Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Гравелтот
Произношение: гра-вел-тот
Ранг: класс D
Описание: Гравелтот, представляет собой небольшое сферическое животное, покрытое сланцем и камнями. Он двигается, катаясь по земле, только высовывая голову и ноги, когда ему предлагают активировать свою силу. Когда его лапки соприкасаются с землёй, он манипулирует силой тяжести в идеальном круге вокруг себя, лишая возможности любого, кто пойман в его ловушку, двигаться. Это длится всего пятнадцать минут, и Гравелтот должен отдохнуть в течение нескольких часов, прежде чем он сможет использовать свою силу снова.
Укрощение: никаких дополнительных временных требований не имеется, кроме стандартного очарования.
Грубер
Произношение: гру-бер
Ранг: класс Е
Описание: Груберы — это круглые, пушистые твари с белым мехом, более мягким, чем пух кролика. У них короткие конечности и круглые глаза. При сильном сжатии Груберы выделяют смесь лаванды и валерианы, чтобы помочь уснуть.
Укрощение: никаких дополнительных временных требований не имеется, кроме стандартного очарования.
Гуля
Произношение: гу-ля
Ранг: класс В
Описание: Похожая на летучую мышь Гуля размером с ребенка, с кожистыми, тонкими, как бумага, крыльями и круглыми стеклянно-голубыми глазами. Их уши больше черепа и могут вращаться в любом направлении, чтобы улавливать мельчайшие звуки. Они используют звуковые волны, чтобы выслеживать добычу, и когда они активируют свою силу, они становятся полностью неподвижными, их серая шкура становится чернильно-черной, а глаза горят красным, как огонь. Черное пламя покрывает их тело, а уши стоят по стойке смирно. В таком состоянии Гуля практически ничего не может обнаружить в радиусе пяти миль. Однако при этом Гуля использует значительное количество энергии, что делает их способности недолговечными, если их не приручит исключительный Заклинатель.
Укрощение: Гули живут в пещерах глубоко в лесах, чтобы избежать контакта с людьми. Единственный способ приручить эту тварь — сначала найти пещеру с подходящими условиями для Гули, а затем поселиться в ближайшем, скрытом месте. Могут пройти месяцы, прежде чем стая Гуль решит сделать пещеру своим домом. Если Заклинатель наткнется на уже заполненную пещеру, Гули немедленно убегут, сочтут местность небезопасной и откажутся возвращаться в течение нескольких лет. Если они успешно вселяются, Заклинатель должен затем дождаться полудня, когда Гули спят, чтобы войти в пещеру. Затем он должен найти самую крупную Гулю, которая является вожаком стаи, и объявить о себе, издав резкий свист. Это вызовет панику у Гуль, но лидер спустится, позволив себя приручить, в то время как остальные разбегутся.
Гисс
Произношение: гисс
Ранг: класс С
Описание: Гиссы размером с кофейную кружку, с человеческим торсом и туманным, похожим на клочья хвостом в нижней части тела. Они встречаются только в священных местах и часто украшают свои волосы цветами или листьями. Их острые, заостренные зубы используются для того, чтобы раскалывать орехи, один из их любимых источников пищи. Исключительно хитрые и озорные, они любят говорить загадками и являются единственными известными тварями, имеющими активные отношения с богами. Самцы Гисс были замечены, но не приручены. Гиссы имеют способность исполнять одно желание каждые шесть месяцев. Нет никаких ограничений, пока соблюдается оплата. Однако широта их способностей зависит от силы и интеллекта мастера. В то время как Гисс может использовать свои отношения с богами, чтобы поспорить о менее суровой оплате, они часто этого не делают, поскольку получают удовольствие от использования своей силы в полной мере своих способностей. Как таковые, они редко, если вообще когда-либо, призываются. Многие Заклинатели считают, что Гисс надо ранжирован выше, но их ограниченные условия для исполнения желаний заставили Совет причислить их к зверям класса С.
Укрощение: Гисс можно найти только в священных местах, и для укрощения требуется полная тишина. Всё, что нужно — это стандартный шарм.
Хавра
Произношение: хав-ра
Ранг: класс E
Описание: Хавры маленькие и стройные, с неуклюжими конечностями и узловатыми пальцами. У них длинные лица с четырьмя оленьими глазами. Это одиночные существа, которые живут в лесах и питаются ягодами. Задерживая дыхание, они могут материализоваться через предметы. Из-за этого и их похожей на кору кожи, они первоначально считались духами деревьев.
Укрощение: Хавру можно найти только в густом лесу. Заклинатель должен поставить корзинку со свежими ягодами у основания дерева и ждать. Как только Заклинатель заметит Хавру, ему нужно задержать дыхание и применить чары.
Айксас
Произношение: айк-сас
Ранг: класс В
Описание: Айксас изменяет своё телосложение в соответствии с потребностями своего хозяина. Обычно, однако, они кажутся высокими и стройными и принимают человеческий облик, но безликие. Несмотря на это, у них отличные чувства. Конечности появляются и исчезают по прихоти, и они предпочитают невидимость, что затрудняет их обнаружение. Они прячутся и охотятся на мелкую дичь или крадут еду у странствующих путешественников. Нуждаясь в огромном количестве сна, чтобы усилить свои способности, они могут быть вызваны только для одного двухчасового пребывания в течение дня, как только их приручат. Многие Заклинатели используют Айксаса для защиты, так как их способности к изменению формы делают их грозными противниками.
Укрощение: ключ к укрощению Айксаса — это его местонахождение. Без известной предпочтительной среды обитания единственный способ приручить его — это Заклинателю поймать его, когда он будет рыться в вещах в поиске пищи. Когда это произойдёт, немедленно активируйте заклинание, чтобы удержать тварь от бегства, и удерживайте его в течение двух часов или до тех пор, пока зверь не устанет.
Кайку
Произношение: кай-ку
Ранг: класс С
Описание: Кайку — маленькие бледно-голубые зверьки с желеобразными телами и четырьмя короткими щупальцами. Они водятся в мелководных океанских водах (а не на каком-либо Лендрийском побережье). У женщин в центре есть драгоценный камень аквамарин, в то время как у мужчин есть рубин. Когда его сила активирована, Кайку может безошибочно направлять Заклинателя в любое место, которое он пожелает. Их драгоценный камень светится, когда они определяют местоположение, а затем они направляют соответственно свои конечности.
Укрощение: Обнаружив место обитания Кайку, и отметив его пол, Заклинатель должен приобрести, по крайней мере, двадцать подходящих драгоценных камней и предложить их твари. Если тварь найдет камень более блестящий, чем тот, что вделан в его тело, он сбросит старый драгоценный камень и заменит его новым. Затем может быть инициировано очарование.