Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— То есть шанса вернуться у меня нет?
— Как обычный маг, а у тебя склонность к владению двух типов магии — да, ты можешь вернуться, как владелец этой силы — нет, дорога на Землю тебе закрыта, да и не найдешь ты туда дорогу. Меня туда просто телепортировала Хозяйка, так что, как найти землю, я не знаю — честно.
— А кто такая Хозяйка?
— Просто Хозяйка. Не отвлекайся.
— Сорян, — И Кай поднял обе ладони в извиняющем жесте, — давай дальше.
— Вообще, тут многое не вяжется, но строить предположения сейчас у меня нет: ни времени, ни желания. Так что опустим эту тему и вернемся к насущным проблемам. И так — Зерон, а именно так называется этот мир, как ты уже знаешь — Зерон очень большой…
— Ахахаа, блин, я не могу — прости, прости пожалуйста Саваш, просто ты щас похож на препода — старпера, который читает лекцию студентам первокурсникам, а они сидят такие — с тупым, выражением лица и тихо офигевают, о того, что происходит во круг. Все, все — молчу!
Саваш вдруг сам расхохотался: «И правда, веду себя, как будто предо-мной абсолютно незнакомый человек, я же знаю его как облупленного, знаю все о нем».
— Ладно Кай — забыли, а теперь давай вкратце и, по существу. Это мир магии. Она тут очень сильна и весьма разрушительна, но реально сильных магов, тут мало. Стандартная иерархия такова: Адепт — несколько ступеней, маг, архимаг, магистр. Магистр — высшая ступень, их вообще по пальцам можно пересчитать. Одежда, которая на тебе — это стандартная одежда наемника-охотника. Что касается самого общества, то в разных государствах — по-разному, но разница между теми, у кого есть деньги и теми, у кого их нет — колоссальна. По сути тут 16–17 век со своими нюансами, только без огнестрела, в место него тут магия. Если какого-нибудь неизвестного наемника найдут в темном переулке со стрелой в глазу, то никто плакать не будет и искать убийц будут с вероятностью один процент из тысячи. Тело просто сожжет огневик прямо в переулке, нет тела — нет дела, — Кай хмыкнул: «Покурить бы», — мелькнула следом мысль: — Да, да — продолжил Саваш. — Теперь по магии. У тебя два направления, что очень хорошо: тьма — черный огонь, и «воздух» — магия воздуха очень обширна. Твоя основа — это «тьма», ту что в тебя поместили при рождении. Она огромна и опасна, и ты всегда должен держать себя в узде, причем на совершенно ином уровне — малейшая слабина и умрут тысячи, а твоя сила, поверь, будет пытаться тебя захватить. Ты будешь меняться, и сила будет меняться вместе с тобой, но этим изменениям должен способствовать ТЫ! А не твоя сила.
— Надо было психолога посадить себе на хвост, когда переносился… — и грустно усмехнувшись, продолжил. — Получается, что моя сила разумна, как и мой меч?
— И да и нет. Здесь больше подойдут другие слова: безликая, бездушная. Таким силам нужно все время действовать, и ты не должен допускать, чтобы она действовала без твоего ведома или… — последствия ты знаешь. Тебе обязательно нужно поступить в академию магии. Тебе нужно постигнуть дисциплину «воздуха» и там ты сможешь достичь высочайшего уровня самоконтроля, что для мага является основой из основ.
— А «тьма»? Или в здешних академиях нет такого направления? И кстати, как тут отнесутся к тому, что я по сути темный маг?
— На счет, темный или светлый — в разных государствах по-разному. Тут сильно развито направление «Некромантии», так что темных тут хватает. Особых проблем с этим тут нет, хотя есть места, где тебя с удовольствием посадят на кол за цвет твоей силы, но их тут мало. Что касается твоей «тьмы», то конкретного такого направления нет и тебе придется многое постигнуть интуитивно и при помощи самообразования. Хотя, что-то общее можно найти в магии «смерти» — «Некромантия», но думаю — это только какие-нибудь базовые тезисы.
— Денежная система?
— Золото, серебро, драгоценный камни: алмазы, рубины, всякие аметисты и прочие. Бриллиантов тут нет. Кстати, держи, — и Саваш из воздуха материализовал маленький мешочек, в котором что-то звенело. — тут 30 золотых и 30 серебряных монет. Соотношение золота к серебру — 1 к 50. Золото очень ценно тут.
Кай ухмыльнулся и не громко сказал: — «Как и везде Саваш, как и везде». — Помолчав несколько секунд — продолжил. — «Нужна карта мира, сколько добираться до ближайшего города? Где взять лошадь? Здесь же лошадь наверно основное транспортное средство?» — Саваш кивнул в ответ. — «В принципе все понятно: лицом не торгуем, потасовок избегаем, бабло не светим, занимаемся самообразованием, подыскиваем академию, общаемся и дрессируем личную тьму — классно звучит, да? На Земле я бы быстро укатил в дурку — «за дрессировку тьмы»».
— Да, и причем надолго, лет на дцать, а может и с концами, — и оба рассмеялись. — Кстати, лошадь! У тебя она уже есть, — Кай весьма недоуменно посмотрел на Саваша, словно пытаясь понять, троллит тот его или нет. — И не смотри так на меня, я тебя не разыгрываю. Левая рука, внутренняя сторона, ниже локтя.
Кай задрал рукав куртки с рубашкой и увидел черный круг, диаметром, где-то сантиметров 6.
— И? Лошадь то где?
— Щас объясню, — улыбаясь сказал Саваш. — Этот круг — печать истиной бездны… Стоп! Не перебивай! В печать вшито заклинание на крови. Для активации нужна капля твоей крови и имя твоего демонического скакуна — Асфа́ир. Надкусываешь или надрезаешь палец, или… что хочешь в общем и роняешь каплю на землю, после чего мысленно произносишь его имя. Запомни! Никому не раскрывай его истинного имени — это может обернуться очень неприятными последствиями. И не парься по поводу окружающих, в этом мире полно призывных животных: статуэтки, артефакты и так далее. Правда такого, как у тебя точно нет. Еще его можно усилить, напоив своей кровью.
— Он вообще, может быть опасен для меня? Как часто я могу его призывать? И на какое время?
— Нет, он питается силой хозяина — у тебя ее вагон. Призывать можно, когда угодно и на любое время, но не афишируй это. Артефакты, статуэтки и прочие подобные магические и уникальные предметы на это просто не способны, так как имеют ряд ограничений.
— Так, с этим понятно, что по поводу карты и ближайших городов?
— Вот карта, она защищена заклинанием: не горит, не мокнет, сверхпрочная, — Саваш протянул Кайлу тубус, внутри которого лежала бумага напоминающая папирус, — одна из самых точных. Ближайший город в сутках верховой езды, город — Ба́лрус, государства Бе́рмак. Достань карту: — Кай достал карту и развернул. — Мы находимся на центральном материке, на северо-западе государства Бермак: — Саваш достал из тубуса тоненькую палочку на подобии стилуса и ткнул в то место, где мы находились. Место сразу засветилось, а потом стало мигать с периодичностью один раз в пять секунд. — Так ты можешь отмечать свое местоположение в данный момент — очень удобно. На центральном материке 4 королевства — одно изначальное, ему хреналион лет и 3, которые появились сравнительно не давно. Всего крупных материков — три.
Кай заметил, что все города в каждом из четырех королевств начинались на ту букву, на которую начиналось название самого Королевства и сразу спросил об этом Саваша.