой круг и ждать появления Суннари, что может занять от нескольких минут до нескольких часов. Если тварь появится, она будет сидеть за пределами золотого круга и ждать, пока Заклинатель призовет свою самую сильную или наиболее ценную тварь внутрь круга. Суннари изучит ее, умственно и физически. Если она обнаружит, что она находится в сильном и здоровом состоянии, то Заклинатель также должен призвать свою самую слабую тварь. Суннари еще раз оценит тварь, убедившись, что Заклинатель справедливо заботится обо всех подопечных, независимо от силы, формы или размера. Если это так, то она позволит себя приручить. Если Суннари решит, что с тварями Заклинателя плохо обращались, она нападет.
Укрощена: Софи Пайпер
Телесавра
Произношение: те-ле-сав-ра
Ранг: класс D
Описание: Телесавра — это ящерица размером с небольшое плечо, имеющее каменную шкуру. Он может отсоединить свою челюсть, чтобы втянуть воздух и вызвать мерцающий белый портал, который перенесёт любого зверя или человека с кровью Заклинателя в определённое место, называемое очагом. Телесавра может помнить только одну точку за один раз. Многие заклинатели ставят Хайрат в качестве своего очага для эффективного и безопасного путешествия домой.
Укрощение: никаких дополнительных требований не имеется за исключением стандартного очарования.
Улукс
Произношение: у-лукс
Ранг: класс С
Описание: Улукс — черная змея, обитающая в пещерах, с желтыми глазами и тремя клыками. Она может съесть добычу, в пять раз превышающую ее размер тела, благодаря своей челюсти и быстродействующей пищеварительной системе. Крошечные протоки находятся вдоль неба ее рта, сразу за клыками. Яд Улукса опасен и, как известно, затуманивает разум и вызывает галлюцинации, а также ослабляет организм. Мышцы схватятся и станут почти неподвижными, пока яд не исчезнет. Очень немногие Заклинатели владеют им, так как они, как известно, темпераментны и находят мало радости в том, чтобы быть вызванными из царства тварей.
Укрощение: чтобы приручить Улукса, Заклинатель должен позволить укусить себя столько раз, сколько тварь сочтет нужным. Это очень опасно, так как множественные укусы могут привести к смерти. Как только Улукс убедится, что Заклинатель стал неподвижным, она будет ждать, пока ее яд не выйдет из организма Заклинателя. Только тогда она позволит себя приручить. Однако если тварь проголодается во время процесса приручения, он будет медленно пожирать части Заклинателя, такие как пальцы рук или ног, пока не насытится или Заклинатель не сможет двигаться. Рекомендуется, чтобы несколько полевых мышей были привлечены к приручению, чтобы предотвратить это.
Визавем
Произношение: ви-за-вем
Ранг: класс Е
Описание: Вазавем — это маленькая, нелетающая, сферическая птица размером с клубок пряжи с одной спиралевидной ногой. Они живут на травянистых равнинах и путешествуют стадами, подпрыгивая на своей огромной ноге. Когда они отскакивают, образуется пыль, которую можно собирать и использовать в качестве консерванта.
Укрощение: Никаких дополнительных временных требований, кроме стандартного очарования, не требуется.
Виссирена
Произношение: вис-си-ре-на
Ранг: класс В
Описание: у Виссирены есть человеческий торс и рыбьи нижние конечности, которые заканчиваются длинными красочными хвостами. Радужные чешуйки разного цвета покрывают всю их фигуру, а волосы представляют собой смесь морских водорослей и щупалец. Их лица также имеют сходные структуры с рыбьими, и дополнительные плавники часто развиваются вдоль предплечий. Виссирены живут в водах к западу от Хайрата. Мясистые пустоты на их ладонях могут открываться и закрываться, изменяя течение, чтобы принести добычу в их направлении. Прирученные, они могут направлять мощные потоки воды с огромной силой. Виссирену можно использовать, только держа ее тело в воде.
Укрощение: не пытайтесь очаровать Виссирену под водой. При первом же намёке на опасность они отправят угрозу на дно океана через неумолимое течение, пока не произойдет утопление. Точно так же не пытайтесь ловить с лодки, так как они просто уничтожат корабль. Вместо этого Заклинатель должен ловить рыбу с берега. Только магически усиленный шест, соединенный с леской, сделанной из паутины Прядильщика, удержит вес Виссирены. Предпочтительной приманкой является тунец, завёрнутый в апельсиновую кожуру. Как только Виссирена попадётся на крючок, Заклинатель должен приготовиться к бою, который может продлиться несколько дней. После того, как Заклинатель победит, он должен инициировать очарование.
Врис
Произношение: врис
Ранг: класс S
Описание: будучи одной из пяти известных тварей класса S, Врис превосходит по силе всех тварей класса A. Обычно тварь массивного размера с горящими белыми глазами. У него лисья голова с телом волка и тремя лисьими хвостами. Его форма больше похожа на сито с вырезами и отрицательным пространством, через которое проходит туман. В его центре шар голубого электричества искрит и вызывает молнию. Оружие не может повредить его шкуру, и только правильный тип магии может причинить вред этой твари. При вызове молнии требуется несколько минут, чтобы зарядиться, прежде чем нанести удар. Когда вокруг нет никаких угроз, Врис будет уменьшаться в размерах, достигая примерно середины