chitay-knigi.com » Научная фантастика » Там, на неведомых дорожках... - Евгений Панкратов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 90 91 92 93 94 95 96 97 98 ... 139
Перейти на страницу:
его в своего рода лечебную капсулу. А потом при помощи такой закачки наращу мышечную массу, или исцелю все болезни, или подлечу повреждения, или омоложу его лет на двадцать?» —

Система недовольно пощелкала и, как мне показалось, с неохотой отписалась:

[Данный вариант возможен.]

[Для его реализации требуется сродство с силой Тела не менее 46 % (текущее сродство 1,05 %)…]

[Доступно только для носителя силы Тела…]

Ну, приятель, ты это кому другому будешь заливать про доступность, я так-то в таком модуле кровно заинтересован, это ж моя жизнь, мое долголетие, здоровье, я уверен, что как-то, хотя бы порционно, но часть подобной «капсульной терапии» для обычного тела я точно установлю…

Ладно, времени оставалось не так уж много, поэтому пора было заняться более глубоким изучением развития самого боевого тела.

«Система, сколько всего осколков, какими силами они обладают, в каком состоянии пребывают в настоящий момент? Запрашиваю историческую справку о происхождении, структуре и целях осколков, носителей и системе, обслуживающей их» —

[Информация недоступна…]

[Уровень доступа слишком низок…]

[Для получения этих данных необходимо подключение к основной базе данных…]

«Как мне подключится к основной базе данных?» —

[Подобное подключение доступно только для носителя силы Ума…]

Хм… Система косвенно выдает мне информацию о носителях, но напрямую, косвенно, постоянно упоминая силы и ограничения.

«Система, сродство каким силам я могу получить и развить?» —

[Вы можете получить сродство следующим силам: ]

[1) Тяга Земная (навь): 1,0 % / 48 %]

[2) Сурья Небесная (явь): 1,6 % / 53 %]

[3) Ум (правь): 1,0 % / 50 %]

[4) Движение (газ): 1,1 % / 51 %]

[5) Текучесть (жидкость): 0,95 % / 49 %]

[6) Статичность (твердь): 0,9 % / 48 %]

[7) Тело (жизнь): 1,05 % / 48,5 %]

[8) Нрав (волшба): 0,85 % / 45,5 %]

[9) Изменчивость (форма): 1,1 % / 52 %]

[10) Разрушение (непосредственный носитель): 16,1 % / 100 %]

[11) Созидание (не подтверждено): 1,1 % /???%]

«А как же остальные три осколка, как же остальные три силы?» —

[Нет доступа…]

[Для получения данных свяжитесь с сервером (62 %)*…]

[*Подключение к серверу доступно только носителю силы Ума…]

Что же, это уже хлеб, понял узнал какие есть силу, узнал про сокрытые от меня осколки, узнал степень сродства силам. Теперь надо изучить основные возможности боевого тела.

Как я понял из дальнейшего исследования, четких способностей, ограниченных рамками, как таковых не было. Можно было послать запрос «хочу то-то и то-то» и меня выводило на задуманную способность, с примерным описанием и условиями реализации. Но нюансов была куча. От того как ты задумаешь способность, как ее вообразишь, так она и с проектируется. Можно задать запрос и получить результат, сбросить его и задать тот же запрос еще раз, но результат будет кардинально отличаться.

Например, я задал запрос «хочу летать».

Мне был выдан результат, на основе модернизации модуля тяги. Способность «безвес», режим, делающий тело невесомым и способность «импульс», режим, позволяющая создавать инерционный импульс в выбранном направлении. Соответственно выдали требования, усиление связи с кристаллом тяги, установка дополнительных модулей тяги, установка дополнительных управляющих модулей духа, сродство с кинетикой или гравитацией. Без соблюдения последних двух условий требования ко всему перечисленному увеличивались в разы. То есть сначала надо прокачать сродство с двумя силами, например путем достраивания дополнительных подмодулей к кристаллу тяги, прокачкой или изучением смежных умений (на кинетику и гравитацию), либо приобретением дополнительного осколка другой силы (что в принципе невозможно).

Поэтому режим полета, в том виде как есть, давал только частичный эффект, что могло пригодиться разве в космосе, где и так невесомость и отсутствует сопротивление среды, а в атмосфере, по сути, способность была чем-то вроде планирования, безвес и импульс не работали как полноценный режим и могли быть задействованы лишь частично и временно. Подбросился импульсом вверх и планируешь вниз с ослабленной гравитацией.

После этого были выданы еще три проекта, которые уже реализовали другие носители.

Это: отращивание крыльев, как третьей пары конечностей, формирование рукокрыльев и установка газовой турбины. Установка любой из этих модификаций решала проблему с неполной доступностью безвеса и инерции, но обрастала новыми требованиями для своей реализации. Все три проекта были одинаково сложны, например, помимо безвеса могли использовать различные ухищрения для уменьшения веса доспеха, вроде полых костей у птиц.

И так было с любым запросом, отказов не было вообще, было лишь увеличение требований.

Можно было дышать и перемещаться под водой, под землей, в космосе. Можно было лазать или ходить по стенам, совершать стратосферные прыжки, загораться огнем, телепортироваться или смещаться в пространстве, становиться жидким или газообразным, видеть и проходить сквозь стены, становиться твердым и неразрушимым, неуязвимым, перемещаться со скоростью звука, да почти все, что только можно себе вообразить. Но и требования были порой заоблачными или заведомо невыполнимыми. Например, чтобы становиться жидким надо было обладать осколком Текучести. А для того, чтобы, к примеру, существовать внутри звезды надо было по прочности и энерго обороту стать чуть ли не равным самой звезде. Если представить себе самолет типа Боинг, и начать строить его вручную от простейшего винтика до системы автопилота, то можно получить примерное представление об уровне необходимых работ и затрат.

Способности, сродни силе осколка стоили на порядок дешевле. Например, для осколка тяги все гравитационные умения были почти бесплатными, а для осколка сурьи тоже самое касалось электричества и энергии в целом. Плюсом шли уникальны умения типа жидкого тела или прохождение сквозь твердые тела.

Логичным и единственно верным способом реально чего-то достичь — это использовать умения своей Силы, или искать путь к другим способностям через нее.

Например, если я хотел летать, то мне надо было придумать такой полет, в основе которого лежала бы сила разрушения. Если я не мог ослабить гравитацию на себя до нуля или уменьшить до нуля собственную массу, то я мог разрушить их. Ну, разрушать собственную массу так себе вариант, а вот разрушить действующую на меня гравитацию вполне себе идея. Состояния невесомости я достигну, оставалось понять какие возникнут побочки. Саму идею я взял не с пустого места, я так понимаю, что именно на этом принципе основан мой полет в коконе разрушения в сновидении. По идее, если рушить гравитацию возле себя, то это процесс разрушения, вблизи которого у меня возрастает скорость накопления ульты и уменьшается скорость расхода «пищевого» ресурса боевого тела. Это делает полет энергетически подкрепленным. Возможно он будет сам себя подпитывать, а если модернизировать модуль питания, то и продлевать время «жизни» боевого тела.

Но полет в

1 ... 90 91 92 93 94 95 96 97 98 ... 139
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности