chitay-knigi.com » Научная фантастика » Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых - Виктор Николаевич Сергиенко

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 90 91 92 93 94 95 96 97 98 ... 193
Перейти на страницу:
Нельсона, я теперь превратился, в бравого гусара из Наполеоновских войн. Впрочем, вся магическая одежда, была сшита лучшими модельерами игрового мира, поэтому сидела и выглядела просто замечательно. Никаких балахонов из фильмов или мультиков. Всё мундирно-строгое и спортивно-удобное, прекрасно выглядящее и, что намного важнее, совершенно не стесняющая, во время движения или сражения.

Итак, на мне было одето:

– Мантия Поборника +14 ед. защиты, 140 ед. жизни, 150 ед. манны и +4 ед. к скорости её регенерации;

– Рубаха Поборника +13 ед. защиты, 130 ед. жизни, 140 ед. манны;

– Штаны Поборника +12 ед. защиты, 120 ед. жизни, 130 ед. манны;

– Сапоги Поборника +11 ед. защиты, 110 ед. жизни, 120 ед. манны;

– Пояс Поборника +10 ед. защиты, 100 ед. жизни, 110 ед. манны;

– Перчатки Поборника +9 ед. защиты, 90 ед. жизни, 100 ед. манны;

А мои руки, теперь крепко сжимали – резной, лакированный, выполненный из какого-то красного дерева:

– Посох Поборника +12 ед. защиты, 60 ед. жизни, 400 ед. манны и +2 ед. к скорости её регенерации;

Кроме того, за каждый предмет сета, система прибавляла мне, еще по 20 ед. магической энергии.

Так же, при сборе всего сета, скорость призыва всех существ или каста заклинаний уменьшалась на 10%, а расход манны на 5%. Вот в чем был смысл, одеваться сразу в полный комплект, а не собирать разные вещички с «мира по нитке».

Из бижутерии у меня на пальцах блестели:

–Бронзовое кольцо Магии +100 ед. манны, 1ед. интеллекта.

–Резное кольцо Дара +150 ед. манны, 2 ед. интеллекта.

–Серебряное кольцо Духа +200 ед. манны, 3 ед. интеллекта.

–Рунное кольцо Воли +250 ед. манны, 4 ед интеллекта

–Золотое кольцо Веры +300 ед. манны, 5 ед. интеллекта.

–Бронзовый перстень Мага 1 ступени +200 ед. манны, 2 ед. интеллекта,

+1% к скорости восстановления манны.

А мою шею украшала золотая, дворянская цепь, знак моего высокого статуса, к которой я прикрепил амулет Ведьмака, выполненный из серебра в виде оскаленной, волчьей головы с рубиновыми глазами.

И в сумме они мне прибавляли:

–Золотая цепь Глев +200 ед. к жизненной силе, +200 ед. к запасу манны и +2 ед. к скорости их регенерации.

–Амулет Ведьмака +500 ед. манны.

Оставшись, полностью довольным своим, новым видом и заметно подросшими статами, я перешел ко второй части «Марлезонского балета», а именно к покупке новых, магических карт.

Итак – думал я. Что меня дальше ждет? А ждут меня равнины и одно огромное, мерзкое болото. Ибо вряд ли хорошее место назовут – Гибельной Серостью. Поэтому для решения этой задачи, мне нужны были – существа плавающие и существа летающие. Оторвав взгляд от Степного Ангела, который стоил, почти что – 1000 золотых монет, я перешел к витрине с более дешёвыми картами.

Мой Вампир – тоже считался летающим существом, но делал это он, как-то тяжело и неуклюже. А вот выбранная мной Гарпия, смотрелась на его фоне, как скоростной катер по сравнению с грузовой баржей. Я активировал карту, и в демонстрационном круге появилось существо, с вполне себе красивым, женским лицом и телом ниже колен, переходившим в мощные, орлиные лапы, с просто таки убийственными, здоровенными когтями, способными, как хватать, так и полосовать свою жертву. Большие орлиные крылья с жесткими крыльями, заменяющие этому существу руки, в сложенном состоянии надежно закрывали обнаженную, женскую грудь. Я вчитался в характеристики.

«Гарпия».

Существо Магии Воздуха – 3 ранг.,

Стоимость призыва 210 ед.,

Наносит атакой урон 105 ед.,

Время, на которое призывается 50 мин.,

Откат до следующего призыва 30 мин.,

Способности: «Пикирование» – чем выше скорость, с которой Гарпия падает на цель, тем больше наносит урона.

Однозначно беру. Это вам не «Вампир», еле-еле удерживающий свой вес в воздухе и не бесплотное «Приведение», не способное подняться вверх, выше десятка шагов.

Гарпия – это полноценное летающее создание, способное подняться ввысь хоть на километр, хоть на два и оттуда осмотреть, всю нужную ей территорию.

Я перешел к рассмотрению следующего существа и называлась она – Ундина.

На освободившемся демонстрационном круге, появилась обычная Русалка, одного метра в высоту. Ни чего примечательного. Женский торс, рыбий хвост и небольшой трезубец, острыми концами которого, призванное создание, грозно водило из стороны в сторону.

«Ундина».

Существо Магии Воды – 2 ранг.,

Стоимость призыва 152 ед.,

Наносит атакой урон 78 ед.,

Время, на которое призывается 55 мин.,

Откат до следующего призыва 20 мин.,

Способности: «Рыбий Пастырь» – Ундина способна охотится на мелких, водных обитателей, принося их своему призывателю.

О как! А с этой маленькой, женщиной нигде не пропадешь. Всегда наловит мне десяток карасей или там пираний, на уху или жаркое. Водные существа были мне нужны в колоде, как воздух, ну или, как вода. Вряд ли я смогу обойти такую скверную локацию, как Погибельная Серость стороной. Обязательно ведь, кто-нибудь из нужных мне рыцарей, пойдет её исследовать. Ну, а где ещё искать наследие ушедших богов, как не в самых злачных и опасных местах континента? А двигаться по болоту, не зная где брод, а где трясина, где мелко, а где глубоко, где спрятались полезные мобы, а где залегли в засаде опасные монстры, просто самоубийственно. Поэтому поколебавшись, я призвал ещё одну водяницу.

«Наяда».

Существо Магии Воды – 3 ранг.,

Стоимость призыва 205 ед.,

Наносит атакой урон 102 ед.,

Время, на которое призывается 50 мин.,

Откат до следующего призыва 30 мин.,

Способности: «Целитель» – Наяда один раз за время своего призыва, способна накладывать лечение, восстанавливающее 10 ед. жизни в секунду сроком на 1 минуту.

Ещё «Наяда», отличалась от «Ундины» тем, что имела настоящие человеческие ноги, правда полностью покрытые чешуёй и с небольшими плавниками по всей длине.

Ну что ж, беру и это существо, тем более, что выбирать особо было не из чего. Что не говори, а Камелот был прежде всего – рыцарской локацией, в которой ценили больше всего – Белую магию. И поэтому, найти здесь существ, сильно отличающихся от человека, было очень проблематично. В основном же, всё разнообразие карт Белой магии, было представлено теми или иными людьми-войнами. Мечниками, щитоносцами, лучниками, копейщиками, оруженосцами, рыцарями различных орденов, всадниками и так далее.

А так же, очень ценились и были всеми любимы, разнообразные целители от этой стихии. Такие как капелланы, монахи, священники и самые сильные из них – епископы. Так же, много существ Белой магии, было заточено на борьбу с нечестью – это были паладины, инквизиторы, ведьмаки и мракоборцы. А вот на мифических существ, светлая магия была очень скупа, если не

1 ... 90 91 92 93 94 95 96 97 98 ... 193
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 25 символов.
Комментариев еще нет. Будьте первым.
Правообладателям Политика конфиденциальности